ミズキのアンチピック

ミズキ
ミズキ
サポート サバイバー シーズン5時点・最終更新 2026/9/26

ミズキのアンチピック(カウンター)をまとめています。ミズキに勝てない・止められないときに出すキャラを、タンク・ダメージ(DPS)・サポートのロールを問わず、理由つきで紹介します。

  • 勝率47.7%
  • ピック率7.2%
  • BAN率6.3%
からすてんぐ
ツール制作者:からすてんぐ オーバーウォッチ 3ロールすべてマスター以上(2026年シーズン1) プロフィール / 判定の基準
相性データ 15組 / 勝率・ピック率・BAN率:公式統計(S5・アジア・全ランク・マウス&キーボード・ライバル・プレイ ロールキュー・2026/10/13取得) 敵にミズキがいる編成を診断する →

ミズキが苦手な相手(カウンター・6体)

相性の強い順。アイコンを押すと理由の行に移動します。相性はマップ・ランク帯・味方構成で変わるため、参考としてご活用ください。

  • ロードホッグ
  • ドミナ
  • キャスディ
  • トールビョーン
  • イラリー
  • ライフウィーバー
明確に不利1体
ロードホッグ
vs ロードホッグ明確に不利
動きを止められるうえ、一瞬で溶かされる

ミズキのスキル硬直や位置取りの隙にフックを命中させ、引き寄せてワンパンで仕留めることができる

  • CC・スタン
  • バーストダメージ
変えるならアナアナゼニヤッタゼニヤッタ
不利5体
ドミナ
vs ドミナ不利
撃ち合いで押し負けるうえ、射線を切られる

シールドを活用してミズキのスキルを遮断し、前線を強引に押し上げてミズキの支援位置を崩すことができる

  • 継続火力
  • 遮蔽・高台生成
キャスディ
動きを止められるうえ、一瞬で溶かされる

中距離から正確なヘッドショットで圧をかけ、接近時にはフラッシュバンで足止めしてバースト射撃で倒せる

  • CC・スタン
  • バーストダメージ
変えるならアナアナ
トールビョーン
避けても当てられるうえ、撃ち合いで押し負ける

タレットの自動迎撃でミズキの自由なスキル展開を邪魔し、オーバーロードの突進で一気に距離を詰めて排除できる

  • オートエイム
  • 継続火力
イラリー
vs イラリー不利
届かない距離から削られるうえ、射線を切られる

パイロンで回復線を確保しながら、ミズキの射程外からチャージライフルで一方的に大ダメージを与えられる

  • ポーク・射程有利
  • 遮蔽・高台生成
変えるならキリコキリコ
ライフウィーバー
射線を切られるうえ、通した妨害を消される

ミズキの妨害スキルを受けた味方をライフグリップで安全に救出でき、ペタルで高台へ逃がすことができる

  • 遮蔽・高台生成
  • 状態異常解除
変えるならアナアナルシオルシオ

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苦手な相手への立ち回りとスワップ判断

アンチキャラを出されたときに、キャラを変えるか、変えずに戦うかを決めるための目安です。相手ごとの「変えるなら」は、上の各カードに載せています。

スワップタイミング

アンチキャラが2体以上いたらキャラ変更推奨

アンチキャラは、上の「苦手な相手(カウンター)」にいる6体です。

スワップ推奨
  • アンチキャラが2体以上いる
  • 極端にデスが増えた、かなりきついと感じる
スワップしなくても良い状態
  • アンチキャラが1体だけ
  • デスしても、味方がラウンドを取れている

ミズキが有利な相手(9体)

相性の強い順。相手にいたら、ミズキを出す候補になります。

明確に有利1体
レッキング・ボール
vs レッキング・ボール明確に有利

スキルでボールの動きを数秒間止めることが出来ます。全体ヒールも幽遊で死ににくいです

  • CC・スタン
  • 高機動・フランカー
有利8体
アンラン
vs アンラン有利

アンランの突進や接近に対してスキルで拘束・距離を離し、味方へのフォーカスを崩すことができる

  • CC・スタン
  • 状態異常解除
ブリギッテ

スキルでブリギッテの接近を足止めし、近接戦の間合いに入らせずに味方を支援して優位に立ち回れる

  • CC・スタン
  • ポーク・射程有利
モイラ
vs モイラ有利

モイラの広範囲な削りに対して全体ヒールで相殺し、フェードで接近してきたところを拘束スキルで止めて返り討ちにできる

  • CC・スタン
  • 状態異常解除
ドゥームフィスト

ミズキの〈呪縛〉は移動妨害で、〈ロケット・パンチ〉や〈ライジング・アッパーカット〉での侵入・離脱を封じる。ドゥームフィストは移動で戦線を作るため、動きを止められると単独で孤立する

  • CC・スタン
  • 高機動・フランカー
D.Va
vs D.Va有利

〈ブースター〉での接近・離脱を〈呪縛〉で止められる。〈ディフェンス・マトリクス〉では防げないため、D.Va側の防御手段が噛み合わない

  • CC・スタン
  • ビーム・貫通
ゲンジ
vs ゲンジ有利

〈呪縛〉は〈木の葉返し〉に弾かれ、ダメージも拘束も通らない。先に木の葉返しを吐かせてから当てるのが前提になる。それさえ通せば、〈疾風斬り〉と二段ジャンプの両方を止められ、ゲンジは低耐久のまま前線に取り残される

  • CC・スタン
  • 高機動・フランカー
トレーサー

〈ブリンク〉と〈リコール〉が移動アビリティのため、〈呪縛〉が入るとトレーサーの生存手段がまとめて止まる

  • CC・スタン
  • 高機動・フランカー
ベンチャー

〈ドリル・ダッシュ〉と〈バロウ〉での出入りを〈呪縛〉で止められる。潜って逃げる前提が崩れると、ベンチャーは低耐久のまま前線に残る

  • CC・スタン
  • 高機動・フランカー

ミズキのアビリティ

霊伐鎌
武器霊伐鎌鎌刃を投射して敵にダメージを与える。鎌刃には、オブジェクトに当たると跳ね返る性質がある
快気の笠
アビリティ快気の笠味方の間で跳ね返る笠を投げ、命中した味方を回復する
呪縛
アビリティ呪縛鎖を放ち、敵の移動を妨害する
形代
アビリティ形代前方に跳躍する。再入力すると、元の位置へとワープ可能。発動中、移動速度が上昇する
癒しの波動
パッシブ癒しの波動付近の味方を回復する。ダメージか回復を与えると効果が大きくなる
霊域結界
アルティメット霊域結界結界を展開する。結界には範囲内の味方を回復する効果と、結界を通過する敵の投射物を吸収する効果がある

サポートキャラ一覧

タンク・ダメージ・サポートを含む全54体を見る →
ツール制作者
からすてんぐ
からすてんぐ
  • ダメージ グランドマスター4
  • タンク マスター5
  • サポート マスター5
  • 2026年シーズン1・約1,500時間

相性は、実際にプレイした経験と高ランク帯の試合をもとに判定しています。バランス調整のたびには変えず、リワークと新ヒーローの追加のときに見直します。

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Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。