シエラのアンチピック
オーバーウォッチのシエラを相手にしたとき出すヒーローと、逆にシエラが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
- 総HP250
- 基礎ライフ250
- 移動速度5.5m/s
シエラが苦手な相手注意 6体
出されたら警戒するヒーローです。アイコンを押すとその行に移動します。
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vs ウィンストン 有利ジャンプパックでシエラの陣地へ突入し、バリアを展開しながらオートエイムの電撃で確実に体力を奪える
高機動・フランカー / オートエイム -
vs ドゥームフィスト 明確に有利高い機動力でシエラの攻撃をかわしながら接近し、ロケットパンチのスタンとバーストコンボで圧倒できる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs エムレ 有利シエラの有効射程外から高威力の射撃を撃ち込み、安全な位置から一方的にダメージレースで勝利できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs ファラ 有利シエラの地上攻撃が届かない空中からロケットランチャーを撃ち下ろし、一方的にエリアを制圧できる
対空・滞空 / ポーク・射程有利 -
vs イラリー 有利パイロンで味方を回復しながら、中〜遠距離から高精度のライフル射撃でシエラへプレッシャーを与えられる
ポーク・射程有利 / 遮蔽・高台生成 -
vs ジェットパック・キャット 有利上空からの機動力でシエラの攻撃を回避し、上空からの支援と攻撃で有利に対処できる
対空・滞空 / 高機動・フランカー
苦手な相手への立ち回りとスワップ判断
ドゥームフィストのような天敵が前に出てきて、距離を保ったまま削る形が成立しない場合は替えどきです。
相手ごとの立ち回りを開く(6件)
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vs ドゥームフィスト
機動力で振り切られるうえ、動きを止められる。距離を保ったまま削る形が一度も通らないなら、粘らずに替える。
替えるなら ソンブラ(CC・スタンで明確に有利を取れる) / キャスディ(CC・スタンとバーストダメージで有利を取れる)
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vs ウィンストン
機動力で振り切られるうえ、避けても当てられる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。
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vs エムレ
届かない距離から削られるうえ、一瞬で溶かされる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら ウィドウメイカー(ポーク・射程有利とバーストダメージで有利を取れる) / ヴェンデッタ(高機動・フランカーとバーストダメージで有利を取れる)
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vs ファラ
空中を取られるうえ、届かない距離から削られる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら アッシュ(ヒットスキャンとポーク・射程有利で有利を取れる) / ソルジャー76(ヒットスキャンと継続火力で有利を取れる)
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vs イラリー
届かない距離から削られるうえ、射線を切られる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら ゲンジ(高機動・フランカーとビーム・貫通で有利を取れる)
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vs ジェットパック・キャット
空中を取られるうえ、機動力で振り切られる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら エムレ(ポーク・射程有利とバーストダメージで有利を取れる) / ソルジャー76(ヒットスキャンと継続火力で有利を取れる)
マップ相性早見表
◎1 / ▲4 / 全30-
Junkertown 得意
高台が多いため、高所から射線を作れる
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Ilios 苦手
マップ全体がダイブ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる
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Busan 苦手
通路が狭く入り組んでいるため、詰められると撃ち負ける
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Nepal 苦手
通路が狭く入り組んでいるため、詰められると撃ち負ける
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Aatlis 苦手
マップ全体がラッシュ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる
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- Junkertown:得意 高台が多いため、高所から射線を作れる
- Rialto:標準
- Route 66:標準
- Circuit Royal:標準
- Dorado:標準
- Havana:標準
- Watchpoint: Gibraltar:標準
- Shambali Monastery:標準
- King's Row:標準
- Eichenwalde:標準
- Hollywood:標準
- Neon Junction:標準
- Paraíso:標準
- Midtown:標準
- Blizzard World:標準
- Numbani:標準
- Lijiang Tower:標準
- Oasis:標準
- Samoa:標準
- Antarctic Peninsula:標準
- Ilios:苦手 マップ全体がダイブ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる
- Busan:苦手 通路が狭く入り組んでいるため、詰められると撃ち負ける
- Nepal:苦手 通路が狭く入り組んでいるため、詰められると撃ち負ける
- Colosseo:標準
- New Queen Street:標準
- Esperança:標準
- Runasapi:標準
- Suravasa:標準
- New Junk City:標準
- Aatlis:苦手 マップ全体がラッシュ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる
該当するマップがありません。
シエラのアビリティ5件
説明は公式の記載です。ダメージ量やクールダウンは調整で変わるため載せていません。
オートマチック式のアサルトライフル。弾はらせん状に発射され、射撃し続けることで精度が高まる
1人の敵をマークする。〈ヘリックス・ライフル〉の弾がマーク中の敵を自動追尾するようになる
爆弾を投げる。爆弾は着弾すると衝撃波を生む
アンカー・ドローンを放つ。再入力するとドローンにグラップルする
前方へと飛んで爆弾を落とすドローンを放つ
シエラが有利な相手有利 0体
シエラ側が有利を取れる相手です。
現在、有利とされる相手は登録されていません。
ほかのダメージ
同じロールのヒーロー解説です。
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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