エコーのアンチピック
エ
エコーを相手にしたとき出すヒーローと、逆にエコーが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
補足
相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
エコーに有利なヒーロー注意 6体
エコーを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。
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D
vs D.Va
有利
ブースターで空中戦を仕掛けることができ、スティッキー・ボムやフォーカス・ビームをDMで吸って無力化できる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
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マ
vs マウガ
有利
即着弾の二丁ガトリングで空中のエコーを容易に着火・クリティカル連射でき、滞空を許さない ヒットスキャン / 継続火力
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ア
vs アッシュ
とても有利
ヒットスキャンの精密射撃で空中のエコーに大ダメージを与え、ダイナマイトの爆風で滞空を大きく制限できる ヒットスキャン / ポーク・射程有利
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キ
vs キャスディ
有利
即着弾のピースキーパーで撃ち落としやすく、低空飛行時にはフラッシュバンで機動力を奪って処理できる ヒットスキャン / CC・スタン
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ア
vs アナ
とても有利
スコープ時の即着弾射撃で対空攻撃が可能であり、遠距離から安全にエコーの体力を削って引かせられる ヒットスキャン / ポーク・射程有利
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バ
vs バティスト
有利
3点バーストの即着弾射撃で撃ち落としやすく、コピーやボムの即死コンボをイモータリティで耐えられる ヒットスキャン / 状態異常解除
エコーに不利なヒーロー有利 9体
逆に、エコー側が有利を取れる相手です。
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オ
vs オリーサ
不利
空中から攻撃することが出来る。オリーサ側は偏差うちが必要なので当てるのが難しい 対空・滞空
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シ
vs シグマ
不利
シグマのバリアの上や背後からスティッキー・ボムを撃ち込め、グラスプ中もフォーカス・ビームで貫通ダメージを与えられる 対空・滞空 / バーストダメージ
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ハ
vs ハザード
不利
身体が大きくスキル中の隙が大きい、スティッキーボムを当てれるし、ウルトも強力 ヒットボックス大
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ヴ
vs ヴェンデッタ
不利
ヴェンデッタの近接・地上攻撃が届かない空中から一方的に攻撃でき、上空からの爆撃で完封できる 対空・滞空 / バーストダメージ
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ジ
vs ジャンクラット
とても不利
放物線を描くジャンクラットの攻撃が届かない空中から爆撃でき、スティッキー・ボムで安全にキルを取れる 対空・滞空 / バーストダメージ
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ベ
vs ベンチャー
不利
短射程かつ地上主体のベンチャーに対し、上空から一方的にスティッキー・ボムを撃ち込んで撃破できる 対空・滞空 / バーストダメージ
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ウ
vs ウーヤン
とても不利
ウーヤンの地上スキルが届かない空中から爆撃でき、スティッキー・ボムのフォーカスで上空から一方的に倒せる 対空・滞空 / バーストダメージ
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ブ
vs ブリギッテ
とても不利
ブリギッテのフレイルが届かない上空から爆撃でき、シールドの頭上や背後へスティッキー・ボムを貼り付けて爆破できる 対空・滞空 / バーストダメージ
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ラ
vs ライフウィーバー
とても不利
ペタルで浮遊したライフウィーバーを空中から見下ろして爆撃でき、身体が大きいためスティッキー・ボムを全弾命中させて瞬殺できる 対空・滞空 / バーストダメージ
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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