ハザードのアンチピック

オーバーウォッチのハザードを相手にしたとき出すヒーローと、逆にハザードが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

  • 総HP650
  • 基礎ライフ425
  • アーマー225
  • 移動速度5.5m/s
補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 8組 / 仕様版 2026.08 ハザードの勝率 51.0% 統計 S4 / アジア / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ ロールキュー / 2026-08-29

ハザードが苦手な相手注意 6体

出されたら警戒するヒーローです。アイコンを押すとその行に移動します。

  • vs D.Va 有利

    攻撃やスキルを吸収できる。機動力や火力もあり、ハザードに対して大きな圧をかけられる

    高機動・フランカー
  • vs マウガ 有利

    火力や耐久力が高く、ハザードは何をしてもマウガを倒しきるのが難しい

    継続火力
  • vs エコー 有利

    身体が大きくスキル中の隙が大きい、スティッキーボムを当てれるし、ウルトも強力

    ヒットボックス大
  • vs ソンブラ 有利

    スキル時の隙にハックをしやすい。機動力もあるので倒されにくい

    CC・スタン
  • vs ゼニヤッタ 有利

    不和が強力、ウルトに対してのカウンターウルトで味方を救うことが出来る

    被ダメ増加
  • vs ブリギッテ 有利

    相手の機動力をウィップで抑制が可能。殴り合いも強く死ににくいです。ウルトもシールドで防げます

    高機動・フランカー

苦手な相手への立ち回りとスワップ判断

スワップ(キャラ変更)すべき境界線

天敵が2体以上(例:D.Va+マウガ)そろい、詰めて落として抜ける動きが成立しない場合は替えどきです。

おすすめ変更先 D.Mon(高機動・フランカー / ビーム・貫通で有利)ザリア(ビーム・貫通で明確に有利)

相手ごとの立ち回りを開く(6件)
  • vs D.Va

    機動力で振り切られる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ザリア(ビーム・貫通で明確に有利を取れる)D.Mon(高機動・フランカーとビーム・貫通で有利を取れる)

  • vs マウガ

    撃ち合いで押し負ける。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら D.Va(ビーム・貫通で有利を取れる)シグマ(ビーム・貫通で有利を取れる)

  • vs エコー

    的の大きさを咎められる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら D.Va(高機動・フランカーとビーム・貫通で有利を取れる)マウガ(ヒットスキャンと継続火力で有利を取れる)

  • vs ソンブラ

    動きを止められる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ウィンストン(オートエイムと遮蔽・高台生成で有利を取れる)ザリア(状態異常解除とビーム・貫通で有利を取れる)

  • 受けるダメージを増やされる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ジャンカー・クイーン(高機動・フランカーとバーストダメージで有利を取れる)

  • 機動力で振り切られる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ラマットラ(ビーム・貫通と継続火力で明確に有利を取れる)

敵にハザードがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
ハザード入りの編成を診断する

マップ相性早見表

◎3 / ▲2 / 全30
  • Lijiang Tower 得意

    通路が狭く入り組んでいるため、壁を使って相手を囲い込める

  • Ilios 得意

    マップ全体がダイブ寄りで、ダイブの系統がそのまま噛み合う

  • Colosseo 得意

    マップ全体がダイブ寄りで、ダイブの系統がそのまま噛み合う

  • Circuit Royal 苦手

    遮蔽が薄く開けているため、壁で切る対象が無く、詰める道中を撃たれる

  • Shambali Monastery 苦手

    遮蔽が薄く開けているため、壁で切る対象が無く、詰める道中を撃たれる

全30マップの一覧を開く
エスコート8マップ
  • Rialto:標準
  • Route 66:標準
  • Dorado:標準
  • Havana:標準
  • Watchpoint: Gibraltar:標準
  • Junkertown:標準
  • Circuit Royal:苦手 遮蔽が薄く開けているため、壁で切る対象が無く、詰める道中を撃たれる
  • Shambali Monastery:苦手 遮蔽が薄く開けているため、壁で切る対象が無く、詰める道中を撃たれる
ハイブリッド8マップ
  • King's Row:標準
  • Eichenwalde:標準
  • Hollywood:標準
  • Neon Junction:標準
  • Paraíso:標準
  • Midtown:標準
  • Blizzard World:標準
  • Numbani:標準
コントロール7マップ
  • Lijiang Tower:得意 通路が狭く入り組んでいるため、壁を使って相手を囲い込める
  • Ilios:得意 マップ全体がダイブ寄りで、ダイブの系統がそのまま噛み合う
  • Busan:標準
  • Nepal:標準
  • Oasis:標準
  • Samoa:標準
  • Antarctic Peninsula:標準
プッシュ4マップ
  • Colosseo:得意 マップ全体がダイブ寄りで、ダイブの系統がそのまま噛み合う
  • New Queen Street:標準
  • Esperança:標準
  • Runasapi:標準
フラッシュポイント3マップ
  • Suravasa:標準
  • Aatlis:標準
  • New Junk City:標準

ハザードのアビリティ6件

説明は公式の記載です。ダメージ量やクールダウンは調整で変わるため載せていません。

武器 ボーン・スティング Bonespur

複数のスパイクを一斉に発射する

アビリティ スパイク・ガード Spike Guard

前方からの攻撃を防御し、追尾式のスパイクを付近の敵に発射する。発動中は弾薬を回復する

アビリティ バイオレント・リープ Violent Leap

前方に突進する。もう一度発動すると、切り裂き攻撃で敵をノックバックする

アビリティ ジャギー・ウォール Jagged Wall

付近の敵にダメージを与えてノックバックする棘の壁を射出する

パッシブ クライミング Vault

低い壁をよじ登り、足場の際をつかむ

アルティメット ヘヴィ・レイン Downpour

無数のスパイクを上空から降らせ、敵の動きを止める

ハザードが有利な相手有利 2体

ハザード側が有利を取れる相手です。

  • vs エムレ 明確に不利

    接近戦での耐久力と制圧力が勝り、エムレの立ち回りを強引に前線から排除できる

    CC・スタン / バーストダメージ
  • vs ソルジャー76 不利

    近接戦闘での圧倒的な耐久力でソルジャーの火力を耐え、バイオティック・フィールドの回復ごと押し切ることができる

    CC・スタン / 継続火力

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。