ファラのアンチピック
フ
ファラを相手にしたとき出すヒーローと、逆にファラが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
補足
相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
ファラに有利なヒーロー注意 6体
ファラを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。
-
D
vs D.Va
有利
ブースターで空中まで飛び上がって直接体当たりと射撃を叩き込み、ロケット弾やバレッジ(ULT)をDMで吸い尽くせる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
-
マ
vs マウガ
有利
即着弾の二丁ガトリングで空中のファラを容易に着火でき、炎上クリティカルの連続ヒットで滞空を許さず撃ち落とせる ヒットスキャン / 継続火力
-
ア
vs アッシュ
とても有利
ADS時の精密な即着弾射撃により、空中を飛ぶファラに対して偏差なしで安定したダメージを与えて撃墜できる ヒットスキャン / ポーク・射程有利
-
ソ
vs ソルジャー76
とても有利
即着弾のパルス・ライフル連射で滞空中のファラを削り続けられ、タクティカル・バイザーで確実に撃墜できる ヒットスキャン / 継続火力
-
ア
vs アナ
有利
スコープ射撃が即着弾になるため、遠空を飛ぶファラへサポートでありながら精度の高い狙撃でプレッシャーを与えられる ヒットスキャン / ポーク・射程有利
-
ジ
vs ジュノ
有利
自身も空中機動を行いながら即着弾のバースト射撃を当てやすく、ファラのロケットの直撃を機動力で回避しやすい ヒットスキャン / 高機動・フランカー
ファラに不利なヒーロー有利 9体
逆に、ファラ側が有利を取れる相手です。
-
オ
vs オリーサ
不利
同上。ウルトでオリーサを削り切ることが出来る 対空・滞空 / バーストダメージ
-
ジ
vs ジャンクラット
不利
完全に対空能力を持たないジャンクラットに対し、上空から一方的にロケットを撃ち下ろして完封できる 対空・滞空 / ポーク・射程有利
-
ト
vs トールビョーン
とても不利
タレットの索敵範囲外または遮蔽を使った空中爆撃でタレットをノーダメージで破壊し、地上を一方的に制圧できる 対空・滞空 / ポーク・射程有利
-
シ
vs シエラ
不利
シエラの地上攻撃が届かない空中からロケットランチャーを撃ち下ろし、一方的にエリアを制圧できる 対空・滞空 / ポーク・射程有利
-
メ
vs メイ
不利
メイのブラスターが全く届かない上空から爆撃でき、アイス・ウォールを飛び越えて背後の敵にもダメージを与えられる 対空・滞空 / ポーク・射程有利
-
ウ
vs ウーヤン
とても不利
空中からウーヤンの支援範囲外を一方的に爆撃し、遮蔽物の裏に隠れたウーヤンごと爆風で削り切れる 対空・滞空 / ポーク・射程有利
-
キ
vs キリコ
不利
弾速の遅いクナイでは空中のファラを狙うことが極めて困難であり、上空から安全にキリコの退路を爆撃できる 対空・滞空 / ポーク・射程有利
-
ブ
vs ブリギッテ
不利
ブリギッテには上空への対抗手段が皆無であり、シールドの横や背後の地面にロケットを撃ち込んで爆風で完封できる 対空・滞空 / バーストダメージ
-
ル
vs ルシオ
不利
ルシオの攻撃が届かない上空から一方的に爆撃でき、ロケットの爆風でルシオの壁走りの足場を狂わせることができる 対空・滞空 / エリア制圧・分断
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。