アッシュのアンチピック

アッシュ

アッシュを相手にしたとき出すヒーローと、逆にアッシュが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 11件 / 仕様版 2026.08 アッシュの勝率 51.3% 統計 S4 / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ / 2026-08-29
敵にアッシュがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
アッシュ入りの編成を診断する

アッシュに有利なヒーロー注意 5体

アッシュを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。

  • DD.Va vs D.Va とても有利 ブースターで高台へ容易にダイブでき、ダイナマイトや射撃をDMで完全無力化しながらミサイルと近接射撃で削り切れる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
  • ドゥームフィスト vs ドゥームフィスト 有利 スラムやパンチで高台のアッシュへ即座に詰められ、コーチガンのノックバックを受けてもスキルで再度距離を詰め直して完封できる 高機動・フランカー / CC・スタン
  • アンラン vs アンラン 有利 機動力を活かしてアッシュの有効射程の内側に潜り込み、近距離のバーストダメージで一方的にキルを狙える 高機動・フランカー / バーストダメージ
  • ウィドウメイカー vs ウィドウメイカー とても有利 アッシュの有効射程外から狙撃が可能。スコープ展開中のアッシュはヘッドショット判定を狙いやすく、一撃で仕留められる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • キリコ vs キリコ 有利 ダイナマイトの炎上・継続ダメージを鈴の御霊で完全に解除でき、神出鬼没で安全に離脱しつつクナイのヘッドショットで圧をかけられる 状態異常解除 / 高機動・フランカー

アッシュに不利なヒーロー有利 6体

逆に、アッシュ側が有利を取れる相手です。

  • ジャンカー・クイーン vs ジャンカー・クイーン 不利 ジャンカークイーンは自分を守るバリアやシールドを持たず、遠くからのポークに弱い。ヘッドショットダメージやウルトが強力 バーストダメージ
  • エコー vs エコー とても不利 ヒットスキャンの精密射撃で空中のエコーに大ダメージを与え、ダイナマイトの爆風で滞空を大きく制限できる ヒットスキャン / ポーク・射程有利
  • キャスディ vs キャスディ とても不利 キャスディのピースキーパーの有効射程外から一方的にスコープ射撃とダイナマイトで圧力をかけられる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • ファラ vs ファラ とても不利 ADS時の精密な即着弾射撃により、空中を飛ぶファラに対して偏差なしで安定したダメージを与えて撃墜できる ヒットスキャン / ポーク・射程有利
  • マーシー vs マーシー 不利 上空へ飛び上がったマーシーを即着弾のスコープ射撃で撃ち落とし、蘇生中の隙にダイナマイトを投げて確実に処理できる ヒットスキャン / バーストダメージ
  • モイラ vs モイラ 不利 モイラの吸血ビームが届かない遠距離からスコープ射撃で削り、フェードの逃げ先にダイナマイトを置いて処理できる ポーク・射程有利 / バーストダメージ

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。