ハザードのアンチピック
オーバーウォッチのハザードを相手にしたとき出すヒーローと、逆にハザードが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
- 総HP650
- 基礎ライフ425
- アーマー225
- 移動速度5.5m/s
ハザードが苦手な相手注意 6体
出されたら警戒するヒーローです。アイコンを押すとその行に移動します。
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vs D.Va 有利攻撃やスキルを吸収できる。機動力や火力もあり、ハザードに対して大きな圧をかけられる
高機動・フランカー -
vs マウガ 有利火力や耐久力が高く、ハザードは何をしてもマウガを倒しきるのが難しい
継続火力 -
vs エコー 有利身体が大きくスキル中の隙が大きい、スティッキーボムを当てれるし、ウルトも強力
ヒットボックス大 -
vs ソンブラ 有利スキル時の隙にハックをしやすい。機動力もあるので倒されにくい
CC・スタン -
vs ゼニヤッタ 有利不和が強力、ウルトに対してのカウンターウルトで味方を救うことが出来る
被ダメ増加 -
vs ブリギッテ 有利相手の機動力をウィップで抑制が可能。殴り合いも強く死ににくいです。ウルトもシールドで防げます
高機動・フランカー
苦手な相手への立ち回りとスワップ判断
天敵が2体以上(例:D.Va+マウガ)そろい、詰めて落として抜ける動きが成立しない場合は替えどきです。
相手ごとの立ち回りを開く(6件)
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vs D.Va
機動力で振り切られる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら ザリア(ビーム・貫通で明確に有利を取れる) / D.Mon(高機動・フランカーとビーム・貫通で有利を取れる)
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vs マウガ
撃ち合いで押し負ける。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。
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vs エコー
的の大きさを咎められる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら D.Va(高機動・フランカーとビーム・貫通で有利を取れる) / マウガ(ヒットスキャンと継続火力で有利を取れる)
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vs ソンブラ
動きを止められる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら ウィンストン(オートエイムと遮蔽・高台生成で有利を取れる) / ザリア(状態異常解除とビーム・貫通で有利を取れる)
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vs ゼニヤッタ
受けるダメージを増やされる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら ジャンカー・クイーン(高機動・フランカーとバーストダメージで有利を取れる)
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vs ブリギッテ
機動力で振り切られる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら ラマットラ(ビーム・貫通と継続火力で明確に有利を取れる)
マップ相性早見表
◎3 / ▲2 / 全30-
Lijiang Tower 得意
通路が狭く入り組んでいるため、壁を使って相手を囲い込める
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Ilios 得意
マップ全体がダイブ寄りで、ダイブの系統がそのまま噛み合う
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Colosseo 得意
マップ全体がダイブ寄りで、ダイブの系統がそのまま噛み合う
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Circuit Royal 苦手
遮蔽が薄く開けているため、壁で切る対象が無く、詰める道中を撃たれる
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Shambali Monastery 苦手
遮蔽が薄く開けているため、壁で切る対象が無く、詰める道中を撃たれる
全30マップの一覧を開く
- Rialto:標準
- Route 66:標準
- Dorado:標準
- Havana:標準
- Watchpoint: Gibraltar:標準
- Junkertown:標準
- Circuit Royal:苦手 遮蔽が薄く開けているため、壁で切る対象が無く、詰める道中を撃たれる
- Shambali Monastery:苦手 遮蔽が薄く開けているため、壁で切る対象が無く、詰める道中を撃たれる
- King's Row:標準
- Eichenwalde:標準
- Hollywood:標準
- Neon Junction:標準
- Paraíso:標準
- Midtown:標準
- Blizzard World:標準
- Numbani:標準
- Lijiang Tower:得意 通路が狭く入り組んでいるため、壁を使って相手を囲い込める
- Ilios:得意 マップ全体がダイブ寄りで、ダイブの系統がそのまま噛み合う
- Busan:標準
- Nepal:標準
- Oasis:標準
- Samoa:標準
- Antarctic Peninsula:標準
- Colosseo:得意 マップ全体がダイブ寄りで、ダイブの系統がそのまま噛み合う
- New Queen Street:標準
- Esperança:標準
- Runasapi:標準
- Suravasa:標準
- Aatlis:標準
- New Junk City:標準
該当するマップがありません。
ハザードのアビリティ6件
説明は公式の記載です。ダメージ量やクールダウンは調整で変わるため載せていません。
複数のスパイクを一斉に発射する
前方からの攻撃を防御し、追尾式のスパイクを付近の敵に発射する。発動中は弾薬を回復する
前方に突進する。もう一度発動すると、切り裂き攻撃で敵をノックバックする
付近の敵にダメージを与えてノックバックする棘の壁を射出する
低い壁をよじ登り、足場の際をつかむ
無数のスパイクを上空から降らせ、敵の動きを止める
ハザードが有利な相手有利 2体
ハザード側が有利を取れる相手です。
ほかのタンク
同じロールのヒーロー解説です。
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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