アッシュのアンチピック

アッシュ
アッシュ
ダメージ シャープシューター シーズン5時点・最終更新 2026/9/26

アッシュのアンチピック(カウンター)をまとめています。アッシュに勝てない・止められないときに出すキャラを、タンク・ダメージ(DPS)・サポートのロールを問わず、理由つきで紹介します。

  • 勝率49.2%
  • ピック率9%
  • BAN率0.3%
からすてんぐ
ツール制作者:からすてんぐ オーバーウォッチ 3ロールすべてマスター以上(2026年シーズン1) プロフィール / 判定の基準
相性データ 12組 / 勝率・ピック率・BAN率:公式統計(S5・アジア・全ランク・マウス&キーボード・ライバル・プレイ ロールキュー・2026/10/13取得) 敵にアッシュがいる編成を診断する →

アッシュが苦手な相手(カウンター・5体)

相性の強い順。アイコンを押すと理由の行に移動します。相性はマップ・ランク帯・味方構成で変わるため、参考としてご活用ください。

  • D.Va
  • ドゥームフィスト
  • アンラン
  • ウィドウメイカー
  • キリコ
不利5体
D.Va
vs D.Va不利
機動力で振り切られるうえ、防御を貫かれる

ブースターで高台へ容易にダイブでき、ダイナマイトや射撃をDMで完全無力化しながらミサイルと近接射撃で削り切れる

  • 高機動・フランカー
  • ビーム・貫通
ドゥームフィスト
機動力で振り切られるうえ、動きを止められる

スラムやパンチで高台のアッシュへ即座に詰められ、コーチガンのノックバックを受けてもスキルで再度距離を詰め直して完封できる

  • 高機動・フランカー
  • CC・スタン
アンラン
vs アンラン不利
機動力で振り切られるうえ、一瞬で溶かされる

機動力を活かしてアッシュの有効射程の内側に潜り込み、近距離のバーストダメージで一方的にキルを狙える

  • 高機動・フランカー
  • バーストダメージ
ウィドウメイカー
届かない距離から削られるうえ、一瞬で溶かされる

アッシュの有効射程外から狙撃が可能。スコープ展開中のアッシュはヘッドショット判定を狙いやすく、一撃で仕留められる

  • ポーク・射程有利
  • バーストダメージ
キリコ
vs キリコ不利
通した妨害を消されるうえ、機動力で振り切られる

ダイナマイトの炎上・継続ダメージを鈴の御霊で完全に解除でき、神出鬼没で安全に離脱しつつクナイのヘッドショットで圧をかけられる

  • 状態異常解除
  • 高機動・フランカー
変えるならファラファラ

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苦手な相手への立ち回りとスワップ判断

アンチキャラを出されたときに、キャラを変えるか、変えずに戦うかを決めるための目安です。相手ごとの「変えるなら」は、上の各カードに載せています。

スワップタイミング

アンチキャラが2体以上いたらキャラ変更推奨

アンチキャラは、上の「苦手な相手(カウンター)」にいる5体です。

スワップ推奨
  • アンチキャラが2体以上いる
  • 極端にデスが増えた、かなりきついと感じる
スワップしなくても良い状態
  • アンチキャラが1体だけ
  • デスしても、味方がラウンドを取れている

アッシュが有利な相手(7体)

相性の強い順。相手にいたら、アッシュを出す候補になります。

有利7体
ジャンカー・クイーン

ジャンカークイーンは自分を守るバリアやシールドを持たず、遠くからのポークに弱い。ヘッドショットダメージやウルトが強力

  • バーストダメージ
エコー
vs エコー有利

ヒットスキャンの精密射撃で空中のエコーに大ダメージを与え、ダイナマイトの爆風で滞空を大きく制限できる

  • ヒットスキャン
  • ポーク・射程有利
キャスディ

キャスディのピースキーパーの有効射程外から一方的にスコープ射撃とダイナマイトで圧力をかけられる

  • ポーク・射程有利
  • バーストダメージ
ファラ
vs ファラ有利

ADS時の精密な即着弾射撃により、空中を飛ぶファラに対して偏差なしで安定したダメージを与えて撃墜できる

  • ヒットスキャン
  • ポーク・射程有利
マーシー
vs マーシー有利

上空へ飛び上がったマーシーを即着弾のスコープ射撃で撃ち落とし、蘇生中の隙にダイナマイトを投げて確実に処理できる

  • ヒットスキャン
  • バーストダメージ
モイラ
vs モイラ有利

モイラの吸血ビームが届かない遠距離からスコープ射撃で削り、フェードの逃げ先にダイナマイトを置いて処理できる

  • ポーク・射程有利
  • バーストダメージ
ドクトリン

ドクトリンの攻撃が届きにくい中遠距離から撃ち続けられる。距離があるため、デリヴァランスも当てにくい。

  • ポーク・射程有利
  • ヒットスキャン

マップ相性早見表

得意 3 / 苦手 7 / 全30マップ(それ以外は標準)
得意 ◎Circuit Royalエスコート

射線が長く通るため、遠距離から一方的に撃てる

得意 ◎Havanaエスコート

射線が長く通るため、遠距離から一方的に撃てる

得意 ◎Junkertownエスコート

高台が多いため、高所からダイナマイトと狙撃を通せる

苦手 ▲Lijiang Towerコントロール

通路が狭く入り組んでいるため、詰められると構える余裕が無い

苦手 ▲Iliosコントロール

マップ全体がダイブ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる

苦手 ▲Nepalコントロール

通路が狭く入り組んでいるため、詰められると構える余裕が無い

苦手 ▲Colosseoプッシュ

マップ全体がダイブ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる

苦手 ▲Esperançaプッシュ

通路が狭く入り組んでいるため、詰められると構える余裕が無い

苦手 ▲Runasapiプッシュ

通路が狭く入り組んでいるため、詰められると構える余裕が無い

苦手 ▲Aatlisフラッシュポイント

マップ全体がラッシュ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる

全30マップの評価を見る(上の10つ以外は標準)
エスコート 8
  • Rialto
  • Route 66
  • Circuit Royal ◎
  • Dorado
  • Havana ◎
  • Watchpoint: Gibraltar
  • Junkertown ◎
  • Shambali Monastery
ハイブリッド 8
  • King's Row
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • Neon Junction
  • Paraíso
  • Midtown
  • Blizzard World
  • Numbani
コントロール 7
  • Lijiang Tower ▲
  • Ilios ▲
  • Busan
  • Nepal ▲
  • Oasis
  • Samoa
  • Antarctic Peninsula
プッシュ 4
  • Colosseo ▲
  • New Queen Street
  • Esperança ▲
  • Runasapi ▲
フラッシュポイント 3
  • Suravasa
  • Aatlis ▲
  • New Junk City

アッシュのアビリティ

ザ・ヴァイパー
武器ザ・ヴァイパーセミオートマチック・ライフル。長押しでズームインできる。ダメージと精度が上がるが、連射速度が低下する
コーチ・ガン
アビリティコーチ・ガン正面の敵を吹き飛ばし、自身も後方にノックバックされる
ダイナマイト
アビリティダイナマイト時限式の爆発物を投げる。直接撃って起爆することも可能
B.O.B
アルティメットB.O.Bボブを召喚する。ボブは前方に突進しながら敵を空中に放り投げ、アームキャノンで攻撃する

ダメージキャラ一覧

タンク・ダメージ・サポートを含む全54体を見る →
ツール制作者
からすてんぐ
からすてんぐ
  • ダメージ グランドマスター4
  • タンク マスター5
  • サポート マスター5
  • 2026年シーズン1・約1,500時間

相性は、実際にプレイした経験と高ランク帯の試合をもとに判定しています。バランス調整のたびには変えず、リワークと新ヒーローの追加のときに見直します。

アッシュと相性のいい味方
アッシュの相性ページを見る →
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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。