ブリギッテのアンチピック
ブ
ブリギッテを相手にしたとき出すヒーローと、逆にブリギッテが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
補足
相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
ブリギッテに有利なヒーロー注意 5体
ブリギッテを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。
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ラ
vs ラマットラ
とても有利
ネメシスフォームのパメル(拳)がブリギッテのシールドを完全に貫通し、バリアを構えた状態のまま殴り倒せる ビーム・貫通 / 継続火力
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エ
vs エコー
とても有利
ブリギッテのフレイルが届かない上空から爆撃でき、シールドの頭上や背後へスティッキー・ボムを貼り付けて爆破できる 対空・滞空 / バーストダメージ
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フ
vs ファラ
有利
ブリギッテには上空への対抗手段が皆無であり、シールドの横や背後の地面にロケットを撃ち込んで爆風で完封できる 対空・滞空 / バーストダメージ
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ミ
vs ミズキ
有利
スキルでブリギッテの接近を足止めし、近接戦の間合いに入らせずに味方を支援して優位に立ち回れる CC・スタン / ポーク・射程有利
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ル
vs ルシオ
有利
機動力の差でブリギッテの間合いの外をキープし続けられ、接近されてもサウンドウェーブで突き放してインスパイアの発動を阻める 高機動・フランカー / CC・スタン
ブリギッテに不利なヒーロー有利 11体
逆に、ブリギッテ側が有利を取れる相手です。
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D
vs D.Va
不利
ブリギッテの通常攻撃を防ぐ術がない。常にインスパイアを発動し続けることができ、D.Vaウルト後のラリーでメックに乗るのを防ぐことが出来る ビーム・貫通 / 継続火力
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ウ
vs ウィンストン
不利
高台へのジャンプをウィップなどで防ぐことが出来る。ウィンストンに絡まれている味方を助かる役割ができる 高機動・フランカー
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ド
vs ドゥームフィスト
不利
パンチのタイミングでバッシュをできればスタンさせられる。味方を助けることが出来、ウィップも当てやすい CC・スタン
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ハ
vs ハザード
不利
相手の機動力をウィップで抑制が可能。殴り合いも強く死ににくいです。ウルトもシールドで防げます 高機動・フランカー
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レ
vs レッキング・ボール
不利
ボールのパイルドライバーを防げる。ウルトでスタンさせる&地雷を壊せます CC・スタン
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ア
vs アンラン
不利
シールドでバースト攻撃を防ぎつつ、ウィップショットで距離を離してインスパイアを発動し続けられる CC・スタン / エリア制圧・分断
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ゲ
vs ゲンジ
不利
通常攻撃が木の葉返しを無視し、シールドで手裏剣を防ぎながらウィップショットで距離を離してインスパイアを維持できる ビーム・貫通 / CC・スタン
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ソ
vs ソンブラ
とても不利
シールドで射撃を防ぎつつ、ウィップショットやバッシュで味方に絡むソンブラを追い払い、インスパイアで味方を守り抜ける CC・スタン / エリア制圧・分断
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ト
vs トレーサー
とても不利
シールドで射撃を遮断し、ウィップショットとシールドバッシュの確定コンボで低耐久のトレーサーを即座に追い払える CC・スタン / エリア制圧・分断
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シ
vs シオン
不利
シールドで攻撃を受け止め、ウィップショットで距離を突き放してシオンに接近戦をさせない CC・スタン / エリア制圧・分断
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ベ
vs ベンチャー
不利
近接攻撃に対してシールドで防ぎつつ、ウィップショットで弾き飛ばして味方のバックラインへの侵入を阻止できる CC・スタン / エリア制圧・分断
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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