キャスディのアンチピック
キ
キャスディを相手にしたとき出すヒーローと、逆にキャスディが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
補足
相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
キャスディに有利なヒーロー注意 5体
キャスディを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。
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D
vs D.Va
とても有利
ファニングやフラッシュバン、ULT(デッドアイ)をDMで完全に吸収でき、ブースターで高台から突き落とせる ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
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ラ
vs ラマットラ
有利
ヴォイド・バリアで射線を遮り、ネメシスフォームの長射程パンチと貪欲の渦でキャスディの足を止めて削り倒せる 遮蔽・高台生成 / ビーム・貫通
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ア
vs アッシュ
とても有利
キャスディのピースキーパーの有効射程外から一方的にスコープ射撃とダイナマイトで圧力をかけられる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
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ウ
vs ウィドウメイカー
有利
キャスディでは届かない完全な超遠距離から狙撃でき、頭部を抜いて一撃でキルできる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
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ア
vs アナ
有利
射程外からの狙撃で削れるほか、デッドアイ発動中の無防備なキャスディをスリープ・ダーツで確実に眠らせて止められる ポーク・射程有利 / CC・スタン
キャスディに不利なヒーロー有利 17体
逆に、キャスディ側が有利を取れる相手です。
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ザ
vs ザリア
不利
バリアを張っていないときにヘッドショットなどのバースとダメージを続けて出すことが出来る。倒しきれる火力を持っている バーストダメージ
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ド
vs ドゥームフィスト
不利
隙が大きくフラッシュバンを当てやすい。バースとダメージやウルトをふせぐすべがない CC・スタン / バーストダメージ
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レ
vs レッキング・ボール
不利
フラッシュバンでボールの動きを遅くすることが出来る。瞬時に高火力も出せる CC・スタン / バーストダメージ
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ア
vs アンラン
とても不利
フラッシュバンでアンランの機動力を落とし、ファニングや精度の高い射撃で近距離戦を制圧できる CC・スタン / バーストダメージ
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エ
vs エコー
不利
即着弾のピースキーパーで撃ち落としやすく、低空飛行時にはフラッシュバンで機動力を奪って処理できる ヒットスキャン / CC・スタン
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シ
vs シンメトラ
とても不利
シンメトラのビーム射程外から安全に攻撃でき、タレットも遠距離から素早く壊して前線を維持できる ポーク・射程有利 / バーストダメージ
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ソ
vs ソンブラ
不利
ステルス解除の音を聞いて即座にフラッシュバンを投げることでテレポート離脱を封じ、ファニングで即座に処理できる CC・スタン / バーストダメージ
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ト
vs トレーサー
不利
追尾するフラッシュバンでブリンクとリコールを封じ込め、無力化したトレーサーを精密な射撃で一撃で仕留められる CC・スタン / バーストダメージ
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フ
vs フレイヤ
不利
即着弾のピースキーパーで中距離から確実に削り、接近されてもフラッシュバンで機動力を止めて処理できる ヒットスキャン / CC・スタン
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シ
vs シオン
とても不利
フラッシュバンでシオンの動きを鈍らせ、ファニングや正確なヘッドショットで一気に体力を削り倒せる CC・スタン / バーストダメージ
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ベ
vs ベンチャー
とても不利
地中から飛び出してきたところにフラッシュバンを付着させてダッシュを封じ、ファニングで即座に処理できる CC・スタン / バーストダメージ
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リ
vs リーパー
とても不利
リーパーの突進をフラッシュバンで止め、レイス・フォームを使わせた後の無防備な隙にヘッドショットを叩き込める CC・スタン / バーストダメージ
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ジ
vs ジュノ
とても不利
低空飛行するジュノにフラッシュバンを付着させて飛行を中断させ、即着弾の射撃で素早く撃墜できる ヒットスキャン / CC・スタン
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ミ
vs ミズキ
不利
中距離から正確なヘッドショットで圧をかけ、接近時にはフラッシュバンで足止めしてバースト射撃で倒せる CC・スタン / バーストダメージ
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マ
vs マーシー
不利
滞空するマーシーを即着弾射撃で正確に狙い撃て、蘇生に対してフラッシュバンを投げることで蘇生を強制中断させられる ヒットスキャン / CC・スタン
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モ
vs モイラ
とても不利
フェード使用後の無防備なモイラにフラッシュバンを付着させて逃げ道を塞ぎ、ファニングのバースト火力で瞬殺できる CC・スタン / バーストダメージ
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ル
vs ルシオ
とても不利
高速で飛び回るルシオに追尾するフラッシュバンを付着させて動きを止め、ファニングやヘッドショットで確実に処理できる CC・スタン / バーストダメージ
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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