ゲンジのアンチピック
ゲ
ゲンジを相手にしたとき出すヒーローと、逆にゲンジが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
補足
相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
ゲンジに有利なヒーロー注意 6体
ゲンジを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。
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ウ
vs ウィンストン
有利
電撃が木の葉返しを完全に貫通し、二段ジャンプや壁登りで逃げてもジャンプパックで追撃して焼き切れる ビーム・貫通 / オートエイム
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ザ
vs ザリア
有利
メイン攻撃のビームが木の葉返しを貫通する。手裏剣攻撃でバリアを溜めやすく、高エネルギービームで瞬殺できる ビーム・貫通 / 状態異常解除
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シ
vs シンメトラ
とても有利
メインのビームおよびタレットのレーザーが木の葉返しを無視して命中し、ゲンジの機動力を大幅に鈍らせる ビーム・貫通 / オートエイム
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メ
vs メイ
有利
凍結ビームが木の葉返しを貫通し、クリオ・フリーズで龍撃剣(ULT)の初撃をいなしてターゲットを狂わせられる ビーム・貫通 / 状態異常解除
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ブ
vs ブリギッテ
有利
通常攻撃が木の葉返しを無視し、シールドで手裏剣を防ぎながらウィップショットで距離を離してインスパイアを維持できる ビーム・貫通 / CC・スタン
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モ
vs モイラ
とても有利
エイム不要の吸血ビームが木の葉返しを貫通し、龍撃剣に対してもフェードで安全に逃げ切ることができる ビーム・貫通 / オートエイム
ゲンジに不利なヒーロー有利 8体
逆に、ゲンジ側が有利を取れる相手です。
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ロ
vs ロードホッグ
不利
二段ジャンプや壁のぼりなどの機動力でフックをよけやすい。ホグに攻撃を当てやすいのでウルトがたまりやすい CC・スタン
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ウ
vs ウィドウメイカー
とても不利
二段ジャンプと壁登りで射線を切りながら接近でき、狙撃に対して木の葉返しを合わせることで反射キルを狙える 高機動・フランカー / ビーム・貫通
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ソ
vs ソジョーン
不利
機動力でレールガンのエイムを狂わせ、高威力のチャージショットを木の葉返しで跳ね返してカウンターを狙える 高機動・フランカー / ビーム・貫通
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ソ
vs ソルジャー76
不利
接近戦でヘリックス・ロケットや射撃を木の葉返しで反射しやすく、風斬りコンボで回復フィールドごと削り切れる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
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ハ
vs ハンゾー
とても不利
二段ジャンプと壁登りで不規則に接近し、放たれた矢を木の葉返しで跳ね返してヘッドショットキルを狙える 高機動・フランカー / ビーム・貫通
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バ
vs バスティオン
とても不利
強襲モードの正面で木の葉返しを展開することで、バスティオン自身の超火力をそのまま反射して瞬殺できる ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
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イ
vs イラリー
不利
二段ジャンプと壁登りでパイロンの設置位置へ容易に侵入して破壊し、キャプティブ・サンを木の葉返しで反射できる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
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ゼ
vs ゼニヤッタ
とても不利
機動力のないゼニヤッタの背後を容易に取れ、チャージショットを木の葉返しで反射しつつ風斬りコンボで瞬殺できる 高機動・フランカー / バーストダメージ
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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