リーパーのアンチピック

オーバーウォッチのリーパーを相手にしたとき出すヒーローと、逆にリーパーが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

  • 総HP275
  • 基礎ライフ275
  • 移動速度5.5m/s
補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 9組 / 仕様版 2026.08 リーパーの勝率 52.2% 統計 S4 / アジア / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ ロールキュー / 2026-08-29

リーパーが苦手な相手注意 6体

出されたら警戒するヒーローです。アイコンを押すとその行に移動します。

  • vs D.Va 有利

    リーパーのショットガンをDMで完全に遮断して自己回復を封じ、味方へのデス・ブロッサム(ULT)もDMで無力化できる

    ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
  • vs オリーサ 有利

    フォーティファイで散弾の被ダメージを大幅に抑え、ジャベリン・スピンで接近を拒否し、デス・ブロッサムもジャベリンで中断できる

    CC・スタン / 状態異常解除
  • vs キャスディ 有利

    リーパーの突進をフラッシュバンで止め、レイス・フォームを使わせた後の無防備な隙にヘッドショットを叩き込める

    CC・スタン / バーストダメージ
  • 近接距離でのバースト火力がリーパーを上回り、トラップで動きを止めてグレネードの直撃で即座に爆破できる

    バーストダメージ / エリア制圧・分断
  • vs アナ 有利

    バイオティック・グレネードでリーパーの生命線である自己回復を封じ、デス・ブロッサムをスリープ・ダーツで確実に止められる

    回復阻害 / CC・スタン
  • vs ルシオ 有利

    スピードブーストで味方全体をリーパーの射程外へ退避させ、接近されてもサウンドウェーブで突き飛ばして間合いを潰せる

    高機動・フランカー / CC・スタン

苦手な相手への立ち回りとスワップ判断

スワップ(キャラ変更)すべき境界線

天敵が2体以上(例:D.Va+オリーサ)そろい、前に出て居座る形が成立しない場合は替えどきです。

おすすめ変更先 シンメトラ(ビーム・貫通で明確に有利)ベンチャー(ヒットボックス大 / 高機動・フランカーで有利)

相手ごとの立ち回りを開く(6件)
  • vs D.Va

    防御を貫かれるうえ、機動力で振り切られる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら シンメトラ(ビーム・貫通で明確に有利を取れる)ベンチャー(ヒットボックス大と高機動・フランカーで有利を取れる)

  • vs オリーサ

    動きを止められるうえ、通した妨害を消される。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら エコー(対空・滞空で有利を取れる)ファラ(対空・滞空とバーストダメージで有利を取れる)

  • 動きを止められるうえ、一瞬で溶かされる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら アッシュ(ポーク・射程有利とバーストダメージで有利を取れる)ウィドウメイカー(ポーク・射程有利とバーストダメージで有利を取れる)

  • 一瞬で溶かされるうえ、立ち位置を狭められる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら エコー(対空・滞空とバーストダメージで有利を取れる)ファラ(対空・滞空とポーク・射程有利で有利を取れる)

  • vs アナ

    回復を止められるうえ、動きを止められる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ウィドウメイカー(ポーク・射程有利とバーストダメージで有利を取れる)シオン(バーストダメージと高機動・フランカーで有利を取れる)

  • vs ルシオ

    機動力で振り切られるうえ、動きを止められる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら キャスディ(CC・スタンとバーストダメージで有利を取れる)ファラ(対空・滞空とエリア制圧・分断で有利を取れる)

敵にリーパーがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
リーパー入りの編成を診断する

マップ相性早見表

◎0 / ▲2 / 全30
  • Circuit Royal 苦手

    射線が長く通るため、間合いに入る前に削られる

  • Havana 苦手

    射線が長く通るため、間合いに入る前に削られる

全30マップの一覧を開く
エスコート8マップ
  • Rialto:標準
  • Route 66:標準
  • Dorado:標準
  • Watchpoint: Gibraltar:標準
  • Junkertown:標準
  • Shambali Monastery:標準
  • Circuit Royal:苦手 射線が長く通るため、間合いに入る前に削られる
  • Havana:苦手 射線が長く通るため、間合いに入る前に削られる
ハイブリッド8マップ
  • King's Row:標準
  • Eichenwalde:標準
  • Hollywood:標準
  • Neon Junction:標準
  • Paraíso:標準
  • Midtown:標準
  • Blizzard World:標準
  • Numbani:標準
コントロール7マップ
  • Lijiang Tower:標準
  • Ilios:標準
  • Busan:標準
  • Nepal:標準
  • Oasis:標準
  • Samoa:標準
  • Antarctic Peninsula:標準
プッシュ4マップ
  • Colosseo:標準
  • New Queen Street:標準
  • Esperança:標準
  • Runasapi:標準
フラッシュポイント3マップ
  • Suravasa:標準
  • Aatlis:標準
  • New Junk City:標準

リーパーのアビリティ5件

説明は公式の記載です。ダメージ量やクールダウンは調整で変わるため載せていません。

武器 ヘルファイア・ショットガン Hellfire Shotguns

近距離で有効な範囲攻撃武器

アビリティ シャドウ・ステップ Shadow Step

指定位置にテレポートする

アビリティ レイス・フォーム Wraith Form

移動速度が上昇し無敵状態になるが、攻撃はできない

パッシブ ザ・リーピング The Reaping

ダメージを与えると回復する

アルティメット デス・ブロッサム Death Blossom

付近の敵すべてにダメージを与える

リーパーが有利な相手有利 3体

リーパー側が有利を取れる相手です。

  • vs ウィンストン 明確に不利

    バリア内に突撃しウィンストンに大きな圧を与える。自己回復を持ちウィンストンとの殴り合いでも勝てるポテンシャルがある

    回復阻害
  • vs ラマットラ 不利

    一発の火力が強く逃げることもできる。フォームチェンジが終了した際に強く出れる

    バーストダメージ / 高機動・フランカー
  • vs ソルジャー76 明確に不利

    近接戦に持ち込めばショットガンの超火力でバイオティック・フィールドの回復を上回るダメージを出して圧殺できる

    バーストダメージ / 状態異常解除

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。