シグマのアンチピック

シグマ

シグマを相手にしたとき出すヒーローと、逆にシグマが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 11件 / 仕様版 2026.08 シグマの勝率 51.2% 統計 S4 / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ / 2026-08-29
敵にシグマがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
シグマ入りの編成を診断する

シグマに有利なヒーロー注意 6体

シグマを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。

  • ウィンストン vs ウィンストン とても有利 シグマのグラスプを無効化する攻撃や機動力を生かしてバックラインを荒らすことが出来る。岩などもよけやすい ビーム・貫通
  • ラインハルト vs ラインハルト 有利 グラスプを無効化する通常攻撃。チャージなどを当てやすく、近づいてしまえば倒しやすい ビーム・貫通
  • エコー vs エコー 有利 シグマのバリアの上や背後からスティッキー・ボムを撃ち込め、グラスプ中もフォーカス・ビームで貫通ダメージを与えられる 対空・滞空 / バーストダメージ
  • シンメトラ vs シンメトラ とても有利 バリアを打ち続けることで弾やシールドが回復する。グラスプ中にも攻撃を当てることが出来るので圧がかけやすい ビーム・貫通
  • モイラ vs モイラ 有利 吸血ビームとダメージオーブがキネティック・グラスプを完全に貫通し、岩やメイン射撃もフェードで容易に無効化・回避できる ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
  • ルシオ vs ルシオ 有利 スピードブーストで味方全体の突進力を底上げしてポーク間合いを潰し、シグマの懐へ一気に雪崩れ込んで近接戦を強要できる 高機動・フランカー / CC・スタン

シグマに不利なヒーロー有利 5体

逆に、シグマ側が有利を取れる相手です。

  • DD.Va vs D.Va 不利 岩を防ぐ術がなく、当てやすい。通常攻撃も的が大きく狙いやすく、攻撃すべてをシグマはスキルで防げる ヒットボックス大
  • マウガ vs マウガ 不利 バリアやグラスプ、岩などマウガに対してできることが多い、ポークの火力も負けておらず立ち回りやすい ビーム・貫通
  • ソジョーン vs ソジョーン 不利 自在に配置できるバリアでレールガンの射線をこまめに切り、キネティック・グラスプでチャージショットを吸収できる 遮蔽・高台生成 / ビーム・貫通
  • ハンゾー vs ハンゾー 不利 バリアを自在に設置してスナイプ射線を塞ぎ、キネティック・グラスプでストーム・アローを大量の追加シールドに変換できる 遮蔽・高台生成 / ビーム・貫通
  • イラリー vs イラリー 不利 パイロンの射線にバリアを差し込んで回復を遮断でき、イラリーのポーク射撃をキネティック・グラスプで吸収できる 遮蔽・高台生成 / バリア破壊

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。