モイラのアンチピック

モイラ

モイラを相手にしたとき出すヒーローと、逆にモイラが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 9件 / 仕様版 2026.08 モイラの勝率 51.8% 統計 S4 / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ / 2026-08-29
敵にモイラがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
モイラ入りの編成を診断する

モイラに有利なヒーロー注意 5体

モイラを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。

  • DD.Va vs D.Va 有利 モイラの生命線であるヒールオーブおよびダメージオーブをDMで完全に飲み込んで消滅させ、リソースを枯渇させられる ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
  • オリーサ vs オリーサ 有利 モイラの攻撃をフォーティファイで完全に耐え抜き、フェードで逃げた先をジャベリンでスタンさせて仕留められる CC・スタン / 状態異常解除
  • アッシュ vs アッシュ 有利 モイラの吸血ビームが届かない遠距離からスコープ射撃で削り、フェードの逃げ先にダイナマイトを置いて処理できる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • キャスディ vs キャスディ とても有利 フェード使用後の無防備なモイラにフラッシュバンを付着させて逃げ道を塞ぎ、ファニングのバースト火力で瞬殺できる CC・スタン / バーストダメージ
  • ミズキ vs ミズキ 有利 モイラの広範囲な削りに対して全体ヒールで相殺し、フェードで接近してきたところを拘束スキルで止めて返り討ちにできる CC・スタン / 状態異常解除

モイラに不利なヒーロー有利 4体

逆に、モイラ側が有利を取れる相手です。

  • DD.Mon vs D.Mon 不利 オーブの攻撃や通常攻撃を防ぐ手段がない。詰められたり、アルティメットに当たっても無敵スキルで逃げることが出来る ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
  • シグマ vs シグマ 不利 吸血ビームとダメージオーブがキネティック・グラスプを完全に貫通し、岩やメイン射撃もフェードで容易に無効化・回避できる ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
  • ゲンジ vs ゲンジ とても不利 エイム不要の吸血ビームが木の葉返しを貫通し、龍撃剣に対してもフェードで安全に逃げ切ることができる ビーム・貫通 / オートエイム
  • ルシオ vs ルシオ 不利 メイン攻撃の判定が非常に広いため、スピードブーストで回避運動を行うルシオに対してもエイム不要で確実に吸血ダメージを通せる オートエイム / 継続火力

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。