キリコのアンチピック

オーバーウォッチのキリコを相手にしたとき出すヒーローと、逆にキリコが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

  • 総HP225
  • 基礎ライフ225
  • 移動速度5.5m/s
補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 17組 / 仕様版 2026.08 キリコの勝率 47.0% 統計 S4 / アジア / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ ロールキュー / 2026-08-29

キリコが苦手な相手注意 4体

出されたら警戒するヒーローです。アイコンを押すとその行に移動します。

  • vs ウィンストン 有利

    鈴の御霊を使わせた後や神出鬼没のワープ先にもジャンプパックで追いつき、自動エイムの電撃で確実に削り落とせる

    高機動・フランカー / オートエイム
  • vs ファラ 有利

    弾速の遅いクナイでは空中のファラを狙うことが極めて困難であり、上空から安全にキリコの退路を爆撃できる

    対空・滞空 / ポーク・射程有利
  • vs ジュノ 有利

    空中機動でクナイの照準を狂わせながら、味方へのヒールと追尾ミサイルでキリコ側にプレッシャーを与え続けられる

    対空・滞空 / 高機動・フランカー
  • vs バティスト 有利

    キツネ走りによる敵の猛攻をイモータリティ・フィールドで耐え凌ぎ、高精度の3点バースト射撃で反撃できる

    状態異常解除 / 継続火力

苦手な相手への立ち回りとスワップ判断

スワップ(キャラ変更)すべき境界線

天敵が2体以上(例:ウィンストン+ファラ)そろい、詰めて落として抜ける動きが成立しない場合は替えどきです。

おすすめ変更先 ゼニヤッタ(被ダメ増加 / ポーク・射程有利で有利)ブリギッテ(高機動・フランカーで有利)

相手ごとの立ち回りを開く(4件)
  • 機動力で振り切られるうえ、避けても当てられる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ゼニヤッタ(被ダメ増加とポーク・射程有利で有利を取れる)ブリギッテ(高機動・フランカーで有利を取れる)

  • vs ファラ

    空中を取られるうえ、届かない距離から削られる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら アナ(ヒットスキャンとポーク・射程有利で有利を取れる)ジュノ(ヒットスキャンと高機動・フランカーで有利を取れる)

  • vs ジュノ

    空中を取られるうえ、機動力で振り切られる。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら アナ(ヒットスキャンとポーク・射程有利で有利を取れる)

  • 通した妨害を消されるうえ、撃ち合いで押し負ける。詰めて落として抜ける動きが続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら アナ(回復阻害とCC・スタンで有利を取れる)

敵にキリコがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
キリコ入りの編成を診断する

キリコのアビリティ5件

説明は公式の記載です。ダメージ量やクールダウンは調整で変わるため載せていません。

武器 クナイ Kunai

遠距離まで飛ばせる投射物を放つ

アビリティ 快気の御札 Healing Ofuda

味方を自動追尾する回復のお札を展開する

アビリティ 神出鬼没 Swift Step

味方1人の元に瞬間移動する

アビリティ 鈴のご加護 Protection Suzu

ご利益のあるお守りを味方に投げ、短時間だけ無敵にし、ほとんどの状態異常を解除する

アルティメット 狐走り Kitsune Rush

召喚されたお狐様が前方に駆け抜ける。その足跡を辿った味方は、移動速度と攻撃速度が上昇し、クールダウン時間が短縮される

キリコが有利な相手有利 13体

キリコ側が有利を取れる相手です。

  • vs D.Mon 不利

    通常攻撃で圧をかけれる。鈴やテレポートで相手の攻撃をうまくいなすことが出来る。鈴は味方を救うこともできる

    状態異常解除
  • vs オリーサ 不利

    通常攻撃で圧をかけれる。ジャベリンでのスタンやウルトでの引き寄せやダメージを鈴で無効化できる

    CC・スタン
  • vs ジャンカー・クイーン 明確に不利

    ウルトの回復阻害に対して鈴で無効化できる。他にもTPなどの機動力を生かし圧を与える

    回復阻害
  • vs アッシュ 不利

    ダイナマイトの炎上・継続ダメージを鈴の御霊で完全に解除でき、神出鬼没で安全に離脱しつつクナイのヘッドショットで圧をかけられる

    状態異常解除 / 高機動・フランカー
  • vs ヴェンデッタ 不利

    急襲されても鈴の御霊でバーストダメージをいなし、神出鬼没で味方の元へ安全にワープ離脱できる

    状態異常解除 / 高機動・フランカー
  • vs ソンブラ 不利

    ウイルスの大ダメージやハック効果を鈴の御霊で完全に解除でき、奇襲されても神出鬼没で瞬時に味方の元へ逃げられる

    状態異常解除 / 高機動・フランカー
  • vs トレーサー 不利

    パルス・ボムの爆発を鈴の御霊の無敵で完全に無効化でき、クナイのヘッドショット一撃でトレーサーを即死させられる

    状態異常解除 / バーストダメージ
  • vs ハンゾー 不利

    神出鬼没で射線を切りながら味方をヒールでき、鈴の御霊で不意のヘッドショット即死事故から味方を保護できる

    状態異常解除 / 高機動・フランカー
  • vs フレイヤ 不利

    フレイヤのデバフや拘束スキルを鈴の御霊で無力化し、神出鬼没で安全な位置へ離脱しながらクナイで牽制できる

    状態異常解除 / 高機動・フランカー
  • vs ベンチャー 不利

    ベンチャーの浮上バーストを鈴の御霊で無効化し、神出鬼没で瞬時に逃げてクナイのヘッドショットで反撃できる

    状態異常解除 / 高機動・フランカー
  • vs メイ 明確に不利

    ブリザードによる味方の凍結や減速を鈴の御霊でまとめて解除でき、壁に分断されても神出鬼没で壁の向こうへワープできる

    状態異常解除 / 高機動・フランカー
  • vs アナ 不利

    アナのバイオティック・グレネードによる回復阻害やスリープを、鈴の御霊で完全に解除して無効化できる

    状態異常解除 / 高機動・フランカー
  • vs イラリー 不利

    キャプティブ・サンの太陽デバフを鈴の御霊で完全に解除し、味方の連鎖大爆発をノーコストで阻止できる

    状態異常解除 / 高機動・フランカー

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。