ウィンストンのアンチピック

ウィンストン

ウィンストンを相手にしたとき出すヒーローと、逆にウィンストンが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 19件 / 仕様版 2026.08 ウィンストンの勝率 49.5% 統計 S4 / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ / 2026-08-29
敵にウィンストンがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
ウィンストン入りの編成を診断する

ウィンストンに有利なヒーロー注意 6体

ウィンストンを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。

  • DD.Va vs D.Va とても有利 ブースターや火力が高くウィンストンのバリアを破壊したり、絡まれている味方をすぐに助けに行くことが出来る バリア破壊
  • オリーサ vs オリーサ 有利 フォーティファイで被ダメージを抑えつつ、スキルでバリアの外に押し出すことが出来る。通常攻撃でバリアを破壊することも可能で圧をかけられる バリア破壊
  • バスティオン vs バスティオン 有利 バリアを早く壊すことが出来る。高火力の為ウィンストンは耐えられない バリア破壊
  • リーパー vs リーパー とても有利 バリア内に突撃しウィンストンに大きな圧を与える。自己回復を持ちウィンストンとの怠慢でも勝てるポテンシャルがある 回復阻害
  • ゼニヤッタ vs ゼニヤッタ 有利 飛び込まれる前に遠距離から不和のオーブを付与して削りを入れられ、バリア外からチャージショットで大ダメージを与えてダイブを躊躇させられる 被ダメ増加 / ポーク・射程有利
  • ブリギッテ vs ブリギッテ 有利 高台へのジャンプをウィップなどで防ぐことが出来る。ウィンストンに絡まれている味方を助かる役割ができる 高機動・フランカー

ウィンストンに不利なヒーロー有利 13体

逆に、ウィンストン側が有利を取れる相手です。

  • ザリア vs ザリア とても不利 ザリアの攻撃を防ぐバリアを持つ。ザリアは機動力が無いのでバックラインを倒すことが出来る バリア破壊
  • シグマ vs シグマ とても不利 シグマのグラスプを無効化する攻撃や機動力を生かしてバックラインを荒らすことが出来る。岩などもよけやすい ビーム・貫通
  • ウィドウメイカー vs ウィドウメイカー とても不利 ジャンプパックで高台へ一気に飛び込み、ドーム・シールドで狙撃を遮断しながらオートエイムの電撃で確実に処理できる 高機動・フランカー / 遮蔽・高台生成
  • ゲンジ vs ゲンジ 不利 電撃が木の葉返しを完全に貫通し、二段ジャンプや壁登りで逃げてもジャンプパックで追撃して焼き切れる ビーム・貫通 / オートエイム
  • シンメトラ vs シンメトラ 不利 広範囲の電撃でタレットをまとめて一瞬で破壊でき、ドーム・シールドを張ることでシンメトラのビーム強化を阻止できる オートエイム / バリア破壊
  • ソジョーン vs ソジョーン 不利 スライディングで逃げた先にもジャンプパックで即座に追従でき、ドーム・シールドでレールガンのチャージと射線を遮断できる 高機動・フランカー / 遮蔽・高台生成
  • ソンブラ vs ソンブラ 不利 広範囲のテスラ・キャノンを照射することでステルス中のソンブラを容易にあぶり出し、味方へのバックライン奇襲を防げる オートエイム / 遮蔽・高台生成
  • シエラ vs シエラ とても不利 ジャンプパックでシエラの陣地へ突入し、バリアを展開しながらオートエイムの電撃で確実に体力を奪える 高機動・フランカー / オートエイム
  • シオン vs シオン 不利 ドーム・シールドでシオンの射線を遮断し、テスラ・キャノンの自動エイムでシオンの機動力を無視して削り切れる 遮蔽・高台生成 / オートエイム
  • アナ vs アナ とても不利 ジャンプパックでアナの頭上に降り立ち、ドーム・シールドでスリープや阻害瓶を遮断しながら電撃で確実にキルできる 高機動・フランカー / 遮蔽・高台生成
  • キリコ vs キリコ 不利 鈴の御霊を使わせた後や神出鬼没のワープ先にもジャンプパックで追いつき、自動エイムの電撃で確実に削り落とせる 高機動・フランカー / オートエイム
  • ジュノ vs ジュノ 不利 グライド・ブーストで逃げるジュノにジャンプパックで飛び込み、電撃の自動エイムで確実に削り落とせる 高機動・フランカー / オートエイム
  • ライフウィーバー vs ライフウィーバー 不利 ペタル・プラットフォームで高台へ逃げられてもジャンプパックで即座に追いつき、巨大な当たり判定に電撃を当てて削り切れる 高機動・フランカー / オートエイム

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。