シグマのアンチピック

シグマ
シグマ
タンク ストールワート シーズン5時点・最終更新 2026/9/26

シグマのアンチピック(カウンター)をまとめています。シグマに勝てない・止められないときに出すキャラを、タンク・ダメージ(DPS)・サポートのロールを問わず、理由つきで紹介します。

  • 勝率51.1%
  • ピック率10.9%
  • BAN率3.3%
からすてんぐ
ツール制作者:からすてんぐ オーバーウォッチ 3ロールすべてマスター以上(2026年シーズン1) プロフィール / 判定の基準
相性データ 12組 / 勝率・ピック率・BAN率:公式統計(S5・アジア・全ランク・マウス&キーボード・ライバル・プレイ ロールキュー・2026/10/13取得) 敵にシグマがいる編成を診断する →

シグマが苦手な相手(カウンター・7体)

相性の強い順。アイコンを押すと理由の行に移動します。相性はマップ・ランク帯・味方構成で変わるため、参考としてご活用ください。

  • ウィンストン
  • シンメトラ
  • D.Mon
  • ラインハルト
  • エコー
  • モイラ
  • ルシオ
明確に不利2体
ウィンストン
vs ウィンストン明確に不利
防御を貫かれる

シグマのグラスプを無効化する攻撃や機動力を生かしてバックラインを荒らすことが出来る。岩などもよけやすい

  • ビーム・貫通
変えるならD.VaD.Vaオリーサオリーサ
不利5体
D.Mon
vs D.Mon不利
バリアを割られるうえ、機動力で振り切られる

シグマは〈アクリーション〉と〈ハイパースフィア〉を中〜遠距離から当てるヒーローで、〈エクスペリメンタル・バリア〉を割られると近距離での対抗手段が乏しい。D.Monはバリア越しに前進して斬り込める

  • バリア破壊
  • 高機動・フランカー
ラインハルト
防御を貫かれる

グラスプを無効化する通常攻撃。チャージなどを当てやすく、近づいてしまえば倒しやすい

  • ビーム・貫通
エコー
vs エコー不利
空中を取られるうえ、一瞬で溶かされる

シグマのバリアの上や背後からスティッキー・ボムを撃ち込め、グラスプ中もフォーカス・ビームで貫通ダメージを与えられる

  • 対空・滞空
  • バーストダメージ
変えるならD.VaD.Vaマウガマウガ
モイラ
vs モイラ不利
防御を貫かれるうえ、機動力で振り切られる

吸血ビームとダメージオーブがキネティック・グラスプを完全に貫通し、岩やメイン射撃もフェードで容易に無効化・回避できる

  • ビーム・貫通
  • 高機動・フランカー
変えるならD.VaD.Vaオリーサオリーサ
ルシオ
vs ルシオ不利
機動力で振り切られるうえ、動きを止められる

スピードブーストで味方全体の突進力を底上げしてポーク間合いを潰し、シグマの懐へ一気に雪崩れ込んで近接戦を強要できる

  • 高機動・フランカー
  • CC・スタン

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苦手な相手への立ち回りとスワップ判断

アンチキャラを出されたときに、キャラを変えるか、変えずに戦うかを決めるための目安です。相手ごとの「変えるなら」は、上の各カードに載せています。

スワップタイミング

アンチキャラが2体以上いたらキャラ変更推奨

アンチキャラは、上の「苦手な相手(カウンター)」にいる7体です。

スワップ推奨
  • アンチキャラが2体以上いる
  • 極端にデスが増えた、かなりきついと感じる
スワップしなくても良い状態
  • アンチキャラが1体だけ
  • デスしても、味方がラウンドを取れている

シグマが有利な相手(5体)

相性の強い順。相手にいたら、シグマを出す候補になります。

有利5体
D.Va
vs D.Va有利

岩を防ぐ術がなく、当てやすい。通常攻撃も的が大きく狙いやすく、攻撃すべてをシグマはスキルで防げる

  • ヒットボックス大
マウガ
vs マウガ有利

バリアやグラスプ、岩などマウガに対してできることが多い、ポークの火力も負けておらず立ち回りやすい

  • ビーム・貫通
ソジョーン

自在に配置できるバリアでレールガンの射線をこまめに切り、キネティック・グラスプでチャージショットを吸収できる

  • 遮蔽・高台生成
  • ビーム・貫通
ハンゾー
vs ハンゾー有利

バリアを自在に設置してスナイプ射線を塞ぎ、キネティック・グラスプでストーム・アローを大量の追加シールドに変換できる

  • 遮蔽・高台生成
  • ビーム・貫通
イラリー
vs イラリー有利

パイロンの射線にバリアを差し込んで回復を遮断でき、イラリーのポーク射撃をキネティック・グラスプで吸収できる

  • 遮蔽・高台生成
  • バリア破壊

マップ相性早見表

得意 3 / 苦手 10 / 全30マップ(それ以外は標準)
得意 ◎Circuit Royalエスコート

射線が長く通るため、距離を保ったまま岩と球で圧をかけられる

得意 ◎Shambali Monasteryエスコート

射線が長く通るため、距離を保ったまま岩と球で圧をかけられる

得意 ◎Midtownハイブリッド

射線が長く通るため、距離を保ったまま岩と球で圧をかけられる

苦手 ▲Lijiang Towerコントロール

通路が狭く入り組んでいるため、遮蔽バリアを割られると近距離での対抗手段が乏しい

苦手 ▲Iliosコントロール

マップ全体がダイブ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる

苦手 ▲Busanコントロール

通路が狭く入り組んでいるため、遮蔽バリアを割られると近距離での対抗手段が乏しい

苦手 ▲Nepalコントロール

通路が狭く入り組んでいるため、遮蔽バリアを割られると近距離での対抗手段が乏しい

苦手 ▲Oasisコントロール

縦の抜け道があるため、縦から飛ばれると岩を当てられない

苦手 ▲Samoaコントロール

通路が狭く入り組んでいるため、遮蔽バリアを割られると近距離での対抗手段が乏しい

苦手 ▲Colosseoプッシュ

マップ全体がダイブ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる

苦手 ▲Esperançaプッシュ

通路が狭く入り組んでいるため、遮蔽バリアを割られると近距離での対抗手段が乏しい

苦手 ▲Runasapiプッシュ

通路が狭く入り組んでいるため、遮蔽バリアを割られると近距離での対抗手段が乏しい

苦手 ▲Suravasaフラッシュポイント

マップ全体がダイブ寄りで、最も通りにくいポークの系統にあたる

全30マップの評価を見る(上の13つ以外は標準)
エスコート 8
  • Rialto
  • Route 66
  • Circuit Royal ◎
  • Dorado
  • Havana
  • Watchpoint: Gibraltar
  • Junkertown
  • Shambali Monastery ◎
ハイブリッド 8
  • King's Row
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • Neon Junction
  • Paraíso
  • Midtown ◎
  • Blizzard World
  • Numbani
コントロール 7
  • Lijiang Tower ▲
  • Ilios ▲
  • Busan ▲
  • Nepal ▲
  • Oasis ▲
  • Samoa ▲
  • Antarctic Peninsula
プッシュ 4
  • Colosseo ▲
  • New Queen Street
  • Esperança ▲
  • Runasapi ▲
フラッシュポイント 3
  • Suravasa ▲
  • Aatlis
  • New Junk City

シグマのアビリティ

ハイパースフィア
武器ハイパースフィア2つのチャージを射出する。射出したチャージは一定時間後に爆発し、一定範囲にダメージを与える
キネティック・グラスプ
アビリティキネティック・グラスプ正面からの投射物を吸収し、追加ライフに変換する
アクリーション
アビリティアクリーション大量の岩石を引き寄せ、敵に向かって投げつけてノックダウンさせる
エクスペリメンタル・バリア
アビリティエクスペリメンタル・バリア長押しで浮遊するバリアが前進し、離すと停止する。もう一度押すとバリアを呼び戻す
グラビティ・フラックス
アルティメットグラビティ・フラックス重力を操作して敵を空中に持ち上げ、地面に叩きつける

タンクキャラ一覧

タンク・ダメージ・サポートを含む全54体を見る →
ツール制作者
からすてんぐ
からすてんぐ
  • ダメージ グランドマスター4
  • タンク マスター5
  • サポート マスター5
  • 2026年シーズン1・約1,500時間

相性は、実際にプレイした経験と高ランク帯の試合をもとに判定しています。バランス調整のたびには変えず、リワークと新ヒーローの追加のときに見直します。

シグマと相性のいい味方
シグマの相性ページを見る →
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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。