ゲンジのアンチピック

ゲンジ
ゲンジ
ダメージ フランカー シーズン5時点・最終更新 2026/9/26

ゲンジのアンチピック(カウンター)をまとめています。ゲンジに勝てない・止められないときに出すキャラを、タンク・ダメージ(DPS)・サポートのロールを問わず、理由つきで紹介します。

  • 勝率54%
  • ピック率13.7%
  • BAN率1.8%
からすてんぐ
ツール制作者:からすてんぐ オーバーウォッチ 3ロールすべてマスター以上(2026年シーズン1) プロフィール / 判定の基準
相性データ 16組 / 勝率・ピック率・BAN率:公式統計(S5・アジア・全ランク・マウス&キーボード・ライバル・プレイ ロールキュー・2026/10/13取得) 敵にゲンジがいる編成を診断する →

ゲンジが苦手な相手(カウンター・8体)

相性の強い順。アイコンを押すと理由の行に移動します。相性はマップ・ランク帯・味方構成で変わるため、参考としてご活用ください。

  • モイラ
  • アンラン
  • ウィンストン
  • ザリア
  • シンメトラ
  • メイ
  • ブリギッテ
  • ミズキ
明確に不利2体
モイラ
vs モイラ明確に不利
防御を貫かれるうえ、避けても当てられる

エイム不要の吸血ビームが木の葉返しを貫通し、龍撃剣に対してもフェードで安全に逃げ切ることができる

  • ビーム・貫通
  • オートエイム
筆者メモを読む ↓
不利6体
ウィンストン
防御を貫かれるうえ、避けても当てられる

電撃が木の葉返しを完全に貫通し、二段ジャンプや壁登りで逃げてもジャンプパックで追撃して焼き切れる

  • ビーム・貫通
  • オートエイム
ザリア
vs ザリア不利
防御を貫かれるうえ、通した妨害を消される

メイン攻撃のビームが木の葉返しを貫通する。手裏剣攻撃でバリアを溜めやすく、高エネルギービームで瞬殺できる

  • ビーム・貫通
  • 状態異常解除
筆者メモを読む ↓
シンメトラ
防御を貫かれるうえ、避けても当てられる

メインのビームおよびタレットのレーザーが木の葉返しを無視して命中し、ゲンジの機動力を大幅に鈍らせる

  • ビーム・貫通
  • オートエイム
筆者メモを読む ↓
メイ
vs メイ不利
防御を貫かれるうえ、通した妨害を消される

凍結ビームが木の葉返しを貫通し、クリオ・フリーズで龍撃剣(ULT)の初撃をいなしてターゲットを狂わせられる

  • ビーム・貫通
  • 状態異常解除
変えるならファラファラフレイヤフレイヤ
筆者メモを読む ↓
ブリギッテ
防御を貫かれるうえ、動きを止められる

通常攻撃が木の葉返しを無視し、シールドで手裏剣を防ぎながらウィップショットで距離を離してインスパイアを維持できる

  • ビーム・貫通
  • CC・スタン
変えるならエコーエコーファラファラ
ミズキ
vs ミズキ不利
動きを止められるうえ、機動力で振り切られる

〈呪縛〉は〈木の葉返し〉に弾かれ、ダメージも拘束も通らない。先に木の葉返しを吐かせてから当てるのが前提になる。それさえ通せば、〈疾風斬り〉と二段ジャンプの両方を止められ、ゲンジは低耐久のまま前線に取り残される

  • CC・スタン
  • 高機動・フランカー

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苦手な相手への立ち回りとスワップ判断

アンチキャラを出されたときに、キャラを変えるか、変えずに戦うかを決めるための目安です。相手ごとの「変えるなら」は、上の各カードに載せています。

アンチキャラ別の立ち回り筆者メモ

筆者が実際に使って感じていることです。アンチキャラが出たらスワップ推奨ですが、スワップしない場合に気を付けることをまとめました。

スワップ推奨相性表:不利
スワップしないなら
  • ウルトが溜まっていれば、使ってからスワップする
  • バリアを2枚とも吐かせ、クールタイム中に倒しきる
  • 絡むだけでもバリアを削らせる時間稼ぎになる
スワップ推奨相性表:明確に不利
スワップしないなら
  • 絡みに行かず、タンクなどでウルトを溜める
  • ウルトでキャリーする形に切り替える
スワップ推奨相性表:アンラン 明確に不利/メイ 不利
スワップしないなら
  • 味方サポートに絡みに来たところを、2人で潰す(多対一なら十分勝てる)
条件つき相性表:不利
条件

ほかのバックラインに絡めていれば問題ない。執拗に絡まれて動けなくなったらスワップ

スワップしないなら
  • 味方のポークで削れてから入る
  • 絡む相手を変えて、シンメトラを避ける
スワップタイミング

アンチキャラが2体以上いたらキャラ変更推奨

アンチキャラは、上の「苦手な相手(カウンター)」にいる8体です。

筆者メモ
スワップ推奨
  • バックラインに絡んだのに、トレードキルを取れずに落ちる展開が続く(デスの数ではなく、死に方で見ています)
スワップしなくても良い状態
  • 絡んでバリアやスキルを吐かせ、当たり合いで味方が勝っている
  • ウルト1回でラウンドが取れている

アンチキャラ1体の場合は立ち回り次第なので、上の「筆者メモ」を参考にしてください。

おすすめ変更先
筆者メモ 私のスワップ先

ゲンジへのアンチが並ぶ構成には、たいていヒットスキャンが通ります。

ゲンジが有利な相手(8体)

相性の強い順。相手にいたら、ゲンジを出す候補になります。

明確に有利2体
ウィドウメイカー
vs ウィドウメイカー明確に有利

二段ジャンプと壁登りで射線を切りながら接近でき、狙撃に対して木の葉返しを合わせることで反射キルを狙える

  • 高機動・フランカー
  • ビーム・貫通
ハンゾー
vs ハンゾー明確に有利

二段ジャンプと壁登りで不規則に接近し、放たれた矢を木の葉返しで跳ね返してヘッドショットキルを狙える

  • 高機動・フランカー
  • ビーム・貫通
有利6体
ロードホッグ

二段ジャンプや壁のぼりなどの機動力でフックをよけやすい。ホグに攻撃を当てやすいのでウルトがたまりやすい

  • CC・スタン
ソジョーン

機動力でレールガンのエイムを狂わせ、高威力のチャージショットを木の葉返しで跳ね返してカウンターを狙える

  • 高機動・フランカー
  • ビーム・貫通
ソルジャー76

接近戦でヘリックス・ロケットや射撃を木の葉返しで反射しやすく、風斬りコンボで回復フィールドごと削り切れる

  • 高機動・フランカー
  • ビーム・貫通
バスティオン

強襲モードの正面で木の葉返しを展開することで、バスティオン自身の超火力をそのまま反射して瞬殺できる

  • ビーム・貫通
  • 高機動・フランカー
イラリー
vs イラリー有利

二段ジャンプと壁登りでパイロンの設置位置へ容易に侵入して破壊し、キャプティブ・サンを木の葉返しで反射できる

  • 高機動・フランカー
  • ビーム・貫通
ゼニヤッタ

機動力のないゼニヤッタの背後を容易に取れ、チャージショットを木の葉返しで反射しつつ風斬りコンボで瞬殺できる

  • 高機動・フランカー
  • バーストダメージ

マップ相性早見表

得意 2 / 苦手 3 / 全30マップ(それ以外は標準)
得意 ◎Iliosコントロール

裏取りの経路が多いため、回り込んで後衛に触れる

得意 ◎Colosseoプッシュ

裏取りの経路が多いため、回り込んで後衛に触れる

苦手 ▲Numbaniハイブリッド

詰まる関門があるため、関門では回り込む道が無い

苦手 ▲Runasapiプッシュ

詰まる関門があるため、関門では回り込む道が無い

苦手 ▲New Junk Cityフラッシュポイント

遮蔽が薄く開けているため、抜ける先に遮蔽が無い

全30マップの評価を見る(上の5つ以外は標準)
エスコート 8
  • Rialto
  • Route 66
  • Circuit Royal
  • Dorado
  • Havana
  • Watchpoint: Gibraltar
  • Junkertown
  • Shambali Monastery
ハイブリッド 8
  • King's Row
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • Neon Junction
  • Paraíso
  • Midtown
  • Blizzard World
  • Numbani ▲
コントロール 7
  • Lijiang Tower
  • Ilios ◎
  • Busan
  • Nepal
  • Oasis
  • Samoa
  • Antarctic Peninsula
プッシュ 4
  • Colosseo ◎
  • New Queen Street
  • Esperança
  • Runasapi ▲
フラッシュポイント 3
  • Suravasa
  • Aatlis
  • New Junk City ▲

ゲンジのアビリティ

手裏剣
武器手裏剣高精度の手裏剣3連射 3本の手裏剣を扇状に発射する
木の葉返し
アビリティ木の葉返し自分に向かってくる投射物を照準方向にはね返し、近接攻撃をブロックする
風斬り
アビリティ風斬り前方に斬り込み、ダメージを与える。敵を倒すとクールダウン時間がリセットされる
サイバー体術
パッシブサイバー体術壁登りと二段ジャンプが可能
龍撃剣
アルティメット龍撃剣超強力な近接攻撃

ダメージキャラ一覧

タンク・ダメージ・サポートを含む全54体を見る →
ツール制作者
からすてんぐ
からすてんぐ
  • ダメージ グランドマスター4
  • タンク マスター5
  • サポート マスター5
  • 2026年シーズン1・約1,500時間

相性は、実際にプレイした経験と高ランク帯の試合をもとに判定しています。バランス調整のたびには変えず、リワークと新ヒーローの追加のときに見直します。

ゲンジと相性のいい味方
ゲンジの相性ページを見る →
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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。