シンメトラのアンチピック

シンメトラ

シンメトラを相手にしたとき出すヒーローと、逆にシンメトラが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 8件 / 仕様版 2026.08 シンメトラの勝率 56.7% 統計 S4 / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ / 2026-08-29
敵にシンメトラがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
シンメトラ入りの編成を診断する

シンメトラに有利なヒーロー注意 5体

シンメトラを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。

  • ウィンストン vs ウィンストン 有利 広範囲の電撃でタレットをまとめて一瞬で破壊でき、ドーム・シールドを張ることでシンメトラのビーム強化を阻止できる オートエイム / バリア破壊
  • ジャンカー・クイーン vs ジャンカー・クイーン 有利 タレットの攻撃を物ともせず接近し、散弾ショットガンとカーネイジでシンメトラ本体を素早く粉砕できる バーストダメージ / 継続火力
  • キャスディ vs キャスディ とても有利 シンメトラのビーム射程外から安全に攻撃でき、タレットも遠距離から素早く壊して前線を維持できる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • フレイヤ vs フレイヤ とても有利 遠距離からの爆撃とスキルでシンメトラの設置物を排除し、有利な間合いから安全にキルを狙える ポーク・射程有利 / エリア制圧・分断
  • ウーヤン vs ウーヤン 有利 長射程スキルでタレットを破壊しつつ、シンメトラの接近に対して味方をヒール・保護して対応できる ポーク・射程有利 / 状態異常解除

シンメトラに不利なヒーロー有利 3体

逆に、シンメトラ側が有利を取れる相手です。

  • DD.Va vs D.Va とても不利 マトリックスで防ぐことが出来ない。タレット、通常攻撃を含め圧を大きくかけられる ビーム・貫通
  • シグマ vs シグマ とても不利 バリアを打ち続けることで弾やシールドが回復する。グラスプ中にも攻撃を当てることが出来るので圧がかけやすい ビーム・貫通
  • ゲンジ vs ゲンジ とても不利 メインのビームおよびタレットのレーザーが木の葉返しを無視して命中し、ゲンジの機動力を大幅に鈍らせる ビーム・貫通 / オートエイム

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。