ウィドウメイカーのアンチピック

ウィドウメイカー

ウィドウメイカーを相手にしたとき出すヒーローと、逆にウィドウメイカーが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 10件 / 仕様版 2026.08 ウィドウメイカーの勝率 45.8% 統計 S4 / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ / 2026-08-29
敵にウィドウメイカーがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
ウィドウメイカー入りの編成を診断する

ウィドウメイカーに有利なヒーロー注意 5体

ウィドウメイカーを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。

  • ウィンストン vs ウィンストン とても有利 ジャンプパックで高台へ一気に飛び込み、ドーム・シールドで狙撃を遮断しながらオートエイムの電撃で確実に処理できる 高機動・フランカー / 遮蔽・高台生成
  • レッキング・ボール vs レッキング・ボール 有利 頭部判定を隠した球体状態で急接近し、パイルドライバーのノックアップで狙撃姿勢を強制解除させて倒せる 高機動・フランカー / ヒットボックス大
  • ゲンジ vs ゲンジ とても有利 二段ジャンプと壁登りで射線を切りながら接近でき、狙撃に対して木の葉返しを合わせることで反射キルを狙える 高機動・フランカー / ビーム・貫通
  • トレーサー vs トレーサー 有利 高速ブリンクで狙撃をかいくぐって背後を取り、スコープを覗いて視野が狭まっている隙に至近距離から仕留められる 高機動・フランカー / ステルス・潜伏
  • ルシオ vs ルシオ 有利 壁走りの不規則な軌道で狙撃を避けつつ高台へ急襲し、サウンドウェーブで狙撃ポジションから突き落とせる 高機動・フランカー / CC・スタン

ウィドウメイカーに不利なヒーロー有利 5体

逆に、ウィドウメイカー側が有利を取れる相手です。

  • アッシュ vs アッシュ とても不利 アッシュの有効射程外から狙撃が可能。スコープ展開中のアッシュはヘッドショット判定を狙いやすく、一撃で仕留められる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • エムレ vs エムレ とても不利 エムレの射程外から一方的に狙撃でき、ヘッドショットで即座にワンピックを取れる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • キャスディ vs キャスディ 不利 キャスディでは届かない完全な超遠距離から狙撃でき、頭部を抜いて一撃でキルできる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • アナ vs アナ 不利 自衛手段と機動力に乏しいアナに対し、完全な有効射程外からスコープ射撃でヘッドショットを抜いて即座に排除できる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • バティスト vs バティスト とても不利 エグゾブーツで大ジャンプした無防備な滞空中の頭部をスコープ射撃で撃ち抜き、一撃でキルできる ポーク・射程有利 / バーストダメージ

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。