ドミナのアンチピック

ドミナ

ドミナを相手にしたとき出すヒーローと、逆にドミナが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 7件 / 仕様版 2026.08 ドミナの勝率 50.9% 統計 S4 / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ / 2026-08-29
敵にドミナがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
ドミナ入りの編成を診断する

ドミナに有利なヒーロー注意 6体

ドミナを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。

  • ドゥームフィスト vs ドゥームフィスト 有利 ほとんどのスキルを当てることが出来る。シールド無視でパンチが可能。近接は圧倒できる ビーム・貫通 / バーストダメージ
  • ラインハルト vs ラインハルト とても有利 ファイアストライクやチャージはシールド無視で可能。近接の火力も高く相手のスキルもシールドで防げる ビーム・貫通 / バーストダメージ
  • ヴェンデッタ vs ヴェンデッタ とても有利 機動力を生かして近接線が可能、近接では圧倒できます 高機動・フランカー
  • ソジョーン vs ソジョーン とても有利 シールドをすぐに割ることが出来、スキルで圧をかけやすい。機動力もあるのでドミナはソジョーンを狙うのが難しい 高機動・フランカー
  • ジェットパック・キャット vs ジェットパック・キャット 有利 対空しているので当てるのが難しい。ウルトで環境キルを狙える 対空・滞空
  • ゼニヤッタ vs ゼニヤッタ 有利 ドミナのシールドに圧をかけれる。ウルトのバリアもゼニヤッタなら破壊が可能 バリア破壊

ドミナに不利なヒーロー有利 1体

逆に、ドミナ側が有利を取れる相手です。

ミズキ
  • ミズキ vs ミズキ 不利 シールドを活用してミズキのスキルを遮断し、前線を強引に押し上げてミズキの支援位置を崩すことができる 継続火力 / 遮蔽・高台生成

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。