オリーサのアンチピック

オリーサ

オリーサを相手にしたとき出すヒーローと、逆にオリーサが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 18件 / 仕様版 2026.08 オリーサの勝率 46.2% 統計 S4 / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ / 2026-08-29
敵にオリーサがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
オリーサ入りの編成を診断する

オリーサに有利なヒーロー注意 5体

オリーサを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。

  • ザリア vs ザリア とても有利 バリアのエネルギーをためやすい。オリーサのスキルはほとんどが攻撃なので、バリアをっているときは一方的に攻撃できる ヒットボックス大
  • エコー vs エコー 有利 空中から攻撃することが出来る。オリーサ側は偏差うちが必要なので当てるのが難しい 対空・滞空
  • ファラ vs ファラ 有利 同上。ウルトでオリーサを削り切ることが出来る 対空・滞空 / バーストダメージ
  • キリコ vs キリコ 有利 通常攻撃で圧をかけれる。ジャベリンでのスタンやウルトでの引き寄せやダメージを鈴で無効化できる CC・スタン
  • ゼニヤッタ vs ゼニヤッタ 有利 不和のオーブが強力。オリーサウルトに対してカウンターウルトで味方を助けることが出来る 被ダメ増加

オリーサに不利なヒーロー有利 13体

逆に、オリーサ側が有利を取れる相手です。

  • ウィンストン vs ウィンストン 不利 フォーティファイで被ダメージを抑えつつ、スキルでバリアの外に押し出すことが出来る。通常攻撃でバリアを破壊することも可能で圧をかけられる バリア破壊
  • ジャンカー・クイーン vs ジャンカー・クイーン とても不利 ほとんどのスキルを無視して戦うことが出来る。火力や耐久力含めオリーサはほぼ倒されない ビーム・貫通 / 継続火力
  • ドゥームフィスト vs ドゥームフィスト とても不利 パンチやスラムをスキルで無効化できる。隙が大きくスキルを当てやすい ビーム・貫通 / CC・スタン
  • ラインハルト vs ラインハルト とても不利 通常攻撃で盾を破壊することが出来る。チャージを防ぐ術を持っている。チーム全体に近づかせない バリア破壊
  • ラマットラ vs ラマットラ 不利 常に圧をかけれる。攻撃を防ぐ術はないが、非常に硬く死ににくい 継続火力
  • ロードホッグ vs ロードホッグ とても不利 フックを防ぐことが出来る。フックされても硬いので倒しきれない。槍が当てやすい CC・スタン
  • アンラン vs アンラン 不利 フォーティファイでアンランの突進やダメージを耐え、ジャベリンで突き飛ばして有利な間合いを維持できる CC・スタン / エリア制圧・分断
  • シオン vs シオン とても不利 フォーティファイでシオンの攻撃を耐え、ジャベリンでシオンの突進や接近を止めて得意な近接戦を拒否できる CC・スタン / 状態異常解除
  • メイ vs メイ 不利 フォーティファイで凍結ブラスターの減速効果やULT(ブリザード)を完全に無効化し、ジャベリンで氷壁の隙間から突き飛ばせる 状態異常解除 / CC・スタン
  • リーパー vs リーパー とても不利 フォーティファイで散弾の被ダメージを大幅に抑え、ジャベリン・スピンで接近を拒否し、デス・ブロッサムもジャベリンで中断できる CC・スタン / 状態異常解除
  • ウーヤン vs ウーヤン 不利 フォーティファイでウーヤンの攻撃を耐え、ジャベリンで詠唱やスキル展開を中断させて前線を押し上げられる CC・スタン / 状態異常解除
  • モイラ vs モイラ 不利 モイラの攻撃をフォーティファイで完全に耐え抜き、フェードで逃げた先をジャベリンでスタンさせて仕留められる CC・スタン / 状態異常解除
  • ルシオ vs ルシオ 不利 壁走り中のルシオにジャベリンを当てて叩き落とせ、フォーティファイでルシオのサウンドウェーブ(環境キル)を完全に無効化できる CC・スタン / 状態異常解除

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。