バティストのアンチピック

バティスト

バティストを相手にしたとき出すヒーローと、逆にバティストが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 10件 / 仕様版 2026.08 バティストの勝率 46.2% 統計 S4 / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ / 2026-08-29
敵にバティストがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
バティスト入りの編成を診断する

バティストに有利なヒーロー注意 5体

バティストを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。

  • レッキング・ボール vs レッキング・ボール 有利 エグゾブーツで高台に逃げてもグラップリングで容易に追いつき、パイルドライバーで陣形を崩してイモータリティの外へ弾き出せる 高機動・フランカー / CC・スタン
  • ロードホッグ vs ロードホッグ 有利 イモータリティ・フィールドの範囲外へフックでバティストを引きずり出し、ショットガンの即死コンボで確実に処理できる CC・スタン / バーストダメージ
  • ウィドウメイカー vs ウィドウメイカー とても有利 エグゾブーツで大ジャンプした無防備な滞空中の頭部をスコープ射撃で撃ち抜き、一撃でキルできる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • ハンゾー vs ハンゾー とても有利 イモータリティ・フィールドを一撃で破壊でき、ジャンプ中の直線的な軌道を狙ってヘッドショットを決められる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • アナ vs アナ 有利 イモータリティ・フィールドの中に阻害瓶を投げることで内部の敵の回復を完全に封じ、リジェネ・バーストも無効化できる 回復阻害 / CC・スタン

バティストに不利なヒーロー有利 5体

逆に、バティスト側が有利を取れる相手です。

  • エコー vs エコー 不利 3点バーストの即着弾射撃で撃ち落としやすく、コピーやボムの即死コンボをイモータリティで耐えられる ヒットスキャン / 状態異常解除
  • ジャンクラット vs ジャンクラット 不利 エグゾブーツで爆風が届かない高所を維持でき、RIPタイヤの即死ダメージをイモータリティで完全に防げる 遮蔽・高台生成 / 状態異常解除
  • フレイヤ vs フレイヤ 不利 フレイヤのバーストダメージをイモータリティで受け止め、エグゾブーツで有利な高台を取りながら正確に射撃できる 状態異常解除 / 遮蔽・高台生成
  • キリコ vs キリコ 不利 キツネ走りによる敵の猛攻をイモータリティ・フィールドで耐え凌ぎ、高精度の3点バースト射撃で反撃できる 状態異常解除 / 継続火力
  • マーシー vs マーシー 不利 3点バーストの即着弾射撃で空中のマーシーを安定して撃ち落とせ、蘇生に対しても精密射撃で頭部を抜いてキルできる ヒットスキャン / 継続火力

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

NO IMAGE

FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。