シエラのアンチピック

オーバーウォッチのシエラを相手にしたとき出すヒーローと、逆にシエラが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

  • 総HP250
  • 基礎ライフ250
  • 移動速度5.5m/s
補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 6組 / 仕様版 2026.08 シエラの勝率 49.3% 統計 S4 / アジア / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ ロールキュー / 2026-08-29

シエラが苦手な相手注意 6体

出されたら警戒するヒーローです。アイコンを押すとその行に移動します。

  • vs ウィンストン 有利

    ジャンプパックでシエラの陣地へ突入し、バリアを展開しながらオートエイムの電撃で確実に体力を奪える

    高機動・フランカー / オートエイム
  • vs ドゥームフィスト 明確に有利

    高い機動力でシエラの攻撃をかわしながら接近し、ロケットパンチのスタンとバーストコンボで圧倒できる

    高機動・フランカー / CC・スタン
  • vs エムレ 有利

    シエラの有効射程外から高威力の射撃を撃ち込み、安全な位置から一方的にダメージレースで勝利できる

    ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • vs ファラ 有利

    シエラの地上攻撃が届かない空中からロケットランチャーを撃ち下ろし、一方的にエリアを制圧できる

    対空・滞空 / ポーク・射程有利
  • vs イラリー 有利

    パイロンで味方を回復しながら、中〜遠距離から高精度のライフル射撃でシエラへプレッシャーを与えられる

    ポーク・射程有利 / 遮蔽・高台生成
  • 上空からの機動力でシエラの攻撃を回避し、上空からの支援と攻撃で有利に対処できる

    対空・滞空 / 高機動・フランカー

苦手な相手への立ち回りとスワップ判断

スワップ(キャラ変更)すべき境界線

ドゥームフィストのような天敵が前に出てきて、距離を保ったまま削る形が成立しない場合は替えどきです。

おすすめ変更先 キャスディ(CC・スタン / バーストダメージで有利)ソンブラ(CC・スタンで明確に有利)

相手ごとの立ち回りを開く(6件)
  • 機動力で振り切られるうえ、動きを止められる。距離を保ったまま削る形が一度も通らないなら、粘らずに替える。

    替えるなら ソンブラ(CC・スタンで明確に有利を取れる)キャスディ(CC・スタンとバーストダメージで有利を取れる)

  • 機動力で振り切られるうえ、避けても当てられる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら リーパー(回復阻害で明確に有利を取れる)バスティオン(バリア破壊で有利を取れる)

  • vs エムレ

    届かない距離から削られるうえ、一瞬で溶かされる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ウィドウメイカー(ポーク・射程有利とバーストダメージで有利を取れる)ヴェンデッタ(高機動・フランカーとバーストダメージで有利を取れる)

  • vs ファラ

    空中を取られるうえ、届かない距離から削られる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら アッシュ(ヒットスキャンとポーク・射程有利で有利を取れる)ソルジャー76(ヒットスキャンと継続火力で有利を取れる)

  • vs イラリー

    届かない距離から削られるうえ、射線を切られる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ゲンジ(高機動・フランカーとビーム・貫通で有利を取れる)

  • 空中を取られるうえ、機動力で振り切られる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら エムレ(ポーク・射程有利とバーストダメージで有利を取れる)ソルジャー76(ヒットスキャンと継続火力で有利を取れる)

敵にシエラがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
シエラ入りの編成を診断する

マップ相性早見表

◎1 / ▲4 / 全30
  • Junkertown 得意

    高台が多いため、高所から射線を作れる

  • Ilios 苦手

    マップ全体がダイブ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる

  • Busan 苦手

    通路が狭く入り組んでいるため、詰められると撃ち負ける

  • Nepal 苦手

    通路が狭く入り組んでいるため、詰められると撃ち負ける

  • Aatlis 苦手

    マップ全体がラッシュ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる

全30マップの一覧を開く
エスコート8マップ
  • Junkertown:得意 高台が多いため、高所から射線を作れる
  • Rialto:標準
  • Route 66:標準
  • Circuit Royal:標準
  • Dorado:標準
  • Havana:標準
  • Watchpoint: Gibraltar:標準
  • Shambali Monastery:標準
ハイブリッド8マップ
  • King's Row:標準
  • Eichenwalde:標準
  • Hollywood:標準
  • Neon Junction:標準
  • Paraíso:標準
  • Midtown:標準
  • Blizzard World:標準
  • Numbani:標準
コントロール7マップ
  • Lijiang Tower:標準
  • Oasis:標準
  • Samoa:標準
  • Antarctic Peninsula:標準
  • Ilios:苦手 マップ全体がダイブ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる
  • Busan:苦手 通路が狭く入り組んでいるため、詰められると撃ち負ける
  • Nepal:苦手 通路が狭く入り組んでいるため、詰められると撃ち負ける
プッシュ4マップ
  • Colosseo:標準
  • New Queen Street:標準
  • Esperança:標準
  • Runasapi:標準
フラッシュポイント3マップ
  • Suravasa:標準
  • New Junk City:標準
  • Aatlis:苦手 マップ全体がラッシュ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる

シエラのアビリティ5件

説明は公式の記載です。ダメージ量やクールダウンは調整で変わるため載せていません。

武器 ヘリックス・ライフル Helix Rifle

オートマチック式のアサルトライフル。弾はらせん状に発射され、射撃し続けることで精度が高まる

アビリティ トラッキング・ショット Tracking Shot

1人の敵をマークする。〈ヘリックス・ライフル〉の弾がマーク中の敵を自動追尾するようになる

アビリティ トレマー・チャージ Tremor Charge

爆弾を投げる。爆弾は着弾すると衝撃波を生む

アビリティ アンカー・ドローン Anchor Drone

アンカー・ドローンを放つ。再入力するとドローンにグラップルする

アルティメット トレイルブレイザー Trailblazer

前方へと飛んで爆弾を落とすドローンを放つ

シエラが有利な相手有利 0体

シエラ側が有利を取れる相手です。

現在、有利とされる相手は登録されていません。

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。