オーバーウォッチ アンチピック診断
このツールについて・相性の読み方
オーバーウォッチの敵チームを選ぶだけで、対面ごとのアンチピックと構成全体のアンチピックを確認できます。
敵チームを選ぶ
選択中 0体絞り込みツールの利用には JavaScript が必要です。このまま下の一覧で、全ヒーローの相性データをご覧いただけます。
全ヒーローの相性一覧
調べたいヒーローを選ぶと、そのヒーローの有利・不利が出ます。ヒーロー名から個別ページに移動できます。
D.Mon
tank-
vs キャスディ 有利キャスディは中距離で火力を出すが、D.Monは〈パワー・バリア〉を張ったまま距離を詰められる。〈プラズマ・セイバー〉の間合いに入られると、キャスディ側は撃ち勝てない
高機動・フランカー -
vs シオン 有利シオンは〈罰〉を撃つために顔を出す必要がある。D.Monは〈ジェット・ドライブ〉で詰めきり、シオンが〈凶走〉で逃げる前に〈プラズマ・セイバー〉の間合いへ入れる
高機動・フランカー -
vs D.Va 有利近距離戦に持ち込めればD.Monが強く出られる。〈ディフェンス・マトリクス〉は〈プラズマ・セイバー〉を防げず、〈ブースター〉で距離を取られても〈ジェット・ドライブ〉で追える
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs エムレ 有利エムレは中〜遠距離での維持戦で価値を出すが、超近距離では持ち替えるしかない。D.Monは〈パワー・バリア〉で射線を切りながら詰め、エムレが最も弱い距離で戦える
高機動・フランカー -
vs シグマ 有利シグマは〈アクリーション〉と〈ハイパースフィア〉を中〜遠距離から当てるヒーローで、〈エクスペリメンタル・バリア〉を割られると近距離での対抗手段が乏しい。D.Monはバリア越しに前進して斬り込める
バリア破壊 / 高機動・フランカー -
vs ドミナ 有利ドミナはバリアを置いて前線を保つが、機動力を持たないため下がって距離を作り直せない。D.Monは〈ジェット・ドライブ〉で角度を変えながらバリアの外へ回り込み、本体に触れる
高機動・フランカー
-
vs ラインハルト 不利戦い方が似ているが近接攻撃の火力が圧倒的にラインハルトが高く殴り負けない
ヒットボックス大 -
vs ラマットラ 明確に不利D.Monのシールドを貫通して攻撃することが出来る。ポークもすることができ、遠くからでも圧をかけれる。貪欲の渦は機動力を大幅に低下させる
ビーム・貫通 -
vs ソジョーン 不利遠距離から大きな圧をかけられる&シールドを破壊できる火力をもつ。詰められてもソジョーンの機動力で逃げられる
高機動・フランカー -
vs キリコ 不利通常攻撃で圧をかけれる。鈴やテレポートで相手の攻撃をうまくいなすことが出来る。鈴は味方を救うこともできる
状態異常解除 -
vs モイラ 不利オーブの攻撃や通常攻撃を防ぐ手段がない。詰められたり、アルティメットに当たっても無敵スキルで逃げることが出来る
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
D.Va
tank-
vs ウィンストン 明確に有利ブースターや火力が高くウィンストンのバリアを破壊したり、絡まれている味方をすぐに助けに行くことが出来る
バリア破壊 -
vs ハザード 有利攻撃やスキルを吸収できる。機動力や火力もあり、ハザードに対して大きな圧をかけられる
高機動・フランカー -
vs マウガ 有利マウガの攻撃をマトリックスで防ぐことが出来る。機動力もあり、マップを活かした戦い方が可能
ビーム・貫通 -
vs アッシュ 有利ブースターで高台へ容易にダイブでき、ダイナマイトや射撃をDMで完全無力化しながらミサイルと近接射撃で削り切れる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs エコー 有利ブースターで空中戦を仕掛けることができ、スティッキー・ボムやフォーカス・ビームをDMで吸って無力化できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs エムレ 有利エムレの主砲やスキル攻撃をDMで吸収でき、高機動ダイブで得意距離を潰して圧殺できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs キャスディ 有利ファニングやフラッシュバン、ULT(デッドアイ)をDMで完全に吸収でき、ブースターで高台から突き落とせる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs ソルジャー76 有利ヘリックス・ロケットや通常射撃をDMで吸い尽くし、高台を取るソルジャーをブースターで突き落として近接火力で倒せる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs トレーサー 有利パルス・ボムをDMで消滅させることができ、ブースターでトレーサーの逃げ先を追い詰めてショットガンで削り落とせる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs ハンゾー 有利矢やストーム・アローをDMで完全に吸収しながらブースターで急接近し、近距離のマイクロ・ミサイルで撃破できる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs バスティオン 有利強襲モード(ガトリング)の猛攻をDMで完全に吸い切って味方を守り、変形解除後の隙にミサイルで畳み掛けられる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs ファラ 有利ブースターで空中まで飛び上がって直接体当たりと射撃を叩き込み、ロケット弾やバレッジ(ULT)をDMで吸い尽くせる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs フレイヤ 有利フレイヤのスキル射撃や爆発物をDMで吸収し、ブースターの突進で得意の間合いを潰して近接火力で圧倒できる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs リーパー 有利リーパーのショットガンをDMで完全に遮断して自己回復を封じ、味方へのデス・ブロッサム(ULT)もDMで無力化できる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs イラリー 明確に有利ブースターで高台のヒーリング・パイロンへ直行して破壊でき、キャプティブ・サン(ULT)をDMで吸い取って消滅させられる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ウーヤン 有利ウーヤンの投射物やスキルをDMで吸収しながらブースターで接近し、至近距離のミサイル斉射で速やかに処理できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ジェットパック・キャット 有利ブースターで空中戦を挑んで至近距離射撃を叩き込み、スキルによる投射物をDMで吸い取って無力化できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ジュノ 有利空中を飛ぶジュノにブースターで突進して体当たりし、パルサー・魚雷の追尾弾をDMで完全に消去できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs マーシー 有利ガーディアン・エンジェルで逃げるマーシーにブースターで完全に追従でき、蘇生(リザレクト)中の無防備な隙に体当たりとミサイルで瞬殺できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs モイラ 有利モイラの生命線であるヒールオーブおよびダメージオーブをDMで完全に飲み込んで消滅させ、リソースを枯渇させられる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
-
vs D.Mon 不利近距離戦に持ち込めればD.Monが強く出られる。〈ディフェンス・マトリクス〉は〈プラズマ・セイバー〉を防げず、〈ブースター〉で距離を取られても〈ジェット・ドライブ〉で追える
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ザリア 明確に不利相手スキルでエネルギーをためやすい。D.Vaはビームスキルを防げない。対面としては確実に勝てるが、高低差のあるマップではやや不利(マップは考慮しないが一応記載)
ビーム・貫通 -
vs シグマ 不利岩を防ぐ術がなく、当てやすい。通常攻撃も的が大きく狙いやすく、攻撃すべてをシグマはスキルで防げる
ヒットボックス大 -
vs シンメトラ 明確に不利マトリックスで防ぐことが出来ない。タレット、通常攻撃を含め圧を大きくかけられる
ビーム・貫通 -
vs ベンチャー 不利通常攻撃を当てやすい。詰められた際地中に潜り逃げることが出来る
ヒットボックス大 / 高機動・フランカー -
vs ブリギッテ 不利ブリギッテの通常攻撃を防ぐ術がない。常にインスパイアを発動し続けることができ、D.Vaウルト後のラリーでメックに乗るのを防ぐことが出来る
ビーム・貫通 / 継続火力 -
vs ミズキ 不利〈ブースター〉での接近・離脱を〈呪縛〉で止められる。〈ディフェンス・マトリクス〉では防げないため、D.Va側の防御手段が噛み合わない
CC・スタン / ビーム・貫通
ウィンストン
tank-
vs ザリア 明確に有利ザリアの攻撃を防ぐバリアを持つ。ザリアは機動力が無いのでバックラインを倒すことが出来る
バリア破壊 -
vs シグマ 明確に有利シグマのグラスプを無効化する攻撃や機動力を生かしてバックラインを荒らすことが出来る。岩などもよけやすい
ビーム・貫通 -
vs ウィドウメイカー 有利ジャンプパックで高台へ一気に飛び込み、ドーム・シールドで狙撃を遮断しながらオートエイムの電撃で確実に処理できる
高機動・フランカー / 遮蔽・高台生成 -
vs ゲンジ 有利電撃が木の葉返しを完全に貫通し、二段ジャンプや壁登りで逃げてもジャンプパックで追撃して焼き切れる
ビーム・貫通 / オートエイム -
vs シンメトラ 有利広範囲の電撃でタレットをまとめて一瞬で破壊でき、ドーム・シールドを張ることでシンメトラのビーム強化を阻止できる
オートエイム / バリア破壊 -
vs ソジョーン 有利スライディングで逃げた先にもジャンプパックで即座に追従でき、ドーム・シールドでレールガンのチャージと射線を遮断できる
高機動・フランカー / 遮蔽・高台生成 -
vs ソンブラ 有利広範囲のテスラ・キャノンを照射することでステルス中のソンブラを容易にあぶり出し、味方へのバックライン奇襲を防げる
オートエイム / 遮蔽・高台生成 -
vs シエラ 有利ジャンプパックでシエラの陣地へ突入し、バリアを展開しながらオートエイムの電撃で確実に体力を奪える
高機動・フランカー / オートエイム -
vs シオン 有利ドーム・シールドでシオンの射線を遮断し、テスラ・キャノンの自動エイムでシオンの機動力を無視して削り切れる
遮蔽・高台生成 / オートエイム -
vs アナ 有利ジャンプパックでアナの頭上に降り立ち、ドーム・シールドでスリープや阻害瓶を遮断しながら電撃で確実にキルできる
高機動・フランカー / 遮蔽・高台生成 -
vs キリコ 有利鈴の御霊を使わせた後や神出鬼没のワープ先にもジャンプパックで追いつき、自動エイムの電撃で確実に削り落とせる
高機動・フランカー / オートエイム -
vs ジュノ 有利グライド・ブーストで逃げるジュノにジャンプパックで飛び込み、電撃の自動エイムで確実に削り落とせる
高機動・フランカー / オートエイム -
vs ライフウィーバー 有利ペタル・プラットフォームで高台へ逃げられてもジャンプパックで即座に追いつき、巨大な当たり判定に電撃を当てて削り切れる
高機動・フランカー / オートエイム
-
vs D.Va 明確に不利ブースターや火力が高くウィンストンのバリアを破壊したり、絡まれている味方をすぐに助けに行くことが出来る
バリア破壊 -
vs オリーサ 不利フォーティファイで被ダメージを抑えつつ、スキルでバリアの外に押し出すことが出来る。通常攻撃でバリアを破壊することも可能で圧をかけられる
バリア破壊 -
vs バスティオン 不利バリアを早く壊すことが出来る。高火力の為ウィンストンは耐えられない
バリア破壊 -
vs リーパー 明確に不利バリア内に突撃しウィンストンに大きな圧を与える。自己回復を持ちウィンストンとの殴り合いでも勝てるポテンシャルがある
回復阻害 -
vs ゼニヤッタ 不利飛び込まれる前に遠距離から不和のオーブを付与して削りを入れられ、バリア外からチャージショットで大ダメージを与えてダイブを躊躇させられる
被ダメ増加 / ポーク・射程有利 -
vs ブリギッテ 不利高台へのジャンプをウィップなどで防ぐことが出来る。ウィンストンに絡まれている味方を助ける役割ができる
高機動・フランカー
オリーサ
tank-
vs ウィンストン 有利フォーティファイで被ダメージを抑えつつ、スキルでバリアの外に押し出すことが出来る。通常攻撃でバリアを破壊することも可能で圧をかけられる
バリア破壊 -
vs ジャンカー・クイーン 有利ほとんどのスキルを無視して戦うことが出来る。火力や耐久力含めオリーサはほぼ倒されない
ビーム・貫通 / 継続火力 -
vs ドゥームフィスト 明確に有利パンチやスラムをスキルで無効化できる。隙が大きくスキルを当てやすい
ビーム・貫通 / CC・スタン -
vs ラインハルト 有利通常攻撃で盾を破壊することが出来る。チャージを防ぐ術を持っている。チーム全体に近づかせない
バリア破壊 -
vs ラマットラ 有利常に圧をかけれる。攻撃を防ぐ術はないが、非常に硬く死ににくい
継続火力 -
vs ロードホッグ 明確に有利フックを防ぐことが出来る。フックされても硬いので倒しきれない。槍が当てやすい
CC・スタン -
vs アンラン 有利フォーティファイでアンランの突進やダメージを耐え、ジャベリンで突き飛ばして有利な間合いを維持できる
CC・スタン / エリア制圧・分断 -
vs シオン 有利フォーティファイでシオンの攻撃を耐え、ジャベリンでシオンの突進や接近を止めて得意な近接戦を拒否できる
CC・スタン / 状態異常解除 -
vs メイ 有利フォーティファイで凍結ブラスターの減速効果やULT(ブリザード)を完全に無効化し、ジャベリンで氷壁の隙間から突き飛ばせる
状態異常解除 / CC・スタン -
vs リーパー 有利フォーティファイで散弾の被ダメージを大幅に抑え、ジャベリン・スピンで接近を拒否し、デス・ブロッサムもジャベリンで中断できる
CC・スタン / 状態異常解除 -
vs ウーヤン 有利フォーティファイでウーヤンの攻撃を耐え、ジャベリンで詠唱やスキル展開を中断させて前線を押し上げられる
CC・スタン / 状態異常解除 -
vs モイラ 有利モイラの攻撃をフォーティファイで完全に耐え抜き、フェードで逃げた先をジャベリンでスタンさせて仕留められる
CC・スタン / 状態異常解除 -
vs ルシオ 有利壁走り中のルシオにジャベリンを当てて叩き落とせ、フォーティファイでルシオのサウンドウェーブ(環境キル)を完全に無効化できる
CC・スタン / 状態異常解除
-
vs ザリア 不利バリアのエネルギーをためやすい。オリーサのスキルはほとんどが攻撃なので、バリアを張っているときは一方的に攻撃できる
ヒットボックス大 -
vs エコー 不利空中から攻撃することが出来る。オリーサ側は偏差うちが必要なので当てるのが難しい
対空・滞空 -
vs ファラ 不利同上。ウルトでオリーサを削り切ることが出来る
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs キリコ 不利通常攻撃で圧をかけれる。ジャベリンでのスタンやウルトでの引き寄せやダメージを鈴で無効化できる
CC・スタン -
vs ゼニヤッタ 不利不和のオーブが強力。オリーサウルトに対してカウンターウルトで味方を助けることが出来る
被ダメ増加
ザリア
tank-
vs D.Va 明確に有利相手スキルでエネルギーをためやすい。D.Vaはビームスキルを防げない。対面としては確実に勝てるが、高低差のあるマップではやや不利(マップは考慮しないが一応記載)
ビーム・貫通 -
vs オリーサ 有利バリアのエネルギーをためやすい。オリーサのスキルはほとんどが攻撃なので、バリアを張っているときは一方的に攻撃できる
ヒットボックス大 -
vs ジャンカー・クイーン 有利ウルトやスキルに対してバリアを合わせやすい。ウルトの回復阻害をバリアで解除できる
回復阻害 -
vs ロードホッグ 有利フックをされてもバリアを張れる。味方にも同様なので助けやすい
CC・スタン -
vs アンラン 有利アンランの連続攻撃に対してバリアを合わせることで素早く高エネルギーを獲得し、近接ビームの圧倒的火力で焼き切れる
ビーム・貫通 / 状態異常解除 -
vs ゲンジ 有利メイン攻撃のビームが木の葉返しを貫通する。手裏剣攻撃でバリアを溜めやすく、高エネルギービームで瞬殺できる
ビーム・貫通 / 状態異常解除 -
vs ジャンクラット 有利無差別に飛んでくるグレネードや地雷にバリアを合わせることで、瞬時に最大エネルギーを溜めて前線を制圧できる
ビーム・貫通 / 継続火力 -
vs ソンブラ 有利ハックやウイルスを受けた味方にバリアを張ることでデバフを即座に解除でき、EMPの被害を大幅に軽減できる
状態異常解除 / ビーム・貫通 -
vs トレーサー 有利パルス・ボムを貼り付けられた味方にバリアを展開することで爆発ダメージを完全に無効化し、高エネルギーを獲得できる
状態異常解除 / ビーム・貫通 -
vs トールビョーン 有利タレットの自動射撃にバリアを合わせることで安全に高エネルギーを溜められ、強化ビームでタレットと本体をまとめて粉砕できる
ビーム・貫通 / 継続火力 -
vs フレイヤ 明確に有利フレイヤの攻撃にバリアを合わせることで効率よくエネルギーを吸収でき、近接ビームで装甲を焼き切れる
ビーム・貫通 / 継続火力 -
vs メイ 有利バリアを展開することで自分や味方の凍結蓄積・減速を完全にリセットでき、メイのメイン攻撃で高エネルギーを獲得できる
状態異常解除 / ビーム・貫通 -
vs アナ 有利アナの最大の武器である阻害瓶やスリープをバリアで即座に解除でき、味方に付着した阻害もバリアで無効化して救える
状態異常解除 / ビーム・貫通
-
vs ウィンストン 明確に不利ザリアの攻撃を防ぐバリアを持つ。ザリアは機動力が無いのでバックラインを倒すことが出来る
バリア破壊 -
vs ラインハルト 明確に不利攻撃を防ぐシールドをもつ。近距離での火力が高く、ザリアは何もできずに倒されてしまう
ビーム・貫通 / バーストダメージ -
vs キャスディ 不利バリアを張っていないときにヘッドショットなどのバーストダメージを続けて出すことが出来る。倒しきれる火力を持っている
バーストダメージ -
vs バスティオン 不利バリアを破壊して倒しきる火力がある。近づかれたら不利になります
バリア破壊 -
vs ライフウィーバー 不利ザリアのアルティメットを無効化できるスキルを多く持つ。味方を助けることもできる
遮蔽・高台生成 / ビーム・貫通
シグマ
tank-
vs D.Va 有利岩を防ぐ術がなく、当てやすい。通常攻撃も的が大きく狙いやすく、攻撃すべてをシグマはスキルで防げる
ヒットボックス大 -
vs マウガ 有利バリアやグラスプ、岩などマウガに対してできることが多い、ポークの火力も負けておらず立ち回りやすい
ビーム・貫通 -
vs ソジョーン 有利自在に配置できるバリアでレールガンの射線をこまめに切り、キネティック・グラスプでチャージショットを吸収できる
遮蔽・高台生成 / ビーム・貫通 -
vs ハンゾー 有利バリアを自在に設置してスナイプ射線を塞ぎ、キネティック・グラスプでストーム・アローを大量の追加シールドに変換できる
遮蔽・高台生成 / ビーム・貫通 -
vs イラリー 有利パイロンの射線にバリアを差し込んで回復を遮断でき、イラリーのポーク射撃をキネティック・グラスプで吸収できる
遮蔽・高台生成 / バリア破壊
-
vs D.Mon 不利シグマは〈アクリーション〉と〈ハイパースフィア〉を中〜遠距離から当てるヒーローで、〈エクスペリメンタル・バリア〉を割られると近距離での対抗手段が乏しい。D.Monはバリア越しに前進して斬り込める
バリア破壊 / 高機動・フランカー -
vs ウィンストン 明確に不利シグマのグラスプを無効化する攻撃や機動力を生かしてバックラインを荒らすことが出来る。岩などもよけやすい
ビーム・貫通 -
vs ラインハルト 不利グラスプを無効化する通常攻撃。チャージなどを当てやすく、近づいてしまえば倒しやすい
ビーム・貫通 -
vs エコー 不利シグマのバリアの上や背後からスティッキー・ボムを撃ち込め、グラスプ中もフォーカス・ビームで貫通ダメージを与えられる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs シンメトラ 明確に不利バリアを打ち続けることで弾やシールドが回復する。グラスプ中にも攻撃を当てることが出来るので圧がかけやすい
ビーム・貫通 -
vs モイラ 不利吸血ビームとダメージオーブがキネティック・グラスプを完全に貫通し、岩やメイン射撃もフェードで容易に無効化・回避できる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs ルシオ 不利スピードブーストで味方全体の突進力を底上げしてポーク間合いを潰し、シグマの懐へ一気に雪崩れ込んで近接戦を強要できる
高機動・フランカー / CC・スタン
ジャンカー・クイーン
tank-
vs オリーサ 不利ほとんどのスキルを無視して戦うことが出来る。火力や耐久力含めオリーサはほぼ倒されない
ビーム・貫通 / 継続火力 -
vs ザリア 不利ウルトやスキルに対してバリアを合わせやすい。ウルトの回復阻害をバリアで解除できる
回復阻害 -
vs アッシュ 不利ジャンカークイーンは自分を守るバリアやシールドを持たず、遠くからのポークに弱い。ヘッドショットダメージやウルトが強力
バーストダメージ -
vs メイ 不利同上、スキルで回復阻害を無効化できるしウルトも強力
回復阻害 -
vs アナ 不利相手に対して回復阻害がとても強い。与えれば前に出れなくなる時間がある
回復阻害 -
vs キリコ 明確に不利ウルトの回復阻害に対して鈴で無効化できる。他にもTPなどの機動力を生かし圧を与える
回復阻害
ドゥームフィスト
tank-
vs ドミナ 有利ほとんどのスキルを当てることが出来る。シールド無視でパンチが可能。近接は圧倒できる
ビーム・貫通 / バーストダメージ -
vs ラマットラ 有利身体が大きく攻撃を当てやすい。すべての攻撃を当てることが出来る。(ラマットラは攻撃を防げない)
ヒットボックス大 -
vs アッシュ 有利スラムやパンチで高台のアッシュへ即座に詰められ、コーチガンのノックバックを受けてもスキルで再度距離を詰め直して完封できる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs シエラ 明確に有利高い機動力でシエラの攻撃をかわしながら接近し、ロケットパンチのスタンとバーストコンボで圧倒できる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs ベンチャー 明確に有利地中から出てきた瞬間の無防備な隙にロケットパンチを叩き込んでスタンさせ、壁当てコンボで瞬殺できる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs ルシオ 有利壁走り中のルシオの軌道にロケットパンチを叩き込んでスタンさせ、壁当ての大ダメージで強引に撃墜できる
高機動・フランカー / CC・スタン
-
vs オリーサ 明確に不利パンチやスラムをスキルで無効化できる。隙が大きくスキルを当てやすい
ビーム・貫通 / CC・スタン -
vs ロードホッグ 不利パワー・ブロック中やスラムの着地硬直など足が止まる瞬間にフックを確実に命中させ、味方の集中砲火で瞬殺できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs キャスディ 不利隙が大きくフラッシュバンを当てやすい。バーストダメージやウルトを防ぐ術がない
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ソンブラ 明確に不利スキル中にハックを行いやすい。EMPも強力で透明の時間が長くパンチなどが当たらない
CC・スタン -
vs アナ 不利スリープダーツで寝かせやすい。詰められても阻害瓶があるので追い返しやすい
回復阻害 -
vs ブリギッテ 不利パンチのタイミングでバッシュをできればスタンさせられる。味方を助けることが出来、ウィップも当てやすい
CC・スタン -
vs ミズキ 不利ミズキの〈呪縛〉は移動妨害で、〈ロケット・パンチ〉や〈ライジング・アッパーカット〉での侵入・離脱を封じる。ドゥームフィストは移動で戦線を作るため、動きを止められると単独で孤立する
CC・スタン / 高機動・フランカー
ドミナ
tank-
vs ミズキ 有利シールドを活用してミズキのスキルを遮断し、前線を強引に押し上げてミズキの支援位置を崩すことができる
継続火力 / 遮蔽・高台生成
-
vs D.Mon 不利ドミナはバリアを置いて前線を保つが、機動力を持たないため下がって距離を作り直せない。D.Monは〈ジェット・ドライブ〉で角度を変えながらバリアの外へ回り込み、本体に触れる
高機動・フランカー -
vs ドゥームフィスト 不利ほとんどのスキルを当てることが出来る。シールド無視でパンチが可能。近接は圧倒できる
ビーム・貫通 / バーストダメージ -
vs ラインハルト 明確に不利ファイアストライクやチャージはシールド無視で可能。近接の火力も高く相手のスキルもシールドで防げる
ビーム・貫通 / バーストダメージ -
vs ヴェンデッタ 不利機動力を生かして近接戦が可能、近接では圧倒できます
高機動・フランカー -
vs ソジョーン 不利シールドをすぐに割ることが出来、スキルで圧をかけやすい。機動力もあるのでドミナはソジョーンを狙うのが難しい
高機動・フランカー -
vs ジェットパック・キャット 不利対空しているので当てるのが難しい。ウルトで環境キルを狙える
対空・滞空 -
vs ゼニヤッタ 不利ドミナのシールドに圧をかけれる。ウルトのバリアもゼニヤッタなら破壊が可能
バリア破壊
ハザード
tank-
vs D.Va 不利攻撃やスキルを吸収できる。機動力や火力もあり、ハザードに対して大きな圧をかけられる
高機動・フランカー -
vs マウガ 不利火力や耐久力が高く、ハザードは何をしてもマウガを倒しきるのが難しい
継続火力 -
vs エコー 不利身体が大きくスキル中の隙が大きい、スティッキーボムを当てれるし、ウルトも強力
ヒットボックス大 -
vs ソンブラ 不利スキル時の隙にハックをしやすい。機動力もあるので倒されにくい
CC・スタン -
vs ゼニヤッタ 不利不和が強力、ウルトに対してのカウンターウルトで味方を救うことが出来る
被ダメ増加 -
vs ブリギッテ 不利相手の機動力をウィップで抑制が可能。殴り合いも強く死ににくいです。ウルトもシールドで防げます
高機動・フランカー
マウガ
tank-
vs ハザード 有利火力や耐久力が高く、ハザードは何をしてもマウガを倒しきるのが難しい
継続火力 -
vs レッキング・ボール 有利ボールはマウガを倒しきれない。火力も高くスタンプされたらボールは逃げられない
CC・スタン -
vs エコー 有利即着弾の二丁ガトリングで空中のエコーを容易に着火・クリティカル連射でき、滞空を許さない
ヒットスキャン / 継続火力 -
vs バスティオン 有利強襲モード中の巨大な当たり判定に対して二丁ガトリングを全弾命中させて着火し、クリティカル連射で強引に撃破できる
継続火力 / ヒットボックス大 -
vs ファラ 有利即着弾の二丁ガトリングで空中のファラを容易に着火でき、炎上クリティカルの連続ヒットで滞空を許さず撃ち落とせる
ヒットスキャン / 継続火力
-
vs D.Va 不利マウガの攻撃をマトリックスで防ぐことが出来る。機動力もあり、マップを活かした戦い方が可能
ビーム・貫通 -
vs シグマ 不利バリアやグラスプ、岩などマウガに対してできることが多い、ポークの火力も負けておらず立ち回りやすい
ビーム・貫通 -
vs メイ 不利カベをたてることでバックラインと分断できる。サポートリソースを減らすことが出来倒しやすい
エリア制圧・分断 -
vs アナ 明確に不利回復阻害で大きな圧をかけられる。ヒールだよりの戦い方なので倒しやすい
回復阻害 -
vs ゼニヤッタ 明確に不利不和が強力。不和が付いているキャラに対してフォーカスを合わせれば溶かすことが出来る
被ダメ増加
ラインハルト
tankラマットラ
tank-
vs D.Mon 明確に有利D.Monのシールドを貫通して攻撃することが出来る。ポークもすることができ、遠くからでも圧をかけれる。貪欲の渦は機動力を大幅に低下させる
ビーム・貫通 -
vs ラインハルト 有利ラインハルトの盾を貫通して攻撃が可能。ポークで盾を破壊することも可能
ビーム・貫通 -
vs キャスディ 有利ヴォイド・バリアで射線を遮り、ネメシスフォームの長射程パンチと貪欲の渦でキャスディの足を止めて削り倒せる
遮蔽・高台生成 / ビーム・貫通 -
vs トールビョーン 有利ヴォイド・アクセラレーターの集弾性でタレットを遠距離から破壊でき、オーバーロード使用時も貪欲の渦とネメシスで圧殺できる
ポーク・射程有利 / 遮蔽・高台生成 -
vs ブリギッテ 明確に有利ネメシスフォームのパメル(拳)がブリギッテのシールドを完全に貫通し、バリアを構えた状態のまま殴り倒せる
ビーム・貫通 / 継続火力
-
vs オリーサ 不利常に圧をかけれる。攻撃を防ぐ術はないが、非常に硬く死ににくい
継続火力 -
vs ドゥームフィスト 不利身体が大きく攻撃を当てやすい。すべての攻撃を当てることが出来る。(ラマットラは攻撃を防げない)
ヒットボックス大 -
vs リーパー 不利一発の火力が強く逃げることもできる。フォームチェンジが終了した際に強く出れる
バーストダメージ / 高機動・フランカー -
vs アナ 不利ネメシスフォーム中やULT(アナイアレーション)中の巨大な当たり判定にスリープ・ダーツを命中させやすく、阻害瓶で前線での耐久力を即座に奪える
回復阻害 / CC・スタン -
vs ゼニヤッタ 不利ネメシスフォームで前進してくるラマットラに不和のオーブを付けることで装甲を素早く溶かせ、ULTに対して心頭滅却で味方を守り切れる
被ダメ増加 / ポーク・射程有利
レッキング・ボール
tank-
vs ウィドウメイカー 有利頭部判定を隠した球体状態で急接近し、パイルドライバーのノックアップで狙撃姿勢を強制解除させて倒せる
高機動・フランカー / ヒットボックス大 -
vs ジェットパック・キャット 有利空中から降りてきた隙にパイルドライバーで浮かせ、機動力を奪って味方のフォーカスを合わせられる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs バティスト 有利エグゾブーツで高台に逃げてもグラップリングで容易に追いつき、パイルドライバーで陣形を崩してイモータリティの外へ弾き出せる
高機動・フランカー / CC・スタン
-
vs マウガ 不利ボールはマウガを倒しきれない。火力も高くスタンプされたらボールは逃げられない
CC・スタン -
vs ロードホッグ 不利フックでボールの動きを止める&引き寄せることが出来る
CC・スタン -
vs キャスディ 不利フラッシュバンでボールの動きを遅くすることが出来る。瞬時に高火力も出せる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ソンブラ 明確に不利ハックをすることでボールの移動手段を制限する。機動力のないボールは弱いです
CC・スタン -
vs ブリギッテ 不利ボールのパイルドライバーを防げる。ウルトでスタンさせる&地雷を壊せます
CC・スタン -
vs ミズキ 明確に不利スキルでボールの動きを数秒間止めることが出来ます。全体ヒールも幽遊で死ににくいです
CC・スタン / 高機動・フランカー
ロードホッグ
tank-
vs ドゥームフィスト 有利パワー・ブロック中やスラムの着地硬直など足が止まる瞬間にフックを確実に命中させ、味方の集中砲火で瞬殺できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs レッキング・ボール 有利フックでボールの動きを止める&引き寄せることが出来る
CC・スタン -
vs ヴェンデッタ 明確に有利接近戦を仕掛けてくるヴェンデッタに対してフックを狙いやすく、引き寄せてワンパンでの即死を狙える
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ベンチャー 有利地中からの浮上タイミングに合わせてフックを構えておき、引き寄せてショットガンの即死コンボを決められる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs バティスト 有利イモータリティ・フィールドの範囲外へフックでバティストを引きずり出し、ショットガンの即死コンボで確実に処理できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ミズキ 明確に有利ミズキのスキル硬直や位置取りの隙にフックを命中させ、引き寄せてワンパンで仕留めることができる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs マーシー 有利蘇生中の足が止まる無防備なマーシーにフックを確実に命中させて詠唱を中断させ、そのままワンパンできる
CC・スタン / バーストダメージ
-
vs オリーサ 明確に不利フックを防ぐことが出来る。フックされても硬いので倒しきれない。槍が当てやすい
CC・スタン -
vs ザリア 不利フックをされてもバリアを張れる。味方にも同様なので助けやすい
CC・スタン -
vs ゲンジ 不利二段ジャンプや壁のぼりなどの機動力でフックをよけやすい。ホグに攻撃を当てやすいのでウルトがたまりやすい
CC・スタン -
vs トレーサー 不利フック出来ない
CC・スタン -
vs アナ 明確に不利回復阻害をすることで自己回復できなくする。隙が大きいのでスリープさせやすい
回復阻害 -
vs ゼニヤッタ 不利不和が強力。攻撃をひたすら当て続けることが出来る
被ダメ増加
アッシュ
damage-
vs ジャンカー・クイーン 有利ジャンカークイーンは自分を守るバリアやシールドを持たず、遠くからのポークに弱い。ヘッドショットダメージやウルトが強力
バーストダメージ -
vs エコー 有利ヒットスキャンの精密射撃で空中のエコーに大ダメージを与え、ダイナマイトの爆風で滞空を大きく制限できる
ヒットスキャン / ポーク・射程有利 -
vs キャスディ 有利キャスディのピースキーパーの有効射程外から一方的にスコープ射撃とダイナマイトで圧力をかけられる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs ファラ 有利ADS時の精密な即着弾射撃により、空中を飛ぶファラに対して偏差なしで安定したダメージを与えて撃墜できる
ヒットスキャン / ポーク・射程有利 -
vs マーシー 有利上空へ飛び上がったマーシーを即着弾のスコープ射撃で撃ち落とし、蘇生中の隙にダイナマイトを投げて確実に処理できる
ヒットスキャン / バーストダメージ -
vs モイラ 有利モイラの吸血ビームが届かない遠距離からスコープ射撃で削り、フェードの逃げ先にダイナマイトを置いて処理できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ
-
vs D.Va 不利ブースターで高台へ容易にダイブでき、ダイナマイトや射撃をDMで完全無力化しながらミサイルと近接射撃で削り切れる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ドゥームフィスト 不利スラムやパンチで高台のアッシュへ即座に詰められ、コーチガンのノックバックを受けてもスキルで再度距離を詰め直して完封できる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs アンラン 不利機動力を活かしてアッシュの有効射程の内側に潜り込み、近距離のバーストダメージで一方的にキルを狙える
高機動・フランカー / バーストダメージ -
vs ウィドウメイカー 不利アッシュの有効射程外から狙撃が可能。スコープ展開中のアッシュはヘッドショット判定を狙いやすく、一撃で仕留められる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs キリコ 不利ダイナマイトの炎上・継続ダメージを鈴の御霊で完全に解除でき、神出鬼没で安全に離脱しつつクナイのヘッドショットで圧をかけられる
状態異常解除 / 高機動・フランカー
アンラン
damage-
vs アッシュ 有利機動力を活かしてアッシュの有効射程の内側に潜り込み、近距離のバーストダメージで一方的にキルを狙える
高機動・フランカー / バーストダメージ
-
vs オリーサ 不利フォーティファイでアンランの突進やダメージを耐え、ジャベリンで突き飛ばして有利な間合いを維持できる
CC・スタン / エリア制圧・分断 -
vs ザリア 不利アンランの連続攻撃に対してバリアを合わせることで素早く高エネルギーを獲得し、近接ビームの圧倒的火力で焼き切れる
ビーム・貫通 / 状態異常解除 -
vs キャスディ 不利フラッシュバンでアンランの機動力を落とし、ファニングや精度の高い射撃で近距離戦を制圧できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ベンチャー 不利潜伏による無敵時間でアンランの攻撃を回避し、近距離からの突き上げとバースト射撃で一気に削り切れる
高機動・フランカー / バーストダメージ -
vs ブリギッテ 不利シールドでバースト攻撃を防ぎつつ、ウィップショットで距離を離してインスパイアを発動し続けられる
CC・スタン / エリア制圧・分断 -
vs ミズキ 不利アンランの突進や接近に対してスキルで拘束・距離を離し、味方へのフォーカスを崩すことができる
CC・スタン / 状態異常解除
ウィドウメイカー
damage-
vs アッシュ 有利アッシュの有効射程外から狙撃が可能。スコープ展開中のアッシュはヘッドショット判定を狙いやすく、一撃で仕留められる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs エムレ 有利エムレの射程外から一方的に狙撃でき、ヘッドショットで即座にワンピックを取れる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs キャスディ 有利キャスディでは届かない完全な超遠距離から狙撃でき、頭部を抜いて一撃でキルできる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs アナ 有利自衛手段と機動力に乏しいアナに対し、完全な有効射程外からスコープ射撃でヘッドショットを抜いて即座に排除できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs バティスト 有利エグゾブーツで大ジャンプした無防備な滞空中の頭部をスコープ射撃で撃ち抜き、一撃でキルできる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ
-
vs ウィンストン 不利ジャンプパックで高台へ一気に飛び込み、ドーム・シールドで狙撃を遮断しながらオートエイムの電撃で確実に処理できる
高機動・フランカー / 遮蔽・高台生成 -
vs レッキング・ボール 不利頭部判定を隠した球体状態で急接近し、パイルドライバーのノックアップで狙撃姿勢を強制解除させて倒せる
高機動・フランカー / ヒットボックス大 -
vs ゲンジ 明確に不利二段ジャンプと壁登りで射線を切りながら接近でき、狙撃に対して木の葉返しを合わせることで反射キルを狙える
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs トレーサー 不利高速ブリンクで狙撃をかいくぐって背後を取り、スコープを覗いて視野が狭まっている隙に至近距離から仕留められる
高機動・フランカー / ステルス・潜伏 -
vs ルシオ 不利壁走りの不規則な軌道で狙撃を避けつつ高台へ急襲し、サウンドウェーブで狙撃ポジションから突き落とせる
高機動・フランカー / CC・スタン
ヴェンデッタ
damage-
vs ドミナ 有利機動力を生かして近接戦が可能、近接では圧倒できます
高機動・フランカー -
vs エムレ 有利機動力を活かしてエムレのエイムを翻弄しながら接近し、近接コンボで一気に削り切れる
高機動・フランカー / バーストダメージ -
vs トレーサー 有利ヴェンデッタはアーマーと〈ウォーディング・スタンス〉を持ち、1発あたりが小さい連射武器ほど軽減が効く。〈パルス・ピストル〉で削り切る前にヴェンデッタの間合いに入られる
継続火力 / 高機動・フランカー -
vs ソンブラ 有利〈マシン・ピストル〉の連射はアーマーと〈ウォーディング・スタンス〉に阻まれ、〈ハック〉を通しても正面から倒しきるだけの火力が出ない
継続火力 / 高機動・フランカー
-
vs ロードホッグ 明確に不利接近戦を仕掛けてくるヴェンデッタに対してフックを狙いやすく、引き寄せてワンパンでの即死を狙える
CC・スタン / バーストダメージ -
vs エコー 不利ヴェンデッタの近接・地上攻撃が届かない空中から一方的に攻撃でき、上空からの爆撃で完封できる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs フレイヤ 不利機動力を活かして間合いを管理し、スキルによる拘束とバースト火力で近接の間合いに入らせない
高機動・フランカー / エリア制圧・分断 -
vs キリコ 不利急襲されても鈴の御霊でバーストダメージをいなし、神出鬼没で味方の元へ安全にワープ離脱できる
状態異常解除 / 高機動・フランカー
エコー
damage-
vs オリーサ 有利空中から攻撃することが出来る。オリーサ側は偏差うちが必要なので当てるのが難しい
対空・滞空 -
vs シグマ 有利シグマのバリアの上や背後からスティッキー・ボムを撃ち込め、グラスプ中もフォーカス・ビームで貫通ダメージを与えられる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ハザード 有利身体が大きくスキル中の隙が大きい、スティッキーボムを当てれるし、ウルトも強力
ヒットボックス大 -
vs ヴェンデッタ 有利ヴェンデッタの近接・地上攻撃が届かない空中から一方的に攻撃でき、上空からの爆撃で完封できる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ジャンクラット 有利放物線を描くジャンクラットの攻撃が届かない空中から爆撃でき、スティッキー・ボムで安全にキルを取れる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ベンチャー 有利短射程かつ地上主体のベンチャーに対し、上空から一方的にスティッキー・ボムを撃ち込んで撃破できる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ウーヤン 有利ウーヤンの地上スキルが届かない空中から爆撃でき、スティッキー・ボムのフォーカスで上空から一方的に倒せる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ブリギッテ 有利ブリギッテのフレイルが届かない上空から爆撃でき、シールドの頭上や背後へスティッキー・ボムを貼り付けて爆破できる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ライフウィーバー 有利ペタルで浮遊したライフウィーバーを空中から見下ろして爆撃でき、身体が大きいためスティッキー・ボムを全弾命中させて瞬殺できる
対空・滞空 / バーストダメージ
-
vs D.Va 不利ブースターで空中戦を仕掛けることができ、スティッキー・ボムやフォーカス・ビームをDMで吸って無力化できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs マウガ 不利即着弾の二丁ガトリングで空中のエコーを容易に着火・クリティカル連射でき、滞空を許さない
ヒットスキャン / 継続火力 -
vs アッシュ 不利ヒットスキャンの精密射撃で空中のエコーに大ダメージを与え、ダイナマイトの爆風で滞空を大きく制限できる
ヒットスキャン / ポーク・射程有利 -
vs キャスディ 不利即着弾のピースキーパーで撃ち落としやすく、低空飛行時にはフラッシュバンで機動力を奪って処理できる
ヒットスキャン / CC・スタン -
vs アナ 不利スコープ時の即着弾射撃で対空攻撃が可能であり、遠距離から安全にエコーの体力を削って引かせられる
ヒットスキャン / ポーク・射程有利 -
vs バティスト 不利3点バーストの即着弾射撃で撃ち落としやすく、コピーやボムの即死コンボをイモータリティで耐えられる
ヒットスキャン / 状態異常解除
エムレ
damage-
vs シエラ 有利シエラの有効射程外から高威力の射撃を撃ち込み、安全な位置から一方的にダメージレースで勝利できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs ジェットパック・キャット 有利対空精度の高い射撃で滞空中のキャットを捉え、安全な位置から大ダメージを与えて撃墜できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ
-
vs D.Mon 不利エムレは中〜遠距離での維持戦で価値を出すが、超近距離では持ち替えるしかない。D.Monは〈パワー・バリア〉で射線を切りながら詰め、エムレが最も弱い距離で戦える
高機動・フランカー -
vs D.Va 不利エムレの主砲やスキル攻撃をDMで吸収でき、高機動ダイブで得意距離を潰して圧殺できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ハザード 明確に不利接近戦での耐久力と制圧力が勝り、エムレの立ち回りを強引に前線から排除できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ウィドウメイカー 不利エムレの射程外から一方的に狙撃でき、ヘッドショットで即座にワンピックを取れる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs ヴェンデッタ 不利機動力を活かしてエムレのエイムを翻弄しながら接近し、近接コンボで一気に削り切れる
高機動・フランカー / バーストダメージ -
vs アナ 不利射撃時の隙にスリープ・ダーツを刺しやすく、阻害瓶を入れることでエムレの生存力を大きく奪える
CC・スタン / 回復阻害
キャスディ
damage-
vs ザリア 有利バリアを張っていないときにヘッドショットなどのバーストダメージを続けて出すことが出来る。倒しきれる火力を持っている
バーストダメージ -
vs ドゥームフィスト 有利隙が大きくフラッシュバンを当てやすい。バーストダメージやウルトを防ぐ術がない
CC・スタン / バーストダメージ -
vs レッキング・ボール 有利フラッシュバンでボールの動きを遅くすることが出来る。瞬時に高火力も出せる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs アンラン 有利フラッシュバンでアンランの機動力を落とし、ファニングや精度の高い射撃で近距離戦を制圧できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs エコー 有利即着弾のピースキーパーで撃ち落としやすく、低空飛行時にはフラッシュバンで機動力を奪って処理できる
ヒットスキャン / CC・スタン -
vs シンメトラ 有利シンメトラのビーム射程外から安全に攻撃でき、タレットも遠距離から素早く壊して前線を維持できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs ソンブラ 有利ステルス解除の音を聞いて即座にフラッシュバンを投げることでテレポート離脱を封じ、ファニングで即座に処理できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs トレーサー 有利追尾するフラッシュバンでブリンクとリコールを封じ込め、無力化したトレーサーを精密な射撃で一撃で仕留められる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs フレイヤ 有利即着弾のピースキーパーで中距離から確実に削り、接近されてもフラッシュバンで機動力を止めて処理できる
ヒットスキャン / CC・スタン -
vs シオン 有利フラッシュバンでシオンの動きを鈍らせ、ファニングや正確なヘッドショットで一気に体力を削り倒せる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ベンチャー 有利地中から飛び出してきたところにフラッシュバンを付着させてダッシュを封じ、ファニングで即座に処理できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs リーパー 有利リーパーの突進をフラッシュバンで止め、レイス・フォームを使わせた後の無防備な隙にヘッドショットを叩き込める
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ジュノ 有利低空飛行するジュノにフラッシュバンを付着させて飛行を中断させ、即着弾の射撃で素早く撃墜できる
ヒットスキャン / CC・スタン -
vs ミズキ 有利中距離から正確なヘッドショットで圧をかけ、接近時にはフラッシュバンで足止めしてバースト射撃で倒せる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs マーシー 有利滞空するマーシーを即着弾射撃で正確に狙い撃て、蘇生に対してフラッシュバンを投げることで蘇生を強制中断させられる
ヒットスキャン / CC・スタン -
vs モイラ 有利フェード使用後の無防備なモイラにフラッシュバンを付着させて逃げ道を塞ぎ、ファニングのバースト火力で瞬殺できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ルシオ 有利高速で飛び回るルシオに追尾するフラッシュバンを付着させて動きを止め、ファニングやヘッドショットで確実に処理できる
CC・スタン / バーストダメージ
-
vs D.Mon 不利キャスディは中距離で火力を出すが、D.Monは〈パワー・バリア〉を張ったまま距離を詰められる。〈プラズマ・セイバー〉の間合いに入られると、キャスディ側は撃ち勝てない
高機動・フランカー -
vs D.Va 不利ファニングやフラッシュバン、ULT(デッドアイ)をDMで完全に吸収でき、ブースターで高台から突き落とせる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs ラマットラ 不利ヴォイド・バリアで射線を遮り、ネメシスフォームの長射程パンチと貪欲の渦でキャスディの足を止めて削り倒せる
遮蔽・高台生成 / ビーム・貫通 -
vs アッシュ 不利キャスディのピースキーパーの有効射程外から一方的にスコープ射撃とダイナマイトで圧力をかけられる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs ウィドウメイカー 不利キャスディでは届かない完全な超遠距離から狙撃でき、頭部を抜いて一撃でキルできる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs アナ 不利射程外からの狙撃で削れるほか、デッドアイ発動中の無防備なキャスディをスリープ・ダーツで確実に眠らせて止められる
ポーク・射程有利 / CC・スタン
ゲンジ
damage-
vs ロードホッグ 有利二段ジャンプや壁のぼりなどの機動力でフックをよけやすい。ホグに攻撃を当てやすいのでウルトがたまりやすい
CC・スタン -
vs ウィドウメイカー 明確に有利二段ジャンプと壁登りで射線を切りながら接近でき、狙撃に対して木の葉返しを合わせることで反射キルを狙える
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ソジョーン 有利機動力でレールガンのエイムを狂わせ、高威力のチャージショットを木の葉返しで跳ね返してカウンターを狙える
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ソルジャー76 有利接近戦でヘリックス・ロケットや射撃を木の葉返しで反射しやすく、風斬りコンボで回復フィールドごと削り切れる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ハンゾー 明確に有利二段ジャンプと壁登りで不規則に接近し、放たれた矢を木の葉返しで跳ね返してヘッドショットキルを狙える
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs バスティオン 有利強襲モードの正面で木の葉返しを展開することで、バスティオン自身の超火力をそのまま反射して瞬殺できる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs イラリー 有利二段ジャンプと壁登りでパイロンの設置位置へ容易に侵入して破壊し、キャプティブ・サンを木の葉返しで反射できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ゼニヤッタ 有利機動力のないゼニヤッタの背後を容易に取れ、チャージショットを木の葉返しで反射しつつ風斬りコンボで瞬殺できる
高機動・フランカー / バーストダメージ
-
vs ウィンストン 不利電撃が木の葉返しを完全に貫通し、二段ジャンプや壁登りで逃げてもジャンプパックで追撃して焼き切れる
ビーム・貫通 / オートエイム -
vs ザリア 不利メイン攻撃のビームが木の葉返しを貫通する。手裏剣攻撃でバリアを溜めやすく、高エネルギービームで瞬殺できる
ビーム・貫通 / 状態異常解除 -
vs シンメトラ 不利メインのビームおよびタレットのレーザーが木の葉返しを無視して命中し、ゲンジの機動力を大幅に鈍らせる
ビーム・貫通 / オートエイム -
vs メイ 不利凍結ビームが木の葉返しを貫通し、クリオ・フリーズで龍撃剣(ULT)の初撃をいなしてターゲットを狂わせられる
ビーム・貫通 / 状態異常解除 -
vs ブリギッテ 不利通常攻撃が木の葉返しを無視し、シールドで手裏剣を防ぎながらウィップショットで距離を離してインスパイアを維持できる
ビーム・貫通 / CC・スタン -
vs ミズキ 不利〈呪縛〉は〈木の葉返し〉に弾かれ、ダメージも拘束も通らない。先に木の葉返しを吐かせてから当てるのが前提になる。それさえ通せば、〈疾風斬り〉と二段ジャンプの両方を止められ、ゲンジは低耐久のまま前線に取り残される
CC・スタン / 高機動・フランカー -
vs モイラ 明確に不利エイム不要の吸血ビームが木の葉返しを貫通し、龍撃剣に対してもフェードで安全に逃げ切ることができる
ビーム・貫通 / オートエイム
シンメトラ
damage-
vs ウィンストン 不利広範囲の電撃でタレットをまとめて一瞬で破壊でき、ドーム・シールドを張ることでシンメトラのビーム強化を阻止できる
オートエイム / バリア破壊 -
vs ジャンカー・クイーン 不利タレットの攻撃を物ともせず接近し、散弾ショットガンとカーネイジでシンメトラ本体を素早く粉砕できる
バーストダメージ / 継続火力 -
vs キャスディ 不利シンメトラのビーム射程外から安全に攻撃でき、タレットも遠距離から素早く壊して前線を維持できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs フレイヤ 不利遠距離からの爆撃とスキルでシンメトラの設置物を排除し、有利な間合いから安全にキルを狙える
ポーク・射程有利 / エリア制圧・分断 -
vs シオン 不利シンメトラは射程が短く、タレットの設置が間に合う前に〈凶走〉で距離を詰められる。〈テレポーター〉と設置物に依存するぶん、本体を先に落とされると立て直しに時間がかかる
ポーク・射程有利 / 高機動・フランカー -
vs ウーヤン 不利長射程スキルでタレットを破壊しつつ、シンメトラの接近に対して味方をヒール・保護して対応できる
ポーク・射程有利 / 状態異常解除
ジャンクラット
damage-
vs ザリア 不利無差別に飛んでくるグレネードや地雷にバリアを合わせることで、瞬時に最大エネルギーを溜めて前線を制圧できる
ビーム・貫通 / 継続火力 -
vs エコー 不利放物線を描くジャンクラットの攻撃が届かない空中から爆撃でき、スティッキー・ボムで安全にキルを取れる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ファラ 不利完全に対空能力を持たないジャンクラットに対し、上空から一方的にロケットを撃ち下ろして完封できる
対空・滞空 / ポーク・射程有利 -
vs ジュノ 不利滞空移動により地上の爆破スパムやトラップを無効化し、上空から安全に味方のヒールと援護射撃を行える
対空・滞空 / 高機動・フランカー -
vs バティスト 不利エグゾブーツで爆風が届かない高所を維持でき、RIPタイヤの即死ダメージをイモータリティで完全に防げる
遮蔽・高台生成 / 状態異常解除
ソジョーン
damage-
vs ウィンストン 不利スライディングで逃げた先にもジャンプパックで即座に追従でき、ドーム・シールドでレールガンのチャージと射線を遮断できる
高機動・フランカー / 遮蔽・高台生成 -
vs シグマ 不利自在に配置できるバリアでレールガンの射線をこまめに切り、キネティック・グラスプでチャージショットを吸収できる
遮蔽・高台生成 / ビーム・貫通 -
vs ゲンジ 不利機動力でレールガンのエイムを狂わせ、高威力のチャージショットを木の葉返しで跳ね返してカウンターを狙える
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ソンブラ 不利ハックによってスライディングの離脱を封じ、逃げ場を失ったソジョーンをステルスからの奇襲で素早く倒せる
ステルス・潜伏 / CC・スタン -
vs ルシオ 不利スピードブーストで味方全体の移動速度を上げてレールガンの命中精度を狂わせ、一気に距離を詰めて処理できる
高機動・フランカー / エリア制圧・分断
ソルジャー76
damage-
vs ファラ 有利即着弾のパルス・ライフル連射で滞空中のファラを削り続けられ、タクティカル・バイザーで確実に撃墜できる
ヒットスキャン / 継続火力 -
vs フレイヤ 有利中距離からパルスライフルで安定した継続ダメージを与え、機動力を活かしてフレイヤの攻撃範囲外から削り倒せる
ヒットスキャン / 継続火力 -
vs ジェットパック・キャット 有利即着弾のパルス・ライフル連射で滞空中のキャットを正確に削り、タクティカル・バイザーで確実に仕留められる
ヒットスキャン / 継続火力 -
vs ジュノ 有利滞空するジュノに対してパルスライフルを連続ヒットさせやすく、バイザーを発動すれば確実に撃破できる
ヒットスキャン / 継続火力
-
vs D.Va 不利ヘリックス・ロケットや通常射撃をDMで吸い尽くし、高台を取るソルジャーをブースターで突き落として近接火力で倒せる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs ハザード 不利近接戦闘での圧倒的な耐久力でソルジャーの火力を耐え、バイオティック・フィールドの回復ごと押し切ることができる
CC・スタン / 継続火力 -
vs ゲンジ 不利接近戦でヘリックス・ロケットや射撃を木の葉返しで反射しやすく、風斬りコンボで回復フィールドごと削り切れる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs リーパー 明確に不利近接戦に持ち込めばショットガンの超火力でバイオティック・フィールドの回復を上回るダメージを出して圧殺できる
バーストダメージ / 状態異常解除 -
vs アナ 不利バイオティック・フィールドに阻害瓶を投げて回復を無効化でき、タクティカル・バイザー中のソルジャーをスリープで止められる
回復阻害 / CC・スタン
ソンブラ
damage-
vs ドゥームフィスト 明確に有利スキル中にハックを行いやすい。EMPも強力で透明の時間が長くパンチなどが当たらない
CC・スタン -
vs ハザード 有利スキル時の隙にハックをしやすい。機動力もあるので倒されにくい
CC・スタン -
vs レッキング・ボール 明確に有利ハックをすることでボールの移動手段を制限する。機動力のないボールは弱いです
CC・スタン -
vs ソジョーン 有利ハックによってスライディングの離脱を封じ、逃げ場を失ったソジョーンをステルスからの奇襲で素早く倒せる
ステルス・潜伏 / CC・スタン -
vs ハンゾー 有利ステルスで完全に死角を取り、弓のチャージが解けた瞬間にウイルスと射撃を叩き込んで一瞬で暗殺できる
ステルス・潜伏 / バーストダメージ
-
vs ウィンストン 不利広範囲のテスラ・キャノンを照射することでステルス中のソンブラを容易にあぶり出し、味方へのバックライン奇襲を防げる
オートエイム / 遮蔽・高台生成 -
vs ザリア 不利ハックやウイルスを受けた味方にバリアを張ることでデバフを即座に解除でき、EMPの被害を大幅に軽減できる
状態異常解除 / ビーム・貫通 -
vs ヴェンデッタ 不利〈マシン・ピストル〉の連射はアーマーと〈ウォーディング・スタンス〉に阻まれ、〈ハック〉を通しても正面から倒しきるだけの火力が出ない
継続火力 / 高機動・フランカー -
vs キャスディ 不利ステルス解除の音を聞いて即座にフラッシュバンを投げることでテレポート離脱を封じ、ファニングで即座に処理できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs トールビョーン 不利タレットがステルス解除したソンブラを即座に自動迎撃するため、ハックの詠唱を阻害しバックラインを安全に保てる
オートエイム / 継続火力 -
vs キリコ 不利ウイルスの大ダメージやハック効果を鈴の御霊で完全に解除でき、奇襲されても神出鬼没で瞬時に味方の元へ逃げられる
状態異常解除 / 高機動・フランカー -
vs ブリギッテ 明確に不利シールドで射撃を防ぎつつ、ウィップショットやバッシュで味方に絡むソンブラを追い払い、インスパイアで味方を守り抜ける
CC・スタン / エリア制圧・分断
トレーサー
damage-
vs D.Va 不利パルス・ボムをDMで消滅させることができ、ブースターでトレーサーの逃げ先を追い詰めてショットガンで削り落とせる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs ザリア 不利パルス・ボムを貼り付けられた味方にバリアを展開することで爆発ダメージを完全に無効化し、高エネルギーを獲得できる
状態異常解除 / ビーム・貫通 -
vs ヴェンデッタ 不利ヴェンデッタはアーマーと〈ウォーディング・スタンス〉を持ち、1発あたりが小さい連射武器ほど軽減が効く。〈パルス・ピストル〉で削り切る前にヴェンデッタの間合いに入られる
継続火力 / 高機動・フランカー -
vs キャスディ 不利追尾するフラッシュバンでブリンクとリコールを封じ込め、無力化したトレーサーを精密な射撃で一撃で仕留められる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs トールビョーン 不利タレットの必中射撃により、低耐久のトレーサーは自由にブリンクできなくなり、裏取りの動きを完全に封殺できる
オートエイム / 継続火力 -
vs キリコ 不利パルス・ボムの爆発を鈴の御霊の無敵で完全に無効化でき、クナイのヘッドショット一撃でトレーサーを即死させられる
状態異常解除 / バーストダメージ -
vs ブリギッテ 明確に不利シールドで射撃を遮断し、ウィップショットとシールドバッシュの確定コンボで低耐久のトレーサーを即座に追い払える
CC・スタン / エリア制圧・分断 -
vs ミズキ 不利〈ブリンク〉と〈リコール〉が移動アビリティのため、〈呪縛〉が入るとトレーサーの生存手段がまとめて止まる
CC・スタン / 高機動・フランカー
トールビョーン
damage-
vs ザリア 不利タレットの自動射撃にバリアを合わせることで安全に高エネルギーを溜められ、強化ビームでタレットと本体をまとめて粉砕できる
ビーム・貫通 / 継続火力 -
vs ラマットラ 不利ヴォイド・アクセラレーターの集弾性でタレットを遠距離から破壊でき、オーバーロード使用時も貪欲の渦とネメシスで圧殺できる
ポーク・射程有利 / 遮蔽・高台生成 -
vs ハンゾー 不利射程外からタレットを一撃で破壊でき、身体が横に広いトールビョーン本体に対してもヘッドショットを極めて当てやすい
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs ファラ 明確に不利タレットの索敵範囲外または遮蔽を使った空中爆撃でタレットをノーダメージで破壊し、地上を一方的に制圧できる
対空・滞空 / ポーク・射程有利 -
vs ウーヤン 不利遠距離からタレットを安全に処理し、トールビョーンのULT(モルテン・コア)の溶岩から味方を守るスキルを展開できる
ポーク・射程有利 / 状態異常解除 -
vs ゼニヤッタ 不利タレットの射程外からチャージショットでタレットを破壊でき、トールビョーン本体に不和を付けて遠距離から大ダメージを与えられる
被ダメ増加 / ポーク・射程有利
ハンゾー
damage-
vs D.Va 不利矢やストーム・アローをDMで完全に吸収しながらブースターで急接近し、近距離のマイクロ・ミサイルで撃破できる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs シグマ 不利バリアを自在に設置してスナイプ射線を塞ぎ、キネティック・グラスプでストーム・アローを大量の追加シールドに変換できる
遮蔽・高台生成 / ビーム・貫通 -
vs ゲンジ 明確に不利二段ジャンプと壁登りで不規則に接近し、放たれた矢を木の葉返しで跳ね返してヘッドショットキルを狙える
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ソンブラ 不利ステルスで完全に死角を取り、弓のチャージが解けた瞬間にウイルスと射撃を叩き込んで一瞬で暗殺できる
ステルス・潜伏 / バーストダメージ -
vs キリコ 不利神出鬼没で射線を切りながら味方をヒールでき、鈴の御霊で不意のヘッドショット即死事故から味方を保護できる
状態異常解除 / 高機動・フランカー
バスティオン
damage-
vs D.Va 不利強襲モード(ガトリング)の猛攻をDMで完全に吸い切って味方を守り、変形解除後の隙にミサイルで畳み掛けられる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs マウガ 不利強襲モード中の巨大な当たり判定に対して二丁ガトリングを全弾命中させて着火し、クリティカル連射で強引に撃破できる
継続火力 / ヒットボックス大 -
vs ゲンジ 不利強襲モードの正面で木の葉返しを展開することで、バスティオン自身の超火力をそのまま反射して瞬殺できる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs ハンゾー 不利強襲モード中は身体が巨大化し移動速度も落ちるため、電光石火(ストーム弓)を全弾命中させて一瞬で装甲を吹き飛ばせる
ヒットボックス大 / バーストダメージ -
vs ゼニヤッタ 不利身体が大きく機動力のないバスティオンに不和のオーブを付け、遮蔽物からチャージショットを叩き込んで安全に粉砕できる
被ダメ増加 / ポーク・射程有利
ファラ
damage-
vs オリーサ 有利同上。ウルトでオリーサを削り切ることが出来る
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ジャンクラット 有利完全に対空能力を持たないジャンクラットに対し、上空から一方的にロケットを撃ち下ろして完封できる
対空・滞空 / ポーク・射程有利 -
vs トールビョーン 明確に有利タレットの索敵範囲外または遮蔽を使った空中爆撃でタレットをノーダメージで破壊し、地上を一方的に制圧できる
対空・滞空 / ポーク・射程有利 -
vs シエラ 有利シエラの地上攻撃が届かない空中からロケットランチャーを撃ち下ろし、一方的にエリアを制圧できる
対空・滞空 / ポーク・射程有利 -
vs メイ 有利メイのブラスターが全く届かない上空から爆撃でき、アイス・ウォールを飛び越えて背後の敵にもダメージを与えられる
対空・滞空 / ポーク・射程有利 -
vs ウーヤン 有利空中からウーヤンの支援範囲外を一方的に爆撃し、遮蔽物の裏に隠れたウーヤンごと爆風で削り切れる
対空・滞空 / ポーク・射程有利 -
vs キリコ 有利弾速の遅いクナイでは空中のファラを狙うことが極めて困難であり、上空から安全にキリコの退路を爆撃できる
対空・滞空 / ポーク・射程有利 -
vs ブリギッテ 有利ブリギッテには上空への対抗手段が皆無であり、シールドの横や背後の地面にロケットを撃ち込んで爆風で完封できる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ルシオ 有利ルシオの攻撃が届かない上空から一方的に爆撃でき、ロケットの爆風でルシオの壁走りの足場を狂わせることができる
対空・滞空 / エリア制圧・分断
-
vs D.Va 不利ブースターで空中まで飛び上がって直接体当たりと射撃を叩き込み、ロケット弾やバレッジ(ULT)をDMで吸い尽くせる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs マウガ 不利即着弾の二丁ガトリングで空中のファラを容易に着火でき、炎上クリティカルの連続ヒットで滞空を許さず撃ち落とせる
ヒットスキャン / 継続火力 -
vs アッシュ 不利ADS時の精密な即着弾射撃により、空中を飛ぶファラに対して偏差なしで安定したダメージを与えて撃墜できる
ヒットスキャン / ポーク・射程有利 -
vs ソルジャー76 不利即着弾のパルス・ライフル連射で滞空中のファラを削り続けられ、タクティカル・バイザーで確実に撃墜できる
ヒットスキャン / 継続火力 -
vs アナ 不利スコープ射撃が即着弾になるため、遠空を飛ぶファラへサポートでありながら精度の高い狙撃でプレッシャーを与えられる
ヒットスキャン / ポーク・射程有利 -
vs ジュノ 不利自身も空中機動を行いながら即着弾のバースト射撃を当てやすく、ファラのロケットの直撃を機動力で回避しやすい
ヒットスキャン / 高機動・フランカー
フレイヤ
damage-
vs ヴェンデッタ 有利機動力を活かして間合いを管理し、スキルによる拘束とバースト火力で近接の間合いに入らせない
高機動・フランカー / エリア制圧・分断 -
vs シンメトラ 有利遠距離からの爆撃とスキルでシンメトラの設置物を排除し、有利な間合いから安全にキルを狙える
ポーク・射程有利 / エリア制圧・分断 -
vs メイ 有利アイス・ウォールを機動力で回避し、メイの有効射程外から高威力のポーク射撃で安全に倒し切れる
ポーク・射程有利 / 高機動・フランカー -
vs ライフウィーバー 有利ペタル・プラットフォームに乗った無防備なライフウィーバーに対し、遠距離から高威力の射撃を叩き込んで撃墜できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ
-
vs D.Va 不利フレイヤのスキル射撃や爆発物をDMで吸収し、ブースターの突進で得意の間合いを潰して近接火力で圧倒できる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs ザリア 明確に不利フレイヤの攻撃にバリアを合わせることで効率よくエネルギーを吸収でき、近接ビームで装甲を焼き切れる
ビーム・貫通 / 継続火力 -
vs キャスディ 不利即着弾のピースキーパーで中距離から確実に削り、接近されてもフラッシュバンで機動力を止めて処理できる
ヒットスキャン / CC・スタン -
vs ソルジャー76 不利中距離からパルスライフルで安定した継続ダメージを与え、機動力を活かしてフレイヤの攻撃範囲外から削り倒せる
ヒットスキャン / 継続火力 -
vs キリコ 不利フレイヤのデバフや拘束スキルを鈴の御霊で無力化し、神出鬼没で安全な位置へ離脱しながらクナイで牽制できる
状態異常解除 / 高機動・フランカー -
vs バティスト 不利フレイヤのバーストダメージをイモータリティで受け止め、エグゾブーツで有利な高台を取りながら正確に射撃できる
状態異常解除 / 遮蔽・高台生成
シエラ
damage-
vs ウィンストン 不利ジャンプパックでシエラの陣地へ突入し、バリアを展開しながらオートエイムの電撃で確実に体力を奪える
高機動・フランカー / オートエイム -
vs ドゥームフィスト 明確に不利高い機動力でシエラの攻撃をかわしながら接近し、ロケットパンチのスタンとバーストコンボで圧倒できる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs エムレ 不利シエラの有効射程外から高威力の射撃を撃ち込み、安全な位置から一方的にダメージレースで勝利できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs ファラ 不利シエラの地上攻撃が届かない空中からロケットランチャーを撃ち下ろし、一方的にエリアを制圧できる
対空・滞空 / ポーク・射程有利 -
vs イラリー 不利パイロンで味方を回復しながら、中〜遠距離から高精度のライフル射撃でシエラへプレッシャーを与えられる
ポーク・射程有利 / 遮蔽・高台生成 -
vs ジェットパック・キャット 不利上空からの機動力でシエラの攻撃を回避し、上空からの支援と攻撃で有利に対処できる
対空・滞空 / 高機動・フランカー
シオン
damage-
vs アナ 有利〈殺戮〉は〈スリープ・ダーツ〉で完全に止まるため、スリープを吐かせた後が前提になる。それさえ通れば、アナは自衛の移動手段を持たず、〈凶走〉と〈回避〉で側面から入った〈罰〉のバーストから逃げ切れない
バーストダメージ / 高機動・フランカー -
vs ゼニヤッタ 有利移動手段が乏しいゼニヤッタは、〈罰〉のヘッドショット圏に入ると逃げ切れない。〈トランセンデンス〉を吐かせるだけでも仕事になる
バーストダメージ / ヒットスキャン -
vs シンメトラ 有利シンメトラは射程が短く、タレットの設置が間に合う前に〈凶走〉で距離を詰められる。〈テレポーター〉と設置物に依存するぶん、本体を先に落とされると立て直しに時間がかかる
ポーク・射程有利 / 高機動・フランカー
-
vs D.Mon 不利シオンは〈罰〉を撃つために顔を出す必要がある。D.Monは〈ジェット・ドライブ〉で詰めきり、シオンが〈凶走〉で逃げる前に〈プラズマ・セイバー〉の間合いへ入れる
高機動・フランカー -
vs ウィンストン 不利ドーム・シールドでシオンの射線を遮断し、テスラ・キャノンの自動エイムでシオンの機動力を無視して削り切れる
遮蔽・高台生成 / オートエイム -
vs オリーサ 不利フォーティファイでシオンの攻撃を耐え、ジャベリンでシオンの突進や接近を止めて得意な近接戦を拒否できる
CC・スタン / 状態異常解除 -
vs キャスディ 不利フラッシュバンでシオンの動きを鈍らせ、ファニングや正確なヘッドショットで一気に体力を削り倒せる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ベンチャー 不利地中潜伏でシオンのスキルを回避し、近距離からの突き上げコンボで大ダメージを与えて優位に立てる
高機動・フランカー / バーストダメージ -
vs イラリー 不利アウトバーストでシオンとの距離を保ち、パイロンで耐久力を維持しながら高火力のメイン射撃で撃退できる
ポーク・射程有利 / 遮蔽・高台生成 -
vs ブリギッテ 不利シールドで攻撃を受け止め、ウィップショットで距離を突き放してシオンに接近戦をさせない
CC・スタン / エリア制圧・分断
ベンチャー
damage-
vs ドゥームフィスト 明確に不利地中から出てきた瞬間の無防備な隙にロケットパンチを叩き込んでスタンさせ、壁当てコンボで瞬殺できる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs ロードホッグ 不利地中からの浮上タイミングに合わせてフックを構えておき、引き寄せてショットガンの即死コンボを決められる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs エコー 不利短射程かつ地上主体のベンチャーに対し、上空から一方的にスティッキー・ボムを撃ち込んで撃破できる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs キャスディ 不利地中から飛び出してきたところにフラッシュバンを付着させてダッシュを封じ、ファニングで即座に処理できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs キリコ 不利ベンチャーの浮上バーストを鈴の御霊で無効化し、神出鬼没で瞬時に逃げてクナイのヘッドショットで反撃できる
状態異常解除 / 高機動・フランカー -
vs ブリギッテ 不利近接攻撃に対してシールドで防ぎつつ、ウィップショットで弾き飛ばして味方のバックラインへの侵入を阻止できる
CC・スタン / エリア制圧・分断 -
vs ミズキ 不利〈ドリル・ダッシュ〉と〈バロウ〉での出入りを〈呪縛〉で止められる。潜って逃げる前提が崩れると、ベンチャーは低耐久のまま前線に残る
CC・スタン / 高機動・フランカー
メイ
damage-
vs ジャンカー・クイーン 有利同上、スキルで回復阻害を無効化できるしウルトも強力
回復阻害 -
vs マウガ 有利カベをたてることでバックラインと分断できる。サポートリソースを減らすことが出来倒しやすい
エリア制圧・分断 -
vs ゲンジ 有利凍結ビームが木の葉返しを貫通し、クリオ・フリーズで龍撃剣(ULT)の初撃をいなしてターゲットを狂わせられる
ビーム・貫通 / 状態異常解除
-
vs オリーサ 不利フォーティファイで凍結ブラスターの減速効果やULT(ブリザード)を完全に無効化し、ジャベリンで氷壁の隙間から突き飛ばせる
状態異常解除 / CC・スタン -
vs ザリア 不利バリアを展開することで自分や味方の凍結蓄積・減速を完全にリセットでき、メイのメイン攻撃で高エネルギーを獲得できる
状態異常解除 / ビーム・貫通 -
vs ファラ 不利メイのブラスターが全く届かない上空から爆撃でき、アイス・ウォールを飛び越えて背後の敵にもダメージを与えられる
対空・滞空 / ポーク・射程有利 -
vs フレイヤ 不利アイス・ウォールを機動力で回避し、メイの有効射程外から高威力のポーク射撃で安全に倒し切れる
ポーク・射程有利 / 高機動・フランカー -
vs キリコ 明確に不利ブリザードによる味方の凍結や減速を鈴の御霊でまとめて解除でき、壁に分断されても神出鬼没で壁の向こうへワープできる
状態異常解除 / 高機動・フランカー -
vs ライフウィーバー 明確に不利メイのアイス・ウォールや凍結で孤立した味方をライフグリップで救出でき、ペタルでブリザードの範囲外へ退避できる
遮蔽・高台生成 / 状態異常解除
リーパー
damage-
vs D.Va 不利リーパーのショットガンをDMで完全に遮断して自己回復を封じ、味方へのデス・ブロッサム(ULT)もDMで無力化できる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs オリーサ 不利フォーティファイで散弾の被ダメージを大幅に抑え、ジャベリン・スピンで接近を拒否し、デス・ブロッサムもジャベリンで中断できる
CC・スタン / 状態異常解除 -
vs キャスディ 不利リーパーの突進をフラッシュバンで止め、レイス・フォームを使わせた後の無防備な隙にヘッドショットを叩き込める
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ジャンクラット 不利近接距離でのバースト火力がリーパーを上回り、トラップで動きを止めてグレネードの直撃で即座に爆破できる
バーストダメージ / エリア制圧・分断 -
vs アナ 不利バイオティック・グレネードでリーパーの生命線である自己回復を封じ、デス・ブロッサムをスリープ・ダーツで確実に止められる
回復阻害 / CC・スタン -
vs ルシオ 不利スピードブーストで味方全体をリーパーの射程外へ退避させ、接近されてもサウンドウェーブで突き飛ばして間合いを潰せる
高機動・フランカー / CC・スタン
アナ
support-
vs ジャンカー・クイーン 有利相手に対して回復阻害がとても強い。与えれば前に出れなくなる時間がある
回復阻害 -
vs ドゥームフィスト 有利スリープダーツで寝かせやすい。詰められても阻害瓶があるので追い返しやすい
回復阻害 -
vs マウガ 明確に有利回復阻害で大きな圧をかけられる。ヒールだよりの戦い方なので倒しやすい
回復阻害 -
vs ラマットラ 有利ネメシスフォーム中やULT(アナイアレーション)中の巨大な当たり判定にスリープ・ダーツを命中させやすく、阻害瓶で前線での耐久力を即座に奪える
回復阻害 / CC・スタン -
vs ロードホッグ 明確に有利回復阻害をすることで自己回復できなくする。隙が大きいのでスリープさせやすい
回復阻害 -
vs エコー 有利スコープ時の即着弾射撃で対空攻撃が可能であり、遠距離から安全にエコーの体力を削って引かせられる
ヒットスキャン / ポーク・射程有利 -
vs エムレ 有利射撃時の隙にスリープ・ダーツを刺しやすく、阻害瓶を入れることでエムレの生存力を大きく奪える
CC・スタン / 回復阻害 -
vs キャスディ 有利射程外からの狙撃で削れるほか、デッドアイ発動中の無防備なキャスディをスリープ・ダーツで確実に眠らせて止められる
ポーク・射程有利 / CC・スタン -
vs ソルジャー76 有利バイオティック・フィールドに阻害瓶を投げて回復を無効化でき、タクティカル・バイザー中のソルジャーをスリープで止められる
回復阻害 / CC・スタン -
vs ファラ 有利スコープ射撃が即着弾になるため、遠空を飛ぶファラへサポートでありながら精度の高い狙撃でプレッシャーを与えられる
ヒットスキャン / ポーク・射程有利 -
vs リーパー 有利バイオティック・グレネードでリーパーの生命線である自己回復を封じ、デス・ブロッサムをスリープ・ダーツで確実に止められる
回復阻害 / CC・スタン -
vs ウーヤン 有利バイオティック・グレネードでウーヤンのヒール支援を完全に無効化し、スリープ・ダーツで動きを止めてキルを狙える
回復阻害 / CC・スタン -
vs ジェットパック・キャット 有利スコープ展開時の即着弾射撃で空中のキャットを狙撃でき、着地した隙にスリープ・ダーツを刺して無力化できる
ヒットスキャン / CC・スタン -
vs ジュノ 有利スコープ射撃の即着弾で空中のジュノを正確に撃ち抜くことができ、ハイパー・リング展開時も射程外から妨害できる
ヒットスキャン / ポーク・射程有利 -
vs バティスト 有利イモータリティ・フィールドの中に阻害瓶を投げることで内部の敵の回復を完全に封じ、リジェネ・バーストも無効化できる
回復阻害 / CC・スタン -
vs ライフウィーバー 有利身体が大きくスリープ・ダーツを当てやすい。アルティメット(命の樹)による膨大な回復も阻害瓶を投げることで完全にシャットアウトできる
回復阻害 / CC・スタン
-
vs ウィンストン 不利ジャンプパックでアナの頭上に降り立ち、ドーム・シールドでスリープや阻害瓶を遮断しながら電撃で確実にキルできる
高機動・フランカー / 遮蔽・高台生成 -
vs ザリア 不利アナの最大の武器である阻害瓶やスリープをバリアで即座に解除でき、味方に付着した阻害もバリアで無効化して救える
状態異常解除 / ビーム・貫通 -
vs ウィドウメイカー 不利自衛手段と機動力に乏しいアナに対し、完全な有効射程外からスコープ射撃でヘッドショットを抜いて即座に排除できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs シオン 不利〈殺戮〉は〈スリープ・ダーツ〉で完全に止まるため、スリープを吐かせた後が前提になる。それさえ通れば、アナは自衛の移動手段を持たず、〈凶走〉と〈回避〉で側面から入った〈罰〉のバーストから逃げ切れない
バーストダメージ / 高機動・フランカー -
vs キリコ 不利アナのバイオティック・グレネードによる回復阻害やスリープを、鈴の御霊で完全に解除して無効化できる
状態異常解除 / 高機動・フランカー
イラリー
support-
vs シエラ 有利パイロンで味方を回復しながら、中〜遠距離から高精度のライフル射撃でシエラへプレッシャーを与えられる
ポーク・射程有利 / 遮蔽・高台生成 -
vs シオン 有利アウトバーストでシオンとの距離を保ち、パイロンで耐久力を維持しながら高火力のメイン射撃で撃退できる
ポーク・射程有利 / 遮蔽・高台生成 -
vs ミズキ 有利パイロンで回復線を確保しながら、ミズキの射程外からチャージライフルで一方的に大ダメージを与えられる
ポーク・射程有利 / 遮蔽・高台生成 -
vs マーシー 有利空中でゆっくり降下するマーシーに対して高威力のチャージ射撃を当てやすく、確実に対空処理できる
ヒットスキャン / ポーク・射程有利
-
vs D.Va 明確に不利ブースターで高台のヒーリング・パイロンへ直行して破壊でき、キャプティブ・サン(ULT)をDMで吸い取って消滅させられる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs シグマ 不利パイロンの射線にバリアを差し込んで回復を遮断でき、イラリーのポーク射撃をキネティック・グラスプで吸収できる
遮蔽・高台生成 / バリア破壊 -
vs ゲンジ 不利二段ジャンプと壁登りでパイロンの設置位置へ容易に侵入して破壊し、キャプティブ・サンを木の葉返しで反射できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs キリコ 不利キャプティブ・サンの太陽デバフを鈴の御霊で完全に解除し、味方の連鎖大爆発をノーコストで阻止できる
状態異常解除 / 高機動・フランカー
ウーヤン
support-
vs D.Va 不利ウーヤンの投射物やスキルをDMで吸収しながらブースターで接近し、至近距離のミサイル斉射で速やかに処理できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs オリーサ 不利フォーティファイでウーヤンの攻撃を耐え、ジャベリンで詠唱やスキル展開を中断させて前線を押し上げられる
CC・スタン / 状態異常解除 -
vs エコー 不利ウーヤンの地上スキルが届かない空中から爆撃でき、スティッキー・ボムのフォーカスで上空から一方的に倒せる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ファラ 不利空中からウーヤンの支援範囲外を一方的に爆撃し、遮蔽物の裏に隠れたウーヤンごと爆風で削り切れる
対空・滞空 / ポーク・射程有利 -
vs アナ 不利バイオティック・グレネードでウーヤンのヒール支援を完全に無効化し、スリープ・ダーツで動きを止めてキルを狙える
回復阻害 / CC・スタン
キリコ
support-
vs D.Mon 有利通常攻撃で圧をかけれる。鈴やテレポートで相手の攻撃をうまくいなすことが出来る。鈴は味方を救うこともできる
状態異常解除 -
vs オリーサ 有利通常攻撃で圧をかけれる。ジャベリンでのスタンやウルトでの引き寄せやダメージを鈴で無効化できる
CC・スタン -
vs ジャンカー・クイーン 明確に有利ウルトの回復阻害に対して鈴で無効化できる。他にもTPなどの機動力を生かし圧を与える
回復阻害 -
vs アッシュ 有利ダイナマイトの炎上・継続ダメージを鈴の御霊で完全に解除でき、神出鬼没で安全に離脱しつつクナイのヘッドショットで圧をかけられる
状態異常解除 / 高機動・フランカー -
vs ヴェンデッタ 有利急襲されても鈴の御霊でバーストダメージをいなし、神出鬼没で味方の元へ安全にワープ離脱できる
状態異常解除 / 高機動・フランカー -
vs ソンブラ 有利ウイルスの大ダメージやハック効果を鈴の御霊で完全に解除でき、奇襲されても神出鬼没で瞬時に味方の元へ逃げられる
状態異常解除 / 高機動・フランカー -
vs トレーサー 有利パルス・ボムの爆発を鈴の御霊の無敵で完全に無効化でき、クナイのヘッドショット一撃でトレーサーを即死させられる
状態異常解除 / バーストダメージ -
vs ハンゾー 有利神出鬼没で射線を切りながら味方をヒールでき、鈴の御霊で不意のヘッドショット即死事故から味方を保護できる
状態異常解除 / 高機動・フランカー -
vs フレイヤ 有利フレイヤのデバフや拘束スキルを鈴の御霊で無力化し、神出鬼没で安全な位置へ離脱しながらクナイで牽制できる
状態異常解除 / 高機動・フランカー -
vs ベンチャー 有利ベンチャーの浮上バーストを鈴の御霊で無効化し、神出鬼没で瞬時に逃げてクナイのヘッドショットで反撃できる
状態異常解除 / 高機動・フランカー -
vs メイ 明確に有利ブリザードによる味方の凍結や減速を鈴の御霊でまとめて解除でき、壁に分断されても神出鬼没で壁の向こうへワープできる
状態異常解除 / 高機動・フランカー -
vs アナ 有利アナのバイオティック・グレネードによる回復阻害やスリープを、鈴の御霊で完全に解除して無効化できる
状態異常解除 / 高機動・フランカー -
vs イラリー 有利キャプティブ・サンの太陽デバフを鈴の御霊で完全に解除し、味方の連鎖大爆発をノーコストで阻止できる
状態異常解除 / 高機動・フランカー
-
vs ウィンストン 不利鈴の御霊を使わせた後や神出鬼没のワープ先にもジャンプパックで追いつき、自動エイムの電撃で確実に削り落とせる
高機動・フランカー / オートエイム -
vs ファラ 不利弾速の遅いクナイでは空中のファラを狙うことが極めて困難であり、上空から安全にキリコの退路を爆撃できる
対空・滞空 / ポーク・射程有利 -
vs ジュノ 不利空中機動でクナイの照準を狂わせながら、味方へのヒールと追尾ミサイルでキリコ側にプレッシャーを与え続けられる
対空・滞空 / 高機動・フランカー -
vs バティスト 不利キツネ走りによる敵の猛攻をイモータリティ・フィールドで耐え凌ぎ、高精度の3点バースト射撃で反撃できる
状態異常解除 / 継続火力
ジェットパック・キャット
support-
vs D.Va 不利ブースターで空中戦を挑んで至近距離射撃を叩き込み、スキルによる投射物をDMで吸い取って無力化できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs レッキング・ボール 不利空中から降りてきた隙にパイルドライバーで浮かせ、機動力を奪って味方のフォーカスを合わせられる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs エムレ 不利対空精度の高い射撃で滞空中のキャットを捉え、安全な位置から大ダメージを与えて撃墜できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs ソルジャー76 不利即着弾のパルス・ライフル連射で滞空中のキャットを正確に削り、タクティカル・バイザーで確実に仕留められる
ヒットスキャン / 継続火力 -
vs アナ 不利スコープ展開時の即着弾射撃で空中のキャットを狙撃でき、着地した隙にスリープ・ダーツを刺して無力化できる
ヒットスキャン / CC・スタン -
vs ジュノ 不利同じく空中機動を駆使しながら対空射撃を当て、スピードリングで味方全体の回避率を高めて対抗できる
対空・滞空 / 高機動・フランカー
ジュノ
support-
vs ジャンクラット 有利滞空移動により地上の爆破スパムやトラップを無効化し、上空から安全に味方のヒールと援護射撃を行える
対空・滞空 / 高機動・フランカー -
vs ファラ 有利自身も空中機動を行いながら即着弾のバースト射撃を当てやすく、ファラのロケットの直撃を機動力で回避しやすい
ヒットスキャン / 高機動・フランカー -
vs キリコ 有利空中機動でクナイの照準を狂わせながら、味方へのヒールと追尾ミサイルでキリコ側にプレッシャーを与え続けられる
対空・滞空 / 高機動・フランカー -
vs ジェットパック・キャット 有利同じく空中機動を駆使しながら対空射撃を当て、スピードリングで味方全体の回避率を高めて対抗できる
対空・滞空 / 高機動・フランカー -
vs ゼニヤッタ 有利高所からの立体的な機動でゼニヤッタの単発射撃を回避しつつ、追尾魚雷とバースト射撃で安全に倒せる
対空・滞空 / 高機動・フランカー
-
vs D.Va 不利空中を飛ぶジュノにブースターで突進して体当たりし、パルサー・魚雷の追尾弾をDMで完全に消去できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ウィンストン 不利グライド・ブーストで逃げるジュノにジャンプパックで飛び込み、電撃の自動エイムで確実に削り落とせる
高機動・フランカー / オートエイム -
vs キャスディ 不利低空飛行するジュノにフラッシュバンを付着させて飛行を中断させ、即着弾の射撃で素早く撃墜できる
ヒットスキャン / CC・スタン -
vs ソルジャー76 不利滞空するジュノに対してパルスライフルを連続ヒットさせやすく、バイザーを発動すれば確実に撃破できる
ヒットスキャン / 継続火力 -
vs アナ 不利スコープ射撃の即着弾で空中のジュノを正確に撃ち抜くことができ、ハイパー・リング展開時も射程外から妨害できる
ヒットスキャン / ポーク・射程有利
ゼニヤッタ
support-
vs ウィンストン 有利飛び込まれる前に遠距離から不和のオーブを付与して削りを入れられ、バリア外からチャージショットで大ダメージを与えてダイブを躊躇させられる
被ダメ増加 / ポーク・射程有利 -
vs オリーサ 有利不和のオーブが強力。オリーサウルトに対してカウンターウルトで味方を助けることが出来る
被ダメ増加 -
vs ドミナ 有利ドミナのシールドに圧をかけれる。ウルトのバリアもゼニヤッタなら破壊が可能
バリア破壊 -
vs ハザード 有利不和が強力、ウルトに対してのカウンターウルトで味方を救うことが出来る
被ダメ増加 -
vs マウガ 明確に有利不和が強力。不和が付いているキャラに対してフォーカスを合わせれば溶かすことが出来る
被ダメ増加 -
vs ラマットラ 有利ネメシスフォームで前進してくるラマットラに不和のオーブを付けることで装甲を素早く溶かせ、ULTに対して心頭滅却で味方を守り切れる
被ダメ増加 / ポーク・射程有利 -
vs ロードホッグ 有利不和が強力。攻撃をひたすら当て続けることが出来る
被ダメ増加 -
vs トールビョーン 有利タレットの射程外からチャージショットでタレットを破壊でき、トールビョーン本体に不和を付けて遠距離から大ダメージを与えられる
被ダメ増加 / ポーク・射程有利 -
vs バスティオン 有利身体が大きく機動力のないバスティオンに不和のオーブを付け、遮蔽物からチャージショットを叩き込んで安全に粉砕できる
被ダメ増加 / ポーク・射程有利
-
vs ジャンカー・クイーン 不利コマンディング・シャウトの移動速度上昇で一気に距離を詰め、ナイフ引き寄せからのショットガンと斧の近接コンボで低機動力のゼニヤッタを瞬殺できる
高機動・フランカー / バーストダメージ -
vs ゲンジ 不利機動力のないゼニヤッタの背後を容易に取れ、チャージショットを木の葉返しで反射しつつ風斬りコンボで瞬殺できる
高機動・フランカー / バーストダメージ -
vs トレーサー 不利ヒットボックスが円形で被弾しやすいゼニヤッタに対し、ブリンクで死角から近接射撃を全弾叩き込んで即座にキルできる
高機動・フランカー / バーストダメージ -
vs シオン 不利移動手段が乏しいゼニヤッタは、〈罰〉のヘッドショット圏に入ると逃げ切れない。〈トランセンデンス〉を吐かせるだけでも仕事になる
バーストダメージ / ヒットスキャン -
vs ウーヤン 不利ゼニヤッタのポーク射程外からスキルで牽制し、不和のオーブで削られた味方を安全にヒール・カバーできる
ポーク・射程有利 / 状態異常解除 -
vs ジュノ 不利高所からの立体的な機動でゼニヤッタの単発射撃を回避しつつ、追尾魚雷とバースト射撃で安全に倒せる
対空・滞空 / 高機動・フランカー
バティスト
support-
vs エコー 有利3点バーストの即着弾射撃で撃ち落としやすく、コピーやボムの即死コンボをイモータリティで耐えられる
ヒットスキャン / 状態異常解除 -
vs ジャンクラット 有利エグゾブーツで爆風が届かない高所を維持でき、RIPタイヤの即死ダメージをイモータリティで完全に防げる
遮蔽・高台生成 / 状態異常解除 -
vs フレイヤ 有利フレイヤのバーストダメージをイモータリティで受け止め、エグゾブーツで有利な高台を取りながら正確に射撃できる
状態異常解除 / 遮蔽・高台生成 -
vs キリコ 有利キツネ走りによる敵の猛攻をイモータリティ・フィールドで耐え凌ぎ、高精度の3点バースト射撃で反撃できる
状態異常解除 / 継続火力 -
vs マーシー 有利3点バーストの即着弾射撃で空中のマーシーを安定して撃ち落とせ、蘇生に対しても精密射撃で頭部を抜いてキルできる
ヒットスキャン / 継続火力
-
vs レッキング・ボール 不利エグゾブーツで高台に逃げてもグラップリングで容易に追いつき、パイルドライバーで陣形を崩してイモータリティの外へ弾き出せる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs ロードホッグ 不利イモータリティ・フィールドの範囲外へフックでバティストを引きずり出し、ショットガンの即死コンボで確実に処理できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ウィドウメイカー 不利エグゾブーツで大ジャンプした無防備な滞空中の頭部をスコープ射撃で撃ち抜き、一撃でキルできる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs ハンゾー 不利イモータリティ・フィールドを一撃で破壊でき、ジャンプ中の直線的な軌道を狙ってヘッドショットを決められる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs アナ 不利イモータリティ・フィールドの中に阻害瓶を投げることで内部の敵の回復を完全に封じ、リジェネ・バーストも無効化できる
回復阻害 / CC・スタン
ブリギッテ
support-
vs D.Va 有利ブリギッテの通常攻撃を防ぐ術がない。常にインスパイアを発動し続けることができ、D.Vaウルト後のラリーでメックに乗るのを防ぐことが出来る
ビーム・貫通 / 継続火力 -
vs ウィンストン 有利高台へのジャンプをウィップなどで防ぐことが出来る。ウィンストンに絡まれている味方を助ける役割ができる
高機動・フランカー -
vs ドゥームフィスト 有利パンチのタイミングでバッシュをできればスタンさせられる。味方を助けることが出来、ウィップも当てやすい
CC・スタン -
vs ハザード 有利相手の機動力をウィップで抑制が可能。殴り合いも強く死ににくいです。ウルトもシールドで防げます
高機動・フランカー -
vs レッキング・ボール 有利ボールのパイルドライバーを防げる。ウルトでスタンさせる&地雷を壊せます
CC・スタン -
vs アンラン 有利シールドでバースト攻撃を防ぎつつ、ウィップショットで距離を離してインスパイアを発動し続けられる
CC・スタン / エリア制圧・分断 -
vs ゲンジ 有利通常攻撃が木の葉返しを無視し、シールドで手裏剣を防ぎながらウィップショットで距離を離してインスパイアを維持できる
ビーム・貫通 / CC・スタン -
vs ソンブラ 明確に有利シールドで射撃を防ぎつつ、ウィップショットやバッシュで味方に絡むソンブラを追い払い、インスパイアで味方を守り抜ける
CC・スタン / エリア制圧・分断 -
vs トレーサー 明確に有利シールドで射撃を遮断し、ウィップショットとシールドバッシュの確定コンボで低耐久のトレーサーを即座に追い払える
CC・スタン / エリア制圧・分断 -
vs シオン 有利シールドで攻撃を受け止め、ウィップショットで距離を突き放してシオンに接近戦をさせない
CC・スタン / エリア制圧・分断 -
vs ベンチャー 有利近接攻撃に対してシールドで防ぎつつ、ウィップショットで弾き飛ばして味方のバックラインへの侵入を阻止できる
CC・スタン / エリア制圧・分断
-
vs ラマットラ 明確に不利ネメシスフォームのパメル(拳)がブリギッテのシールドを完全に貫通し、バリアを構えた状態のまま殴り倒せる
ビーム・貫通 / 継続火力 -
vs エコー 不利ブリギッテのフレイルが届かない上空から爆撃でき、シールドの頭上や背後へスティッキー・ボムを貼り付けて爆破できる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ファラ 不利ブリギッテには上空への対抗手段が皆無であり、シールドの横や背後の地面にロケットを撃ち込んで爆風で完封できる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ミズキ 不利スキルでブリギッテの接近を足止めし、近接戦の間合いに入らせずに味方を支援して優位に立ち回れる
CC・スタン / ポーク・射程有利 -
vs ルシオ 不利機動力の差でブリギッテの間合いの外をキープし続けられ、接近されてもサウンドウェーブで突き放してインスパイアの発動を阻める
高機動・フランカー / CC・スタン
ミズキ
support-
vs レッキング・ボール 明確に有利スキルでボールの動きを数秒間止めることが出来ます。全体ヒールも幽遊で死ににくいです
CC・スタン / 高機動・フランカー -
vs アンラン 有利アンランの突進や接近に対してスキルで拘束・距離を離し、味方へのフォーカスを崩すことができる
CC・スタン / 状態異常解除 -
vs ブリギッテ 有利スキルでブリギッテの接近を足止めし、近接戦の間合いに入らせずに味方を支援して優位に立ち回れる
CC・スタン / ポーク・射程有利 -
vs モイラ 有利モイラの広範囲な削りに対して全体ヒールで相殺し、フェードで接近してきたところを拘束スキルで止めて返り討ちにできる
CC・スタン / 状態異常解除 -
vs ドゥームフィスト 有利ミズキの〈呪縛〉は移動妨害で、〈ロケット・パンチ〉や〈ライジング・アッパーカット〉での侵入・離脱を封じる。ドゥームフィストは移動で戦線を作るため、動きを止められると単独で孤立する
CC・スタン / 高機動・フランカー -
vs D.Va 有利〈ブースター〉での接近・離脱を〈呪縛〉で止められる。〈ディフェンス・マトリクス〉では防げないため、D.Va側の防御手段が噛み合わない
CC・スタン / ビーム・貫通 -
vs ゲンジ 有利〈呪縛〉は〈木の葉返し〉に弾かれ、ダメージも拘束も通らない。先に木の葉返しを吐かせてから当てるのが前提になる。それさえ通せば、〈疾風斬り〉と二段ジャンプの両方を止められ、ゲンジは低耐久のまま前線に取り残される
CC・スタン / 高機動・フランカー -
vs トレーサー 有利〈ブリンク〉と〈リコール〉が移動アビリティのため、〈呪縛〉が入るとトレーサーの生存手段がまとめて止まる
CC・スタン / 高機動・フランカー -
vs ベンチャー 有利〈ドリル・ダッシュ〉と〈バロウ〉での出入りを〈呪縛〉で止められる。潜って逃げる前提が崩れると、ベンチャーは低耐久のまま前線に残る
CC・スタン / 高機動・フランカー
-
vs ドミナ 不利シールドを活用してミズキのスキルを遮断し、前線を強引に押し上げてミズキの支援位置を崩すことができる
継続火力 / 遮蔽・高台生成 -
vs ロードホッグ 明確に不利ミズキのスキル硬直や位置取りの隙にフックを命中させ、引き寄せてワンパンで仕留めることができる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs キャスディ 不利中距離から正確なヘッドショットで圧をかけ、接近時にはフラッシュバンで足止めしてバースト射撃で倒せる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs トールビョーン 不利タレットの自動迎撃でミズキの自由なスキル展開を邪魔し、オーバーロードの突進で一気に距離を詰めて排除できる
オートエイム / 継続火力 -
vs イラリー 不利パイロンで回復線を確保しながら、ミズキの射程外からチャージライフルで一方的に大ダメージを与えられる
ポーク・射程有利 / 遮蔽・高台生成 -
vs ライフウィーバー 不利ミズキの妨害スキルを受けた味方をライフグリップで安全に救出でき、ペタルで高台へ逃がすことができる
遮蔽・高台生成 / 状態異常解除
マーシー
support-
vs D.Va 不利ガーディアン・エンジェルで逃げるマーシーにブースターで完全に追従でき、蘇生(リザレクト)中の無防備な隙に体当たりとミサイルで瞬殺できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ロードホッグ 不利蘇生中の足が止まる無防備なマーシーにフックを確実に命中させて詠唱を中断させ、そのままワンパンできる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs アッシュ 不利上空へ飛び上がったマーシーを即着弾のスコープ射撃で撃ち落とし、蘇生中の隙にダイナマイトを投げて確実に処理できる
ヒットスキャン / バーストダメージ -
vs キャスディ 不利滞空するマーシーを即着弾射撃で正確に狙い撃て、蘇生に対してフラッシュバンを投げることで蘇生を強制中断させられる
ヒットスキャン / CC・スタン -
vs イラリー 不利空中でゆっくり降下するマーシーに対して高威力のチャージ射撃を当てやすく、確実に対空処理できる
ヒットスキャン / ポーク・射程有利 -
vs バティスト 不利3点バーストの即着弾射撃で空中のマーシーを安定して撃ち落とせ、蘇生に対しても精密射撃で頭部を抜いてキルできる
ヒットスキャン / 継続火力
モイラ
support-
vs D.Mon 有利オーブの攻撃や通常攻撃を防ぐ手段がない。詰められたり、アルティメットに当たっても無敵スキルで逃げることが出来る
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs シグマ 有利吸血ビームとダメージオーブがキネティック・グラスプを完全に貫通し、岩やメイン射撃もフェードで容易に無効化・回避できる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs ゲンジ 明確に有利エイム不要の吸血ビームが木の葉返しを貫通し、龍撃剣に対してもフェードで安全に逃げ切ることができる
ビーム・貫通 / オートエイム -
vs ルシオ 有利メイン攻撃の判定が非常に広いため、スピードブーストで回避運動を行うルシオに対してもエイム不要で確実に吸血ダメージを通せる
オートエイム / 継続火力
-
vs D.Va 不利モイラの生命線であるヒールオーブおよびダメージオーブをDMで完全に飲み込んで消滅させ、リソースを枯渇させられる
ビーム・貫通 / 高機動・フランカー -
vs オリーサ 不利モイラの攻撃をフォーティファイで完全に耐え抜き、フェードで逃げた先をジャベリンでスタンさせて仕留められる
CC・スタン / 状態異常解除 -
vs アッシュ 不利モイラの吸血ビームが届かない遠距離からスコープ射撃で削り、フェードの逃げ先にダイナマイトを置いて処理できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs キャスディ 不利フェード使用後の無防備なモイラにフラッシュバンを付着させて逃げ道を塞ぎ、ファニングのバースト火力で瞬殺できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ミズキ 不利モイラの広範囲な削りに対して全体ヒールで相殺し、フェードで接近してきたところを拘束スキルで止めて返り討ちにできる
CC・スタン / 状態異常解除
ライフウィーバー
support-
vs ウィンストン 不利ペタル・プラットフォームで高台へ逃げられてもジャンプパックで即座に追いつき、巨大な当たり判定に電撃を当てて削り切れる
高機動・フランカー / オートエイム -
vs エコー 不利ペタルで浮遊したライフウィーバーを空中から見下ろして爆撃でき、身体が大きいためスティッキー・ボムを全弾命中させて瞬殺できる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs フレイヤ 不利ペタル・プラットフォームに乗った無防備なライフウィーバーに対し、遠距離から高威力の射撃を叩き込んで撃墜できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs アナ 不利身体が大きくスリープ・ダーツを当てやすい。アルティメット(命の樹)による膨大な回復も阻害瓶を投げることで完全にシャットアウトできる
回復阻害 / CC・スタン -
vs ルシオ 不利スピードブーストで味方の突進力を高め、ライフグリップで救出される前にターゲットを一瞬でフォーカスして倒し切れる
高機動・フランカー / CC・スタン
ルシオ
support-
vs シグマ 有利スピードブーストで味方全体の突進力を底上げしてポーク間合いを潰し、シグマの懐へ一気に雪崩れ込んで近接戦を強要できる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs ウィドウメイカー 有利壁走りの不規則な軌道で狙撃を避けつつ高台へ急襲し、サウンドウェーブで狙撃ポジションから突き落とせる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs ソジョーン 有利スピードブーストで味方全体の移動速度を上げてレールガンの命中精度を狂わせ、一気に距離を詰めて処理できる
高機動・フランカー / エリア制圧・分断 -
vs リーパー 有利スピードブーストで味方全体をリーパーの射程外へ退避させ、接近されてもサウンドウェーブで突き飛ばして間合いを潰せる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs ブリギッテ 有利機動力の差でブリギッテの間合いの外をキープし続けられ、接近されてもサウンドウェーブで突き放してインスパイアの発動を阻める
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs ライフウィーバー 有利スピードブーストで味方の突進力を高め、ライフグリップで救出される前にターゲットを一瞬でフォーカスして倒し切れる
高機動・フランカー / CC・スタン
-
vs オリーサ 不利壁走り中のルシオにジャベリンを当てて叩き落とせ、フォーティファイでルシオのサウンドウェーブ(環境キル)を完全に無効化できる
CC・スタン / 状態異常解除 -
vs ドゥームフィスト 不利壁走り中のルシオの軌道にロケットパンチを叩き込んでスタンさせ、壁当ての大ダメージで強引に撃墜できる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs キャスディ 不利高速で飛び回るルシオに追尾するフラッシュバンを付着させて動きを止め、ファニングやヘッドショットで確実に処理できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ファラ 不利ルシオの攻撃が届かない上空から一方的に爆撃でき、ロケットの爆風でルシオの壁走りの足場を狂わせることができる
対空・滞空 / エリア制圧・分断 -
vs モイラ 不利メイン攻撃の判定が非常に広いため、スピードブーストで回避運動を行うルシオに対してもエイム不要で確実に吸血ダメージを通せる
オートエイム / 継続火力
ヒーロー解説(全53体)
S4環境推奨パーク・スワップ基準・マップ相性・シナジーまで、1体ずつまとめています。
一致するヒーローがいません。
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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