ザリアのアンチピック
ザ
ザリアを相手にしたとき出すヒーローと、逆にザリアが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
補足
相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
ザリアに有利なヒーロー注意 5体
ザリアを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。
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ウ
vs ウィンストン
とても有利
ザリアの攻撃を防ぐバリアを持つ。ザリアは機動力が無いのでバックラインを倒すことが出来る バリア破壊
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ラ
vs ラインハルト
とても有利
攻撃を防ぐシールドをもつ。近距離での火力が高く、ザリアは何もできずに倒されてしまう ビーム・貫通 / バーストダメージ
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キ
vs キャスディ
有利
バリアを張っていないときにヘッドショットなどのバースとダメージを続けて出すことが出来る。倒しきれる火力を持っている バーストダメージ
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バ
vs バスティオン
有利
バリアを破壊して倒しきる火力がある。近づかれたら不利になります バリア破壊
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ラ
vs ライフウィーバー
有利
ザリアのアルティメットを無効化できるスキルを多く持つ。味方を助けることもできる 遮蔽・高台生成 / ビーム・貫通
ザリアに不利なヒーロー有利 13体
逆に、ザリア側が有利を取れる相手です。
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D
vs D.Va
とても不利
相手スキルでエネルギーをためやすい。D.Vaはビームスキルを防げない。対面としては確実に勝てるが、高低差のあるマップではやや不利(マップは考慮しないが一応記載) ビーム・貫通
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オ
vs オリーサ
とても不利
バリアのエネルギーをためやすい。オリーサのスキルはほとんどが攻撃なので、バリアをっているときは一方的に攻撃できる ヒットボックス大
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ジ
vs ジャンカー・クイーン
不利
ウルトやスキルに対してバリアを合わせやすい。ウルトの回復阻害をバリアで解除できる 回復阻害
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ロ
vs ロードホッグ
不利
フックをされてもバリアを張れる。味方にも同様なので助けやすい CC・スタン
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ア
vs アンラン
不利
アンランの連続攻撃に対してバリアを合わせることで素早く高エネルギーを獲得し、近接ビームの圧倒的火力で焼き切れる ビーム・貫通 / 状態異常解除
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ゲ
vs ゲンジ
不利
メイン攻撃のビームが木の葉返しを貫通する。手裏剣攻撃でバリアを溜めやすく、高エネルギービームで瞬殺できる ビーム・貫通 / 状態異常解除
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ジ
vs ジャンクラット
不利
無差別に飛んでくるグレネードや地雷にバリアを合わせることで、瞬時に最大エネルギーを溜めて前線を制圧できる ビーム・貫通 / 継続火力
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ソ
vs ソンブラ
不利
ハックやウイルスを受けた味方にバリアを張ることでデバフを即座に解除でき、EMPの被害を大幅に軽減できる 状態異常解除 / ビーム・貫通
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ト
vs トレーサー
不利
パルス・ボムを貼り付けられた味方にバリアを展開することで爆発ダメージを完全に無効化し、高エネルギーを獲得できる 状態異常解除 / ビーム・貫通
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ト
vs トールビョーン
不利
タレットの自動射撃にバリアを合わせることで安全に高エネルギーを溜められ、強化ビームでタレットと本体をまとめて粉砕できる ビーム・貫通 / 継続火力
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フ
vs フレイヤ
とても不利
フレイヤの攻撃にバリアを合わせることで効率よくエネルギーを吸収でき、近接ビームで装甲を焼き切れる ビーム・貫通 / 継続火力
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メ
vs メイ
不利
バリアを展開することで自分や味方の凍結蓄積・減速を完全にリセットでき、メイのメイン攻撃で高エネルギーを獲得できる 状態異常解除 / ビーム・貫通
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ア
vs アナ
不利
アナの最大の武器である阻害瓶やスリープをバリアで即座に解除でき、味方に付着した阻害もバリアで無効化して救える 状態異常解除 / ビーム・貫通
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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