ゼニヤッタのアンチピック
ゼ
ゼニヤッタを相手にしたとき出すヒーローと、逆にゼニヤッタが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
補足
相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
ゼニヤッタに有利なヒーロー注意 5体
ゼニヤッタを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。
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ジ
vs ジャンカー・クイーン
有利
コマンディング・シャウトの移動速度上昇で一気に距離を詰め、ナイフ引き寄せからのショットガンと斧の近接コンボで低機動力のゼニヤッタを瞬殺できる 高機動・フランカー / バーストダメージ
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ゲ
vs ゲンジ
とても有利
機動力のないゼニヤッタの背後を容易に取れ、チャージショットを木の葉返しで反射しつつ風斬りコンボで瞬殺できる 高機動・フランカー / バーストダメージ
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ト
vs トレーサー
とても有利
ヒットボックスが円形で被弾しやすいゼニヤッタに対し、ブリンクで死角から近接射撃を全弾叩き込んで即座にキルできる 高機動・フランカー / バーストダメージ
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ウ
vs ウーヤン
有利
ゼニヤッタのポーク射程外からスキルで牽制し、不和のオーブで削られた味方を安全にヒール・カバーできる ポーク・射程有利 / 状態異常解除
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ジ
vs ジュノ
有利
高所からの立体的な機動でゼニヤッタの単発射撃を回避しつつ、追尾魚雷とバースト射撃で安全に倒せる 対空・滞空 / 高機動・フランカー
ゼニヤッタに不利なヒーロー有利 9体
逆に、ゼニヤッタ側が有利を取れる相手です。
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ウ
vs ウィンストン
不利
飛び込まれる前に遠距離から不和のオーブを付与して削りを入れられ、バリア外からチャージショットで大ダメージを与えてダイブを躊躇させられる 被ダメ増加 / ポーク・射程有利
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オ
vs オリーサ
不利
不和のオーブが強力。オリーサウルトに対してカウンターウルトで味方を助けることが出来る 被ダメ増加
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ド
vs ドミナ
不利
ドミナのシールドに圧をかけれる。ウルトのバリアもゼニヤッタなら破壊が可能 バリア破壊
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ハ
vs ハザード
不利
不和が強力、ウルトに対してのかうんたーうるとで見方を吸うことが出来る 被ダメ増加
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マ
vs マウガ
とても不利
不和が強力。不和が付いているキャラに対してフォーカスを合わせれば溶かすことが出来る 被ダメ増加
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ラ
vs ラマットラ
不利
ネメシスフォームで前進してくるラマットラに不和のオーブを付けることで装甲を素早く溶かせ、ULTに対して心頭滅却で味方を守り切れる 被ダメ増加 / ポーク・射程有利
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ロ
vs ロードホッグ
不利
不和が強力。攻撃をひたすら当て続けることが出来る 被ダメ増加
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ト
vs トールビョーン
不利
タレットの射程外からチャージショットでタレットを破壊でき、トールビョーン本体に不和を付けて遠距離から大ダメージを与えられる 被ダメ増加 / ポーク・射程有利
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バ
vs バスティオン
不利
身体が大きく機動力のないバスティオンに不和のオーブを付け、遮蔽物からチャージショットを叩き込んで安全に粉砕できる 被ダメ増加 / ポーク・射程有利
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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