ロードホッグのアンチピック
オーバーウォッチのロードホッグを相手にしたとき出すヒーローと、逆にロードホッグが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
- 総HP750
- 基礎ライフ750
- 移動速度5.5m/s
ロードホッグが苦手な相手注意 6体
出されたら警戒するヒーローです。アイコンを押すとその行に移動します。
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vs オリーサ 明確に有利フックを防ぐことが出来る。フックされても硬いので倒しきれない。槍が当てやすい
CC・スタン -
vs ザリア 有利フックをされてもバリアを張れる。味方にも同様なので助けやすい
CC・スタン -
vs ゲンジ 有利二段ジャンプや壁のぼりなどの機動力でフックをよけやすい。ホグに攻撃を当てやすいのでウルトがたまりやすい
CC・スタン -
vs トレーサー 有利フック出来ない
CC・スタン -
vs アナ 明確に有利回復阻害をすることで自己回復できなくする。隙が大きいのでスリープさせやすい
回復阻害 -
vs ゼニヤッタ 有利不和が強力。攻撃をひたすら当て続けることが出来る
被ダメ増加
苦手な相手への立ち回りとスワップ判断
天敵が2体以上(例:オリーサ+アナ)そろい、前に出て居座る形が成立しない場合は替えどきです。
相手ごとの立ち回りを開く(6件)
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vs オリーサ
動きを止められる。前に出て居座る形が一度も通らないなら、粘らずに替える。
替えるなら ザリア(ヒットボックス大で有利を取れる)
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vs アナ
回復を止められる。前に出て居座る形が一度も通らないなら、粘らずに替える。
替えるなら ウィンストン(高機動・フランカーと遮蔽・高台生成で有利を取れる) / ザリア(状態異常解除とビーム・貫通で有利を取れる)
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vs ザリア
動きを止められる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら ウィンストン(バリア破壊で明確に有利を取れる) / ラインハルト(ビーム・貫通とバーストダメージで明確に有利を取れる)
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vs ゲンジ
動きを止められる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら ウィンストン(ビーム・貫通とオートエイムで有利を取れる) / ザリア(ビーム・貫通と状態異常解除で有利を取れる)
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vs トレーサー
動きを止められる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら D.Va(ビーム・貫通と高機動・フランカーで有利を取れる) / ザリア(状態異常解除とビーム・貫通で有利を取れる)
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vs ゼニヤッタ
受けるダメージを増やされる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら ジャンカー・クイーン(高機動・フランカーとバーストダメージで有利を取れる)
マップ相性早見表
◎4 / ▲1 / 全30-
Rialto 得意
通路が狭く入り組んでいるため、フックの間合いに相手が入ってくる
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Ilios 得意
落下の危険があるため、フックで落とせる
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Nepal 得意
通路が狭く入り組んでいるため、フックの間合いに相手が入ってくる
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Oasis 得意
落下の危険があるため、フックで落とせる
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Circuit Royal 苦手
射線が長く通るため、フックの間合いに入る前に削られる
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- Rialto:得意 通路が狭く入り組んでいるため、フックの間合いに相手が入ってくる
- Route 66:標準
- Dorado:標準
- Havana:標準
- Watchpoint: Gibraltar:標準
- Junkertown:標準
- Shambali Monastery:標準
- Circuit Royal:苦手 射線が長く通るため、フックの間合いに入る前に削られる
- King's Row:標準
- Eichenwalde:標準
- Hollywood:標準
- Neon Junction:標準
- Paraíso:標準
- Midtown:標準
- Blizzard World:標準
- Numbani:標準
- Ilios:得意 落下の危険があるため、フックで落とせる
- Nepal:得意 通路が狭く入り組んでいるため、フックの間合いに相手が入ってくる
- Oasis:得意 落下の危険があるため、フックで落とせる
- Lijiang Tower:標準
- Busan:標準
- Samoa:標準
- Antarctic Peninsula:標準
- Colosseo:標準
- New Queen Street:標準
- Esperança:標準
- Runasapi:標準
- Suravasa:標準
- Aatlis:標準
- New Junk City:標準
該当するマップがありません。
ロードホッグのアビリティ4件
説明は公式の記載です。ダメージ量やクールダウンは調整で変わるため載せていません。
近距離で有効な範囲攻撃武器。中距離の榴弾を発射する。榴弾は爆発し、メイン攻撃の短距離射程の散弾と同様の攻撃をする
フックで敵を引き寄せる
ライフを回復し、受けるダメージを減らす
正面の敵にダメージを与え、ノックバックさせる
ロードホッグが有利な相手有利 7体
ロードホッグ側が有利を取れる相手です。
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vs ドゥームフィスト 不利パワー・ブロック中やスラムの着地硬直など足が止まる瞬間にフックを確実に命中させ、味方の集中砲火で瞬殺できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs レッキング・ボール 不利フックでボールの動きを止める&引き寄せることが出来る
CC・スタン -
vs ヴェンデッタ 明確に不利接近戦を仕掛けてくるヴェンデッタに対してフックを狙いやすく、引き寄せてワンパンでの即死を狙える
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ベンチャー 不利地中からの浮上タイミングに合わせてフックを構えておき、引き寄せてショットガンの即死コンボを決められる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs バティスト 不利イモータリティ・フィールドの範囲外へフックでバティストを引きずり出し、ショットガンの即死コンボで確実に処理できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ミズキ 明確に不利ミズキのスキル硬直や位置取りの隙にフックを命中させ、引き寄せてワンパンで仕留めることができる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs マーシー 不利蘇生中の足が止まる無防備なマーシーにフックを確実に命中させて詠唱を中断させ、そのままワンパンできる
CC・スタン / バーストダメージ
ほかのタンク
同じロールのヒーロー解説です。
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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