D.Monのアンチピック
D.Monを相手にしたとき出すヒーローと、逆にD.Monが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
D.Monに有利なヒーロー注意 5体
D.Monを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。
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ラ
vs ラインハルト
有利
戦い方が似ているが近接攻撃の火力が圧倒的にラインハルトが高く殴り負けない ヒットボックス大
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ラ
vs ラマットラ
とても有利
D.Monのシールドを貫通して攻撃することが出来る。ポークもすることができ、遠くからでも圧をかけれる。貪欲の渦は機動力を大幅に低下させる ビーム・貫通
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ソ
vs ソジョーン
有利
遠距離から大きな圧をかけられる&シールドを破壊できる火力をもつ。詰められてもソジョーンの機動力で逃げられる 高機動・フランカー
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キ
vs キリコ
有利
通常攻撃で圧をかけれる。鈴やテレポートで相手の攻撃をうまくいなすことが出来る。鈴は味方を救うこともできる 状態異常解除
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モ
vs モイラ
有利
オーブの攻撃や通常攻撃を防ぐ手段がない。詰められたり、アルティメットに当たっても無敵スキルで逃げることが出来る ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
D.Monに不利なヒーロー有利 0体
逆に、D.Mon側が有利を取れる相手です。
D.Monが有利を取れる相手はいません(すべて互角または不利)。
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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