エムレのアンチピック

オーバーウォッチのエムレを相手にしたとき出すヒーローと、逆にエムレが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

  • 総HP250
  • 基礎ライフ250
  • 移動速度5.5m/s
補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 8組 / 仕様版 2026.08 エムレの勝率 48.3% 統計 S4 / アジア / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ ロールキュー / 2026-08-29

エムレが苦手な相手注意 6体

出されたら警戒するヒーローです。アイコンを押すとその行に移動します。

  • vs D.Mon 有利

    エムレは中〜遠距離での維持戦で価値を出すが、超近距離では持ち替えるしかない。D.Monは〈パワー・バリア〉で射線を切りながら詰め、エムレが最も弱い距離で戦える

    高機動・フランカー
  • vs D.Va 有利

    エムレの主砲やスキル攻撃をDMで吸収でき、高機動ダイブで得意距離を潰して圧殺できる

    高機動・フランカー / ビーム・貫通
  • vs ハザード 明確に有利

    接近戦での耐久力と制圧力が勝り、エムレの立ち回りを強引に前線から排除できる

    CC・スタン / バーストダメージ
  • エムレの射程外から一方的に狙撃でき、ヘッドショットで即座にワンピックを取れる

    ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • vs ヴェンデッタ 有利

    機動力を活かしてエムレのエイムを翻弄しながら接近し、近接コンボで一気に削り切れる

    高機動・フランカー / バーストダメージ
  • vs アナ 有利

    射撃時の隙にスリープ・ダーツを刺しやすく、阻害瓶を入れることでエムレの生存力を大きく奪える

    CC・スタン / 回復阻害

苦手な相手への立ち回りとスワップ判断

スワップ(キャラ変更)すべき境界線

ハザードのような天敵が前に出てきて、距離を保ったまま削る形が成立しない場合は替えどきです。

おすすめ変更先 エコー(ヒットボックス大で有利)ソンブラ(CC・スタンで有利)

相手ごとの立ち回りを開く(6件)
  • vs ハザード

    動きを止められるうえ、一瞬で溶かされる。距離を保ったまま削る形が一度も通らないなら、粘らずに替える。

    替えるなら エコー(ヒットボックス大で有利を取れる)ソンブラ(CC・スタンで有利を取れる)

  • vs D.Mon

    機動力で振り切られる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ソジョーン(高機動・フランカーで有利を取れる)

  • vs D.Va

    機動力で振り切られるうえ、防御を貫かれる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら シンメトラ(ビーム・貫通で明確に有利を取れる)ベンチャー(ヒットボックス大と高機動・フランカーで有利を取れる)

  • 届かない距離から削られるうえ、一瞬で溶かされる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ゲンジ(高機動・フランカーとビーム・貫通で明確に有利を取れる)トレーサー(高機動・フランカーとステルス・潜伏で有利を取れる)

  • 機動力で振り切られるうえ、一瞬で溶かされる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら エコー(対空・滞空とバーストダメージで有利を取れる)フレイヤ(高機動・フランカーとエリア制圧・分断で有利を取れる)

  • vs アナ

    動きを止められるうえ、回復を止められる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。

    替えるなら ウィドウメイカー(ポーク・射程有利とバーストダメージで有利を取れる)シオン(バーストダメージと高機動・フランカーで有利を取れる)

敵にエムレがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
エムレ入りの編成を診断する

マップ相性早見表

◎2 / ▲1 / 全30
  • Shambali Monastery 得意

    射線が長く通るため、距離を保ったまま撃ち続けられる

  • New Queen Street 得意

    射線が長く通るため、距離を保ったまま撃ち続けられる

  • Lijiang Tower 苦手

    通路が狭く入り組んでいるため、超近距離では持ち替えるしかない

全30マップの一覧を開く
エスコート8マップ
  • Shambali Monastery:得意 射線が長く通るため、距離を保ったまま撃ち続けられる
  • Rialto:標準
  • Route 66:標準
  • Circuit Royal:標準
  • Dorado:標準
  • Havana:標準
  • Watchpoint: Gibraltar:標準
  • Junkertown:標準
ハイブリッド8マップ
  • King's Row:標準
  • Eichenwalde:標準
  • Hollywood:標準
  • Neon Junction:標準
  • Paraíso:標準
  • Midtown:標準
  • Blizzard World:標準
  • Numbani:標準
コントロール7マップ
  • Ilios:標準
  • Busan:標準
  • Nepal:標準
  • Oasis:標準
  • Samoa:標準
  • Antarctic Peninsula:標準
  • Lijiang Tower:苦手 通路が狭く入り組んでいるため、超近距離では持ち替えるしかない
プッシュ4マップ
  • New Queen Street:得意 射線が長く通るため、距離を保ったまま撃ち続けられる
  • Colosseo:標準
  • Esperança:標準
  • Runasapi:標準
フラッシュポイント3マップ
  • Suravasa:標準
  • Aatlis:標準
  • New Junk City:標準

エムレのアビリティ4件

説明は公式の記載です。ダメージ量やクールダウンは調整で変わるため載せていません。

武器 シンセティック・バースト・ライフル Synthetic Burst Rifle

3点バースト式の武器 / 長押し中、ズームインする。射撃精度が向上するほか、減衰距離が伸びる

アビリティ サイバー・フラグ Cyber Frag

バウンド直後に起爆するグレネードを投げる

パッシブ オルタード・バイタル Altered Vitals

自己回復のパッシブが早期に発動する。またパッシブ開始時、ライフが即座に30回復する

アルティメット オーバーライド・プロトコル Override Protocol

オーバーライドが始まり、破壊兵器へと変貌する

エムレが有利な相手有利 2体

エムレ側が有利を取れる相手です。

  • vs シエラ 不利

    シエラの有効射程外から高威力の射撃を撃ち込み、安全な位置から一方的にダメージレースで勝利できる

    ポーク・射程有利 / バーストダメージ
  • 対空精度の高い射撃で滞空中のキャットを捉え、安全な位置から大ダメージを与えて撃墜できる

    ポーク・射程有利 / バーストダメージ

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。