エムレのアンチピック
オーバーウォッチのエムレを相手にしたとき出すヒーローと、逆にエムレが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。
- 総HP250
- 基礎ライフ250
- 移動速度5.5m/s
エムレが苦手な相手注意 6体
出されたら警戒するヒーローです。アイコンを押すとその行に移動します。
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vs D.Mon 有利エムレは中〜遠距離での維持戦で価値を出すが、超近距離では持ち替えるしかない。D.Monは〈パワー・バリア〉で射線を切りながら詰め、エムレが最も弱い距離で戦える
高機動・フランカー -
vs D.Va 有利エムレの主砲やスキル攻撃をDMで吸収でき、高機動ダイブで得意距離を潰して圧殺できる
高機動・フランカー / ビーム・貫通 -
vs ハザード 明確に有利接近戦での耐久力と制圧力が勝り、エムレの立ち回りを強引に前線から排除できる
CC・スタン / バーストダメージ -
vs ウィドウメイカー 有利エムレの射程外から一方的に狙撃でき、ヘッドショットで即座にワンピックを取れる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs ヴェンデッタ 有利機動力を活かしてエムレのエイムを翻弄しながら接近し、近接コンボで一気に削り切れる
高機動・フランカー / バーストダメージ -
vs アナ 有利射撃時の隙にスリープ・ダーツを刺しやすく、阻害瓶を入れることでエムレの生存力を大きく奪える
CC・スタン / 回復阻害
苦手な相手への立ち回りとスワップ判断
ハザードのような天敵が前に出てきて、距離を保ったまま削る形が成立しない場合は替えどきです。
相手ごとの立ち回りを開く(6件)
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vs ハザード
動きを止められるうえ、一瞬で溶かされる。距離を保ったまま削る形が一度も通らないなら、粘らずに替える。
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vs D.Mon
機動力で振り切られる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら ソジョーン(高機動・フランカーで有利を取れる)
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vs D.Va
機動力で振り切られるうえ、防御を貫かれる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら シンメトラ(ビーム・貫通で明確に有利を取れる) / ベンチャー(ヒットボックス大と高機動・フランカーで有利を取れる)
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vs ウィドウメイカー
届かない距離から削られるうえ、一瞬で溶かされる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら ゲンジ(高機動・フランカーとビーム・貫通で明確に有利を取れる) / トレーサー(高機動・フランカーとステルス・潜伏で有利を取れる)
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vs ヴェンデッタ
機動力で振り切られるうえ、一瞬で溶かされる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら エコー(対空・滞空とバーストダメージで有利を取れる) / フレイヤ(高機動・フランカーとエリア制圧・分断で有利を取れる)
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vs アナ
動きを止められるうえ、回復を止められる。距離を保ったまま削る形が続けて潰されるようなら替えどき。
替えるなら ウィドウメイカー(ポーク・射程有利とバーストダメージで有利を取れる) / シオン(バーストダメージと高機動・フランカーで有利を取れる)
マップ相性早見表
◎2 / ▲1 / 全30-
Shambali Monastery 得意
射線が長く通るため、距離を保ったまま撃ち続けられる
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New Queen Street 得意
射線が長く通るため、距離を保ったまま撃ち続けられる
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Lijiang Tower 苦手
通路が狭く入り組んでいるため、超近距離では持ち替えるしかない
全30マップの一覧を開く
- Shambali Monastery:得意 射線が長く通るため、距離を保ったまま撃ち続けられる
- Rialto:標準
- Route 66:標準
- Circuit Royal:標準
- Dorado:標準
- Havana:標準
- Watchpoint: Gibraltar:標準
- Junkertown:標準
- King's Row:標準
- Eichenwalde:標準
- Hollywood:標準
- Neon Junction:標準
- Paraíso:標準
- Midtown:標準
- Blizzard World:標準
- Numbani:標準
- Ilios:標準
- Busan:標準
- Nepal:標準
- Oasis:標準
- Samoa:標準
- Antarctic Peninsula:標準
- Lijiang Tower:苦手 通路が狭く入り組んでいるため、超近距離では持ち替えるしかない
- New Queen Street:得意 射線が長く通るため、距離を保ったまま撃ち続けられる
- Colosseo:標準
- Esperança:標準
- Runasapi:標準
- Suravasa:標準
- Aatlis:標準
- New Junk City:標準
該当するマップがありません。
エムレのアビリティ4件
説明は公式の記載です。ダメージ量やクールダウンは調整で変わるため載せていません。
3点バースト式の武器 / 長押し中、ズームインする。射撃精度が向上するほか、減衰距離が伸びる
バウンド直後に起爆するグレネードを投げる
自己回復のパッシブが早期に発動する。またパッシブ開始時、ライフが即座に30回復する
オーバーライドが始まり、破壊兵器へと変貌する
エムレが有利な相手有利 2体
エムレ側が有利を取れる相手です。
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vs シエラ 不利シエラの有効射程外から高威力の射撃を撃ち込み、安全な位置から一方的にダメージレースで勝利できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ -
vs ジェットパック・キャット 不利対空精度の高い射撃で滞空中のキャットを捉え、安全な位置から大ダメージを与えて撃墜できる
ポーク・射程有利 / バーストダメージ
ほかのダメージ
同じロールのヒーロー解説です。
相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。
勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。
相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。
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