ジャンカー・クイーンのアンチピック

ジャンカー・クイーン

ジャンカー・クイーンを相手にしたとき出すヒーローと、逆にジャンカー・クイーンが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 8件 / 仕様版 2026.08 ジャンカー・クイーンの勝率 54.6% 統計 S4 / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ / 2026-08-29
敵にジャンカー・クイーンがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
ジャンカー・クイーン入りの編成を診断する

ジャンカー・クイーンに有利なヒーロー注意 6体

ジャンカー・クイーンを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。

  • オリーサ vs オリーサ とても有利 ほとんどのスキルを無視して戦うことが出来る。火力や耐久力含めオリーサはほぼ倒されない ビーム・貫通 / 継続火力
  • ザリア vs ザリア 有利 ウルトやスキルに対してバリアを合わせやすい。ウルトの回復阻害をバリアで解除できる 回復阻害
  • アッシュ vs アッシュ 有利 ジャンカークイーンは自分を守るバリアやシールドを持たず、遠くからのポークに弱い。ヘッドショットダメージやウルトが強力 バーストダメージ
  • メイ vs メイ 有利 同上、スキルで回復阻害を無効化できるしウルトも強力 回復阻害
  • アナ vs アナ 有利 相手に対して回復阻害がとても強い。与えれば前に出れなくなる時間がある 回復阻害
  • キリコ vs キリコ とても有利 ウルトの回復阻害に対して鈴で無効化できる。他にもTPなどの機動力を生かし圧を与える 回復阻害

ジャンカー・クイーンに不利なヒーロー有利 2体

逆に、ジャンカー・クイーン側が有利を取れる相手です。

  • シンメトラ vs シンメトラ 不利 タレットの攻撃を物ともせず接近し、散弾ショットガンとカーネイジでシンメトラ本体を素早く粉砕できる バーストダメージ / 継続火力
  • ゼニヤッタ vs ゼニヤッタ 不利 コマンディング・シャウトの移動速度上昇で一気に距離を詰め、ナイフ引き寄せからのショットガンと斧の近接コンボで低機動力のゼニヤッタを瞬殺できる 高機動・フランカー / バーストダメージ

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。