ジェットパック・キャットのアンチピック

オーバーウォッチのジェットパック・キャットを相手にしたとき出すヒーローと、逆にジェットパック・キャットが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

  • 総HP225
  • 基礎ライフ225
  • 移動速度6m/s
補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 8組 / 仕様版 2026.08 ジェットパック・キャットの勝率 52.9% 統計 S4 / アジア / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ ロールキュー / 2026-08-29

ジェットパック・キャットが苦手な相手注意 6体

出されたら警戒するヒーローです。アイコンを押すとその行に移動します。

  • vs D.Va 有利

    ブースターで空中戦を挑んで至近距離射撃を叩き込み、スキルによる投射物をDMで吸い取って無力化できる

    高機動・フランカー / ビーム・貫通
  • 空中から降りてきた隙にパイルドライバーで浮かせ、機動力を奪って味方のフォーカスを合わせられる

    高機動・フランカー / CC・スタン
  • vs エムレ 有利

    対空精度の高い射撃で滞空中のキャットを捉え、安全な位置から大ダメージを与えて撃墜できる

    ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • vs ソルジャー76 有利

    即着弾のパルス・ライフル連射で滞空中のキャットを正確に削り、タクティカル・バイザーで確実に仕留められる

    ヒットスキャン / 継続火力
  • vs アナ 有利

    スコープ展開時の即着弾射撃で空中のキャットを狙撃でき、着地した隙にスリープ・ダーツを刺して無力化できる

    ヒットスキャン / CC・スタン
  • vs ジュノ 有利

    同じく空中機動を駆使しながら対空射撃を当て、スピードリングで味方全体の回避率を高めて対抗できる

    対空・滞空 / 高機動・フランカー

苦手な相手への立ち回りとスワップ判断

スワップ(キャラ変更)すべき境界線

天敵が2体以上(例:D.Va+レッキング・ボール)そろい、詰めて落として抜ける動きが成立しない場合は替えどきです。

おすすめ変更先 ブリギッテ(ビーム・貫通 / 継続火力で有利)ミズキ(CC・スタン / ビーム・貫通で有利)

相手ごとの立ち回りを開く(6件)
  • vs D.Va

    機動力で振り切られるうえ、防御を貫かれる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ブリギッテ(ビーム・貫通と継続火力で有利を取れる)ミズキ(CC・スタンとビーム・貫通で有利を取れる)

  • 機動力で振り切られるうえ、動きを止められる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ミズキ(CC・スタンと高機動・フランカーで明確に有利を取れる)ブリギッテ(CC・スタンで有利を取れる)

  • vs エムレ

    届かない距離から削られるうえ、一瞬で溶かされる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら アナ(CC・スタンと回復阻害で有利を取れる)

  • 顔を出した瞬間に抜かれるうえ、撃ち合いで押し負ける。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら アナ(回復阻害とCC・スタンで有利を取れる)

  • vs アナ

    顔を出した瞬間に抜かれるうえ、動きを止められる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら キリコ(状態異常解除と高機動・フランカーで有利を取れる)

  • vs ジュノ

    空中を取られるうえ、機動力で振り切られる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら アナ(ヒットスキャンとポーク・射程有利で有利を取れる)

敵にジェットパック・キャットがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
ジェットパック・キャット入りの編成を診断する

マップ相性早見表

◎4 / ▲4 / 全30
  • Lijiang Tower 得意

    縦の抜け道があるため、飛行で高低差を越えられる

  • Ilios 得意

    遮蔽が薄く開けているため、空中から味方に届く

  • Oasis 得意

    遮蔽が薄く開けているため、空中から味方に届く

  • Suravasa 得意

    遮蔽が薄く開けているため、空中から味方に届く

  • Circuit Royal 苦手

    マップ全体がポーク寄りで、最も通りにくいダイブの系統にあたる

  • Havana 苦手

    マップ全体がポーク寄りで、最も通りにくいダイブの系統にあたる

  • Junkertown 苦手

    通路が狭く入り組んでいるため、飛ぶ空間が無く撃ち落とされる

  • Neon Junction 苦手

    通路が狭く入り組んでいるため、飛ぶ空間が無く撃ち落とされる

全30マップの一覧を開く
エスコート8マップ
  • Rialto:標準
  • Route 66:標準
  • Dorado:標準
  • Watchpoint: Gibraltar:標準
  • Shambali Monastery:標準
  • Circuit Royal:苦手 マップ全体がポーク寄りで、最も通りにくいダイブの系統にあたる
  • Havana:苦手 マップ全体がポーク寄りで、最も通りにくいダイブの系統にあたる
  • Junkertown:苦手 通路が狭く入り組んでいるため、飛ぶ空間が無く撃ち落とされる
ハイブリッド8マップ
  • King's Row:標準
  • Eichenwalde:標準
  • Hollywood:標準
  • Paraíso:標準
  • Midtown:標準
  • Blizzard World:標準
  • Numbani:標準
  • Neon Junction:苦手 通路が狭く入り組んでいるため、飛ぶ空間が無く撃ち落とされる
コントロール7マップ
  • Lijiang Tower:得意 縦の抜け道があるため、飛行で高低差を越えられる
  • Ilios:得意 遮蔽が薄く開けているため、空中から味方に届く
  • Oasis:得意 遮蔽が薄く開けているため、空中から味方に届く
  • Busan:標準
  • Nepal:標準
  • Samoa:標準
  • Antarctic Peninsula:標準
プッシュ4マップ
  • Colosseo:標準
  • New Queen Street:標準
  • Esperança:標準
  • Runasapi:標準
フラッシュポイント3マップ
  • Suravasa:得意 遮蔽が薄く開けているため、空中から味方に届く
  • Aatlis:標準
  • New Junk City:標準

ジェットパック・キャットのアビリティ5件

説明は公式の記載です。ダメージ量やクールダウンは調整で変わるため載せていません。

武器 バイオティック・パウショット Biotic Pawjectiles

味方を回復し、敵にダメージを与える中射程の拡散弾

アビリティ ワイルド・フライト Frenetic Flight

進行方向へと加速する。味方を運搬している間、燃料の回復は遅くなる

アビリティ ライフライン Lifeline

運搬モードへと切り替わり、味方にワイヤーを繋げて運ぶことができる。移動速度が上昇し、繋がれた味方は回復する

アビリティ ゴロゴロ Purr

回復パルスを展開する。展開時に付近の敵がノックバックするほか、回復パルスの間隔は時を追うごとに狭まっていく

アルティメット キャットナッパー Catnapper

地上に向かってダイブし、敵をノックダウンする。その後、最も近くにいる敵を拘束する

ジェットパック・キャットが有利な相手有利 2体

ジェットパック・キャット側が有利を取れる相手です。

  • vs ドミナ 不利

    対空しているので当てるのが難しい。ウルトで環境キルを狙える

    対空・滞空
  • vs シエラ 不利

    上空からの機動力でシエラの攻撃を回避し、上空からの支援と攻撃で有利に対処できる

    対空・滞空 / 高機動・フランカー

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。