ブリギッテのアンチピック
オーバーウォッチのブリギッテを相手にしたとき出すヒーローと、逆にブリギッテが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
- 総HP250
- 基礎ライフ200
- アーマー50
- 移動速度5.5m/s
ブリギッテが苦手な相手注意 5体
出されたら警戒するヒーローです。アイコンを押すとその行に移動します。
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vs ラマットラ 明確に有利ネメシスフォームのパメル(拳)がブリギッテのシールドを完全に貫通し、バリアを構えた状態のまま殴り倒せる
ビーム・貫通 / 継続火力 -
vs エコー 有利ブリギッテのフレイルが届かない上空から爆撃でき、シールドの頭上や背後へスティッキー・ボムを貼り付けて爆破できる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ファラ 有利ブリギッテには上空への対抗手段が皆無であり、シールドの横や背後の地面にロケットを撃ち込んで爆風で完封できる
対空・滞空 / バーストダメージ -
vs ミズキ 有利スキルでブリギッテの接近を足止めし、近接戦の間合いに入らせずに味方を支援して優位に立ち回れる
CC・スタン / ポーク・射程有利 -
vs ルシオ 有利機動力の差でブリギッテの間合いの外をキープし続けられ、接近されてもサウンドウェーブで突き放してインスパイアの発動を阻める
高機動・フランカー / CC・スタン
苦手な相手への立ち回りとスワップ判断
ラマットラのような天敵が前に出てきて、前に出て居座る形が成立しない場合は替えどきです。
相手ごとの立ち回りを開く(5件)
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vs ラマットラ
防御を貫かれるうえ、撃ち合いで押し負ける。前に出て居座る形が一度も通らないなら、粘らずに替える。
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vs エコー
空中を取られるうえ、一瞬で溶かされる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら アナ(ヒットスキャンとポーク・射程有利で有利を取れる) / バティスト(ヒットスキャンと状態異常解除で有利を取れる)
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vs ファラ
空中を取られるうえ、一瞬で溶かされる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら アナ(ヒットスキャンとポーク・射程有利で有利を取れる) / ジュノ(ヒットスキャンと高機動・フランカーで有利を取れる)
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vs ミズキ
動きを止められるうえ、届かない距離から削られる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら イラリー(ポーク・射程有利と遮蔽・高台生成で有利を取れる) / ライフウィーバー(遮蔽・高台生成と状態異常解除で有利を取れる)
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vs ルシオ
機動力で振り切られるうえ、動きを止められる。前に出て居座る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら モイラ(オートエイムと継続火力で有利を取れる)
マップ相性早見表
◎2 / ▲1 / 全30-
Dorado 得意
詰まる関門があるため、関門でシールドを構えられる
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Antarctic Peninsula 得意
通路が狭く入り組んでいるため、味方に張り付いたまま殴れる
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Circuit Royal 苦手
射線が長く通るため、間合いに入る前に削られる
全30マップの一覧を開く
- Dorado:得意 詰まる関門があるため、関門でシールドを構えられる
- Rialto:標準
- Route 66:標準
- Havana:標準
- Watchpoint: Gibraltar:標準
- Junkertown:標準
- Shambali Monastery:標準
- Circuit Royal:苦手 射線が長く通るため、間合いに入る前に削られる
- King's Row:標準
- Eichenwalde:標準
- Hollywood:標準
- Neon Junction:標準
- Paraíso:標準
- Midtown:標準
- Blizzard World:標準
- Numbani:標準
- Antarctic Peninsula:得意 通路が狭く入り組んでいるため、味方に張り付いたまま殴れる
- Lijiang Tower:標準
- Ilios:標準
- Busan:標準
- Nepal:標準
- Oasis:標準
- Samoa:標準
- Colosseo:標準
- New Queen Street:標準
- Esperança:標準
- Runasapi:標準
- Suravasa:標準
- Aatlis:標準
- New Junk City:標準
該当するマップがありません。
ブリギッテのアビリティ7件
説明は公式の記載です。ダメージ量やクールダウンは調整で変わるため載せていません。
射程の長い近接武器
一定時間、味方1人を回復する
前方にフレイルを飛ばして敵をノックバックする
長押しで自身の前方にエネルギー・バリアを展開する
バリア・シールドを展開中に利用可能。前方にダッシュして敵をノックバックする
敵にダメージを与えると、付近の味方を回復する
アーマーが付与され、バリア・シールドが強化され、付近の味方に追加ライフを付与する
ブリギッテが有利な相手有利 11体
ブリギッテ側が有利を取れる相手です。
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vs D.Va 不利ブリギッテの通常攻撃を防ぐ術がない。常にインスパイアを発動し続けることができ、D.Vaウルト後のラリーでメックに乗るのを防ぐことが出来る
ビーム・貫通 / 継続火力 -
vs ウィンストン 不利高台へのジャンプをウィップなどで防ぐことが出来る。ウィンストンに絡まれている味方を助ける役割ができる
高機動・フランカー -
vs ドゥームフィスト 不利パンチのタイミングでバッシュをできればスタンさせられる。味方を助けることが出来、ウィップも当てやすい
CC・スタン -
vs ハザード 不利相手の機動力をウィップで抑制が可能。殴り合いも強く死ににくいです。ウルトもシールドで防げます
高機動・フランカー -
vs レッキング・ボール 不利ボールのパイルドライバーを防げる。ウルトでスタンさせる&地雷を壊せます
CC・スタン -
vs アンラン 不利シールドでバースト攻撃を防ぎつつ、ウィップショットで距離を離してインスパイアを発動し続けられる
CC・スタン / エリア制圧・分断 -
vs ゲンジ 不利通常攻撃が木の葉返しを無視し、シールドで手裏剣を防ぎながらウィップショットで距離を離してインスパイアを維持できる
ビーム・貫通 / CC・スタン -
vs ソンブラ 明確に不利シールドで射撃を防ぎつつ、ウィップショットやバッシュで味方に絡むソンブラを追い払い、インスパイアで味方を守り抜ける
CC・スタン / エリア制圧・分断 -
vs トレーサー 明確に不利シールドで射撃を遮断し、ウィップショットとシールドバッシュの確定コンボで低耐久のトレーサーを即座に追い払える
CC・スタン / エリア制圧・分断 -
vs シオン 不利シールドで攻撃を受け止め、ウィップショットで距離を突き放してシオンに接近戦をさせない
CC・スタン / エリア制圧・分断 -
vs ベンチャー 不利近接攻撃に対してシールドで防ぎつつ、ウィップショットで弾き飛ばして味方のバックラインへの侵入を阻止できる
CC・スタン / エリア制圧・分断
ほかのサポート
同じロールのヒーロー解説です。
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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