ハザードのアンチピック
ハ
ハザードを相手にしたとき出すヒーローと、逆にハザードが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
補足
相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
ハザードに有利なヒーロー注意 6体
ハザードを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。
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D
vs D.Va
とても有利
攻撃やスキルを吸収できる。機動力や火力もあり、ハザードに対して大きな圧をかけられる 高機動・フランカー
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マ
vs マウガ
とても有利
火力や耐久力が高く、ハザードは何をしてもマウガを倒しきる音が難しい 継続火力
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エ
vs エコー
有利
身体が大きくスキル中の隙が大きい、スティッキーボムを当てれるし、ウルトも強力 ヒットボックス大
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ソ
vs ソンブラ
有利
スキル時の隙にハックをしやすい。機動力もあるので倒されにくい CC・スタン
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ゼ
vs ゼニヤッタ
有利
不和が強力、ウルトに対してのかうんたーうるとで見方を吸うことが出来る 被ダメ増加
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ブ
vs ブリギッテ
有利
相手の機動力をウィップで抑制が可能。殴り合いも強く死ににくいです。ウルトもシールドで防げます 高機動・フランカー
ハザードに不利なヒーロー有利 2体
逆に、ハザード側が有利を取れる相手です。
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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