D.Monのアンチピック

D.Mon
D.Mon
タンク ストールワート シーズン5時点・最終更新 2026/9/26

D.Monのアンチピック(カウンター)をまとめています。D.Monに勝てない・止められないときに出すキャラを、タンク・ダメージ(DPS)・サポートのロールを問わず、理由つきで紹介します。

  • 勝率53.4%
  • ピック率7%
  • BAN率24.5%
からすてんぐ
ツール制作者:からすてんぐ オーバーウォッチ 3ロールすべてマスター以上(2026年シーズン1) プロフィール / 判定の基準
相性データ 12組 / 勝率・ピック率・BAN率:公式統計(S5・アジア・全ランク・マウス&キーボード・ライバル・プレイ ロールキュー・2026/10/13取得) 敵にD.Monがいる編成を診断する →

D.Monが苦手な相手(カウンター・6体)

相性の強い順。アイコンを押すと理由の行に移動します。相性はマップ・ランク帯・味方構成で変わるため、参考としてご活用ください。

  • ラマットラ
  • シエラ
  • ラインハルト
  • ソジョーン
  • キリコ
  • モイラ
明確に不利2体
ラマットラ
vs ラマットラ明確に不利
防御を貫かれる

D.Monのシールドを貫通して攻撃することが出来る。ポークもすることができ、遠くからでも圧をかけれる。貪欲の渦は機動力を大幅に低下させる

  • ビーム・貫通
シエラ
vs シエラ明確に不利
バリアを割られるうえ、機動力で振り切られる

盾を壊しやすく、機動力があるので距離を保って戦える。スキルで上に飛べるので、タイミングが合えばウルトもかわせる

  • バリア破壊
  • 高機動・フランカー
変えるならシグマシグマ
不利4体
ラインハルト
的の大きさを咎められる

戦い方が似ているが近接攻撃の火力が圧倒的にラインハルトが高く殴り負けない

  • ヒットボックス大
ソジョーン
機動力で振り切られる

遠距離から大きな圧をかけられる&シールドを破壊できる火力をもつ。詰められてもソジョーンの機動力で逃げられる

  • 高機動・フランカー
キリコ
vs キリコ不利
通した妨害を消される

通常攻撃で圧をかけれる。鈴やテレポートで相手の攻撃をうまくいなすことが出来る。鈴は味方を救うこともできる

  • 状態異常解除
変えるならウィンストンウィンストン
モイラ
vs モイラ不利
防御を貫かれるうえ、機動力で振り切られる

オーブの攻撃や通常攻撃を防ぐ手段がない。詰められたり、アルティメットに当たっても無敵スキルで逃げることが出来る

  • ビーム・貫通
  • 高機動・フランカー
変えるならD.VaD.Vaオリーサオリーサ

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苦手な相手への立ち回りとスワップ判断

アンチキャラを出されたときに、キャラを変えるか、変えずに戦うかを決めるための目安です。相手ごとの「変えるなら」は、上の各カードに載せています。

スワップタイミング

アンチキャラが2体以上いたらキャラ変更推奨

アンチキャラは、上の「苦手な相手(カウンター)」にいる6体です。

スワップ推奨
  • アンチキャラが2体以上いる
  • 極端にデスが増えた、かなりきついと感じる
スワップしなくても良い状態
  • アンチキャラが1体だけ
  • デスしても、味方がラウンドを取れている

D.Monが有利な相手(6体)

相性の強い順。相手にいたら、D.Monを出す候補になります。

有利6体
キャスディ

キャスディは中距離で火力を出すが、D.Monは〈パワー・バリア〉を張ったまま距離を詰められる。〈プラズマ・セイバー〉の間合いに入られると、キャスディ側は撃ち勝てない

  • 高機動・フランカー
シオン
vs シオン有利

シオンは〈罰〉を撃つために顔を出す必要がある。D.Monは〈ジェット・ドライブ〉で詰めきり、シオンが〈凶走〉で逃げる前に〈プラズマ・セイバー〉の間合いへ入れる

  • 高機動・フランカー
D.Va
vs D.Va有利

近距離戦に持ち込めればD.Monが強く出られる。〈ディフェンス・マトリクス〉は〈プラズマ・セイバー〉を防げず、〈ブースター〉で距離を取られても〈ジェット・ドライブ〉で追える

  • 高機動・フランカー
  • ビーム・貫通
エムレ
vs エムレ有利

エムレは中〜遠距離での維持戦で価値を出すが、超近距離では持ち替えるしかない。D.Monは〈パワー・バリア〉で射線を切りながら詰め、エムレが最も弱い距離で戦える

  • 高機動・フランカー
シグマ
vs シグマ有利

シグマは〈アクリーション〉と〈ハイパースフィア〉を中〜遠距離から当てるヒーローで、〈エクスペリメンタル・バリア〉を割られると近距離での対抗手段が乏しい。D.Monはバリア越しに前進して斬り込める

  • バリア破壊
  • 高機動・フランカー
ドミナ
vs ドミナ有利

ドミナはバリアを置いて前線を保つが、機動力を持たないため下がって距離を作り直せない。D.Monは〈ジェット・ドライブ〉で角度を変えながらバリアの外へ回り込み、本体に触れる

  • 高機動・フランカー

マップ相性早見表

得意 2 / 苦手 4 / 全30マップ(それ以外は標準)
得意 ◎Iliosコントロール

マップ全体がダイブ寄りで、ダイブの系統がそのまま噛み合う

得意 ◎Busanコントロール

通路が狭く入り組んでいるため、近接の間合いに入ったまま殴り合える

苦手 ▲Circuit Royalエスコート

射線が長く通るため、詰めるまでに撃たれ続ける

苦手 ▲Shambali Monasteryエスコート

射線が長く通るため、詰めるまでに撃たれ続ける

苦手 ▲Midtownハイブリッド

射線が長く通るため、詰めるまでに撃たれ続ける

苦手 ▲New Junk Cityフラッシュポイント

遮蔽が薄く開けているため、バリアの外から一方的に削られる

全30マップの評価を見る(上の6つ以外は標準)
エスコート 8
  • Rialto
  • Route 66
  • Circuit Royal ▲
  • Dorado
  • Havana
  • Watchpoint: Gibraltar
  • Junkertown
  • Shambali Monastery ▲
ハイブリッド 8
  • King's Row
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • Neon Junction
  • Paraíso
  • Midtown ▲
  • Blizzard World
  • Numbani
コントロール 7
  • Lijiang Tower
  • Ilios ◎
  • Busan ◎
  • Nepal
  • Oasis
  • Samoa
  • Antarctic Peninsula
プッシュ 4
  • Colosseo
  • New Queen Street
  • Esperança
  • Runasapi
フラッシュポイント 3
  • Suravasa
  • Aatlis
  • New Junk City ▲

D.Monのアビリティ

武器(メック)プラズマ・セイバーエネルギー系の高速近接攻撃
携行型フュージョン・リピーター
武器(パイロット)携行型フュージョン・リピーター重機関銃を発射する
パワー・バリア
アビリティ(メック)パワー・バリア長押しで自身の前方にエネルギー・バリアを展開する
サージング・ストライク
アビリティ(メック)サージング・ストライクダメージとノックバック効果のある突きを前方に繰り出す。〈パワー・バリア〉展開中に使用可能
フュージョン・リピーター
アビリティ(メック)フュージョン・リピーター高速連射可能な機関銃を発射する
ジェット・ドライブ
アビリティ(メック)ジェット・ドライブ燃料を消費して、前後左右にダッシュする
緊急脱出!
パッシブ(メック)緊急脱出!メックが破壊された際、緊急脱出する
アルティメット(メック)リミット・ブレイクダメージ増幅効果のある水平斬りを繰り出す。発動時、自身には追加ライフが付与される
メック召喚
アルティメット(パイロット)メック召喚メックと再合体する

タンクキャラ一覧

タンク・ダメージ・サポートを含む全54体を見る →
ツール制作者
からすてんぐ
からすてんぐ
  • ダメージ グランドマスター4
  • タンク マスター5
  • サポート マスター5
  • 2026年シーズン1・約1,500時間

相性は、実際にプレイした経験と高ランク帯の試合をもとに判定しています。バランス調整のたびには変えず、リワークと新ヒーローの追加のときに見直します。

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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。