アナのアンチピック
ア
アナを相手にしたとき出すヒーローと、逆にアナが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
補足
相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
アナに有利なヒーロー注意 4体
アナを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。
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ウ
vs ウィンストン
とても有利
ジャンプパックでアナの頭上に降り立ち、ドーム・シールドでスリープや阻害瓶を遮断しながら電撃で確実にキルできる 高機動・フランカー / 遮蔽・高台生成
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ザ
vs ザリア
有利
アナの最大の武器である阻害瓶やスリープをバリアで即座に解除でき、味方に付着した阻害もバリアで無効化して救える 状態異常解除 / ビーム・貫通
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ウ
vs ウィドウメイカー
有利
自衛手段と機動力に乏しいアナに対し、完全な有効射程外からスコープ射撃でヘッドショットを抜いて即座に排除できる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
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キ
vs キリコ
とても有利
アナのバイオティック・グレネードによる回復阻害やスリープを、鈴の御霊で完全に解除して無効化できる 状態異常解除 / 高機動・フランカー
アナに不利なヒーロー有利 16体
逆に、アナ側が有利を取れる相手です。
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ジ
vs ジャンカー・クイーン
不利
相手に対して回復阻害がとても強い。与えれば前に出れなくなる時間がある 回復阻害
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ド
vs ドゥームフィスト
不利
スリープダーツで寝かせやすい。詰められても阻害瓶があるので追い返しやすい 回復阻害
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マ
vs マウガ
とても不利
回復阻害で大きな圧をかけられる。ヒールだよりの戦い方なので倒しやすい 回復阻害
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ラ
vs ラマットラ
不利
ネメシスフォーム中やULT(アナイアレーション)中の巨大な当たり判定にスリープ・ダーツを命中させやすく、阻害瓶で前線での耐久力を即座に奪える 回復阻害 / CC・スタン
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ロ
vs ロードホッグ
とても不利
回復阻害をすることで自己回復できなくする。隙が大きいのでスリープさせやすい 回復阻害
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エ
vs エコー
とても不利
スコープ時の即着弾射撃で対空攻撃が可能であり、遠距離から安全にエコーの体力を削って引かせられる ヒットスキャン / ポーク・射程有利
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エ
vs エムレ
不利
射撃時の隙にスリープ・ダーツを刺しやすく、阻害瓶を入れることでエムレの生存力を大きく奪える CC・スタン / 回復阻害
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キ
vs キャスディ
不利
射程外からの狙撃で削れるほか、デッドアイ発動中の無防備なキャスディをスリープ・ダーツで確実に眠らせて止められる ポーク・射程有利 / CC・スタン
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ソ
vs ソルジャー76
不利
バイオティック・フィールドに阻害瓶を投げて回復を無効化でき、タクティカル・バイザー中のソルジャーをスリープで止められる 回復阻害 / CC・スタン
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フ
vs ファラ
不利
スコープ射撃が即着弾になるため、遠空を飛ぶファラへサポートでありながら精度の高い狙撃でプレッシャーを与えられる ヒットスキャン / ポーク・射程有利
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リ
vs リーパー
不利
バイオティック・グレネードでリーパーの生命線である自己回復を封じ、デス・ブロッサムをスリープ・ダーツで確実に止められる 回復阻害 / CC・スタン
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ウ
vs ウーヤン
不利
バイオティック・グレネードでウーヤンのヒール支援を完全に無効化し、スリープ・ダーツで動きを止めてキルを狙える 回復阻害 / CC・スタン
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ジ
vs ジェットパック・キャット
不利
スコープ展開時の即着弾射撃で空中のキャットを狙撃でき、着地した隙にスリープ・ダーツを刺して無力化できる ヒットスキャン / CC・スタン
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ジ
vs ジュノ
不利
スコープ射撃の即着弾で空中のジュノを正確に撃ち抜くことができ、ハイパー・リング展開時も射程外から妨害できる ヒットスキャン / ポーク・射程有利
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バ
vs バティスト
不利
イモータリティ・フィールドの中に阻害瓶を投げることで内部の敵の回復を完全に封じ、リジェネ・バーストも無効化できる 回復阻害 / CC・スタン
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ラ
vs ライフウィーバー
不利
身体が大きくスリープ・ダーツを当てやすい。アルティメット(命の樹)による膨大な回復も阻害瓶を投げることで完全にシャットアウトできる 回復阻害 / CC・スタン
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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