ジェットパック・キャットのアンチピック
オーバーウォッチのジェットパック・キャットを相手にしたとき出すヒーローと、逆にジェットパック・キャットが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
- 総HP225
- 基礎ライフ225
- 移動速度6m/s
ジェットパック・キャットが苦手な相手注意 6体
出されたら警戒するヒーローです。アイコンを押すとその行に移動します。
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vs D.Va 有利ブースターで空中戦を挑んで至近距離射撃を叩き込み、スキルによる投射物をDMで吸い取って無力化できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs レッキング・ボール 有利空中から降りてきた隙にパイルドライバーで浮かせ、機動力を奪って味方のフォーカスを合わせられる
高機動・フランカー / CC・スタン -
vs エムレ 有利対空精度の高い射撃で滞空中のキャットを捉え、安全な位置から大ダメージを与えて撃墜できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs ソルジャー76 有利即着弾のパルス・ライフル連射で滞空中のキャットを正確に削り、タクティカル・バイザーで確実に仕留められる
ヒットスキャン / 継続火力 -
vs アナ 有利スコープ展開時の即着弾射撃で空中のキャットを狙撃でき、着地した隙にスリープ・ダーツを刺して無力化できる
ヒットスキャン / CC・スタン -
vs ジュノ 有利同じく空中機動を駆使しながら対空射撃を当て、スピードリングで味方全体の回避率を高めて対抗できる
対空・滞空 / 高機動・フランカー
苦手な相手への立ち回りとスワップ判断
天敵が2体以上(例:D.Va+レッキング・ボール)そろい、詰めて落として抜ける動きが成立しない場合は替えどきです。
相手ごとの立ち回りを開く(6件)
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vs D.Va
機動力で振り切られるうえ、防御を貫かれる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。
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vs レッキング・ボール
機動力で振り切られるうえ、動きを止められる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら ミズキ(CC・スタンと高機動・フランカーで明確に有利を取れる) / ブリギッテ(CC・スタンで有利を取れる)
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vs エムレ
届かない距離から削られるうえ、一瞬で溶かされる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら アナ(CC・スタンと回復阻害で有利を取れる)
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vs ソルジャー76
顔を出した瞬間に抜かれるうえ、撃ち合いで押し負ける。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら アナ(回復阻害とCC・スタンで有利を取れる)
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vs アナ
顔を出した瞬間に抜かれるうえ、動きを止められる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら キリコ(状態異常解除と高機動・フランカーで有利を取れる)
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vs ジュノ
空中を取られるうえ、機動力で振り切られる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら アナ(ヒットスキャンとポーク・射程有利で有利を取れる)
マップ相性早見表
◎4 / ▲4 / 全30-
Lijiang Tower 得意
縦の抜け道があるため、飛行で高低差を越えられる
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Ilios 得意
遮蔽が薄く開けているため、空中から味方に届く
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Oasis 得意
遮蔽が薄く開けているため、空中から味方に届く
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Suravasa 得意
遮蔽が薄く開けているため、空中から味方に届く
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Circuit Royal 苦手
マップ全体がポーク寄りで、最も通りにくいダイブの系統にあたる
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Havana 苦手
マップ全体がポーク寄りで、最も通りにくいダイブの系統にあたる
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Junkertown 苦手
通路が狭く入り組んでいるため、飛ぶ空間が無く撃ち落とされる
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Neon Junction 苦手
通路が狭く入り組んでいるため、飛ぶ空間が無く撃ち落とされる
全30マップの一覧を開く
- Rialto:標準
- Route 66:標準
- Dorado:標準
- Watchpoint: Gibraltar:標準
- Shambali Monastery:標準
- Circuit Royal:苦手 マップ全体がポーク寄りで、最も通りにくいダイブの系統にあたる
- Havana:苦手 マップ全体がポーク寄りで、最も通りにくいダイブの系統にあたる
- Junkertown:苦手 通路が狭く入り組んでいるため、飛ぶ空間が無く撃ち落とされる
- King's Row:標準
- Eichenwalde:標準
- Hollywood:標準
- Paraíso:標準
- Midtown:標準
- Blizzard World:標準
- Numbani:標準
- Neon Junction:苦手 通路が狭く入り組んでいるため、飛ぶ空間が無く撃ち落とされる
- Lijiang Tower:得意 縦の抜け道があるため、飛行で高低差を越えられる
- Ilios:得意 遮蔽が薄く開けているため、空中から味方に届く
- Oasis:得意 遮蔽が薄く開けているため、空中から味方に届く
- Busan:標準
- Nepal:標準
- Samoa:標準
- Antarctic Peninsula:標準
- Colosseo:標準
- New Queen Street:標準
- Esperança:標準
- Runasapi:標準
- Suravasa:得意 遮蔽が薄く開けているため、空中から味方に届く
- Aatlis:標準
- New Junk City:標準
該当するマップがありません。
ジェットパック・キャットのアビリティ5件
説明は公式の記載です。ダメージ量やクールダウンは調整で変わるため載せていません。
味方を回復し、敵にダメージを与える中射程の拡散弾
進行方向へと加速する。味方を運搬している間、燃料の回復は遅くなる
運搬モードへと切り替わり、味方にワイヤーを繋げて運ぶことができる。移動速度が上昇し、繋がれた味方は回復する
回復パルスを展開する。展開時に付近の敵がノックバックするほか、回復パルスの間隔は時を追うごとに狭まっていく
地上に向かってダイブし、敵をノックダウンする。その後、最も近くにいる敵を拘束する
ジェットパック・キャットが有利な相手有利 2体
ジェットパック・キャット側が有利を取れる相手です。
ほかのサポート
同じロールのヒーロー解説です。
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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