ロードホッグのアンチピック

オーバーウォッチのロードホッグを相手にしたとき出すヒーローと、逆にロードホッグが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

  • 総HP750
  • 基礎ライフ750
  • 移動速度5.5m/s
補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 13組 / 仕様版 2026.08 ロードホッグの勝率 44.9% 統計 S4 / アジア / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ ロールキュー / 2026-08-29

ロードホッグが苦手な相手注意 6体

出されたら警戒するヒーローです。アイコンを押すとその行に移動します。

  • vs オリーサ 明確に有利

    フックを防ぐことが出来る。フックされても硬いので倒しきれない。槍が当てやすい

    CC・スタン
  • vs ザリア 有利

    フックをされてもバリアを張れる。味方にも同様なので助けやすい

    CC・スタン
  • vs ゲンジ 有利

    二段ジャンプや壁のぼりなどの機動力でフックをよけやすい。ホグに攻撃を当てやすいのでウルトがたまりやすい

    CC・スタン
  • vs トレーサー 有利

    フック出来ない

    CC・スタン
  • vs アナ 明確に有利

    回復阻害をすることで自己回復できなくする。隙が大きいのでスリープさせやすい

    回復阻害
  • vs ゼニヤッタ 有利

    不和が強力。攻撃をひたすら当て続けることが出来る

    被ダメ増加

苦手な相手への立ち回りとスワップ判断

スワップ(キャラ変更)すべき境界線

天敵が2体以上(例:オリーサ+アナ)そろい、前に出て居座る形が成立しない場合は替えどきです。

おすすめ変更先 ザリア(ヒットボックス大で有利)ウィンストン(高機動・フランカー / 遮蔽・高台生成で有利)

相手ごとの立ち回りを開く(6件)
  • vs オリーサ

    動きを止められる。前に出て居座る形が一度も通らないなら、粘らずに替える。

    替えるなら ザリア(ヒットボックス大で有利を取れる)

  • vs アナ

    回復を止められる。前に出て居座る形が一度も通らないなら、粘らずに替える。

    替えるなら ウィンストン(高機動・フランカーと遮蔽・高台生成で有利を取れる)ザリア(状態異常解除とビーム・貫通で有利を取れる)

  • vs ザリア

    動きを止められる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ウィンストン(バリア破壊で明確に有利を取れる)ラインハルト(ビーム・貫通とバーストダメージで明確に有利を取れる)

  • vs ゲンジ

    動きを止められる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ウィンストン(ビーム・貫通とオートエイムで有利を取れる)ザリア(ビーム・貫通と状態異常解除で有利を取れる)

  • 動きを止められる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら D.Va(ビーム・貫通と高機動・フランカーで有利を取れる)ザリア(状態異常解除とビーム・貫通で有利を取れる)

  • 受けるダメージを増やされる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ジャンカー・クイーン(高機動・フランカーとバーストダメージで有利を取れる)

敵にロードホッグがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
ロードホッグ入りの編成を診断する

マップ相性早見表

◎4 / ▲1 / 全30
  • Rialto 得意

    通路が狭く入り組んでいるため、フックの間合いに相手が入ってくる

  • Ilios 得意

    落下の危険があるため、フックで落とせる

  • Nepal 得意

    通路が狭く入り組んでいるため、フックの間合いに相手が入ってくる

  • Oasis 得意

    落下の危険があるため、フックで落とせる

  • Circuit Royal 苦手

    射線が長く通るため、フックの間合いに入る前に削られる

全30マップの一覧を開く
エスコート8マップ
  • Rialto:得意 通路が狭く入り組んでいるため、フックの間合いに相手が入ってくる
  • Route 66:標準
  • Dorado:標準
  • Havana:標準
  • Watchpoint: Gibraltar:標準
  • Junkertown:標準
  • Shambali Monastery:標準
  • Circuit Royal:苦手 射線が長く通るため、フックの間合いに入る前に削られる
ハイブリッド8マップ
  • King's Row:標準
  • Eichenwalde:標準
  • Hollywood:標準
  • Neon Junction:標準
  • Paraíso:標準
  • Midtown:標準
  • Blizzard World:標準
  • Numbani:標準
コントロール7マップ
  • Ilios:得意 落下の危険があるため、フックで落とせる
  • Nepal:得意 通路が狭く入り組んでいるため、フックの間合いに相手が入ってくる
  • Oasis:得意 落下の危険があるため、フックで落とせる
  • Lijiang Tower:標準
  • Busan:標準
  • Samoa:標準
  • Antarctic Peninsula:標準
プッシュ4マップ
  • Colosseo:標準
  • New Queen Street:標準
  • Esperança:標準
  • Runasapi:標準
フラッシュポイント3マップ
  • Suravasa:標準
  • Aatlis:標準
  • New Junk City:標準

ロードホッグのアビリティ4件

説明は公式の記載です。ダメージ量やクールダウンは調整で変わるため載せていません。

武器 スクラップ・ガン Scrap Gun

近距離で有効な範囲攻撃武器。中距離の榴弾を発射する。榴弾は爆発し、メイン攻撃の短距離射程の散弾と同様の攻撃をする

アビリティ チェイン・フック Chain Hook

フックで敵を引き寄せる

アビリティ テイク・ア・ブリーザー Take a Breather

ライフを回復し、受けるダメージを減らす

アルティメット ホール・ホッグ Whole Hog

正面の敵にダメージを与え、ノックバックさせる

ロードホッグが有利な相手有利 7体

ロードホッグ側が有利を取れる相手です。

  • パワー・ブロック中やスラムの着地硬直など足が止まる瞬間にフックを確実に命中させ、味方の集中砲火で瞬殺できる

    CC・スタン / バーストダメージ
  • フックでボールの動きを止める&引き寄せることが出来る

    CC・スタン
  • vs ヴェンデッタ 明確に不利

    接近戦を仕掛けてくるヴェンデッタに対してフックを狙いやすく、引き寄せてワンパンでの即死を狙える

    CC・スタン / バーストダメージ
  • vs ベンチャー 不利

    地中からの浮上タイミングに合わせてフックを構えておき、引き寄せてショットガンの即死コンボを決められる

    CC・スタン / バーストダメージ
  • vs バティスト 不利

    イモータリティ・フィールドの範囲外へフックでバティストを引きずり出し、ショットガンの即死コンボで確実に処理できる

    CC・スタン / バーストダメージ
  • vs ミズキ 明確に不利

    ミズキのスキル硬直や位置取りの隙にフックを命中させ、引き寄せてワンパンで仕留めることができる

    CC・スタン / バーストダメージ
  • vs マーシー 不利

    蘇生中の足が止まる無防備なマーシーにフックを確実に命中させて詠唱を中断させ、そのままワンパンできる

    CC・スタン / バーストダメージ

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。