ドミナのアンチピック
ド
ドミナを相手にしたとき出すヒーローと、逆にドミナが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
補足
相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
ドミナに有利なヒーロー注意 6体
ドミナを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。
-
ド
vs ドゥームフィスト
有利
ほとんどのスキルを当てることが出来る。シールド無視でパンチが可能。近接は圧倒できる ビーム・貫通 / バーストダメージ
-
ラ
vs ラインハルト
とても有利
ファイアストライクやチャージはシールド無視で可能。近接の火力も高く相手のスキルもシールドで防げる ビーム・貫通 / バーストダメージ
-
ヴ
vs ヴェンデッタ
とても有利
機動力を生かして近接線が可能、近接では圧倒できます 高機動・フランカー
-
ソ
vs ソジョーン
とても有利
シールドをすぐに割ることが出来、スキルで圧をかけやすい。機動力もあるのでドミナはソジョーンを狙うのが難しい 高機動・フランカー
-
ジ
vs ジェットパック・キャット
有利
対空しているので当てるのが難しい。ウルトで環境キルを狙える 対空・滞空
-
ゼ
vs ゼニヤッタ
有利
ドミナのシールドに圧をかけれる。ウルトのバリアもゼニヤッタなら破壊が可能 バリア破壊
ドミナに不利なヒーロー有利 1体
逆に、ドミナ側が有利を取れる相手です。
-
ミ
vs ミズキ
不利
シールドを活用してミズキのスキルを遮断し、前線を強引に押し上げてミズキの支援位置を崩すことができる 継続火力 / 遮蔽・高台生成
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。