D.Vaのアンチピック

DD.Va

D.Vaを相手にしたとき出すヒーローと、逆にD.Vaが有利を取れる相手を、理由つきでまとめています。

補足 相性はマップ・ランク帯・味方構成・習熟度によっても変化するため、あくまで参考としてご活用ください。
相性データ 25件 / 仕様版 2026.08 D.Vaの勝率 45.1% 統計 S4 / 全ランク / マウス&キーボード / ライバル・プレイ / 2026-08-29
敵にD.Vaがいる場合のチーム対策
相手5体の編成全体に対して、最も有効なアンチピックを計算します。
D.Va入りの編成を診断する

D.Vaに有利なヒーロー注意 5体

D.Vaを相手にしたとき、アンチピックとして出せる候補です。アイコンを押すとその行に移動します。

  • ザリア vs ザリア とても有利 相手スキルでエネルギーをためやすい。D.Vaはビームスキルを防げない。対面としては確実に勝てるが、高低差のあるマップではやや不利(マップは考慮しないが一応記載) ビーム・貫通
  • シグマ vs シグマ 有利 岩を防ぐ術がなく、当てやすい。通常攻撃も的が大きく狙いやすく、攻撃すべてをシグマはスキルで防げる ヒットボックス大
  • シンメトラ vs シンメトラ とても有利 マトリックスで防ぐことが出来ない。タレット、通常攻撃を含め圧を大きくかけられる ビーム・貫通
  • ベンチャー vs ベンチャー 有利 通常攻撃を当てやすい。詰められた際地中に潜り逃げることが出来る ヒットボックス大 / 高機動・フランカー
  • ブリギッテ vs ブリギッテ 有利 ブリギッテの通常攻撃を防ぐ術がない。常にインスパイアを発動し続けることができ、D.Vaウルト後のラリーでメックに乗るのを防ぐことが出来る ビーム・貫通 / 継続火力

D.Vaに不利なヒーロー有利 20体

逆に、D.Va側が有利を取れる相手です。

  • ウィンストン vs ウィンストン とても不利 ブースターや火力が高くウィンストンのバリアを破壊したり、絡まれている味方をすぐに助けに行くことが出来る バリア破壊
  • ハザード vs ハザード とても不利 攻撃やスキルを吸収できる。機動力や火力もあり、ハザードに対して大きな圧をかけられる 高機動・フランカー
  • マウガ vs マウガ 不利 マウガの攻撃をマトリックスで防ぐことが出来る。機動力もあり、マップを活かした戦い方が可能 ビーム・貫通
  • アッシュ vs アッシュ とても不利 ブースターで高台へ容易にダイブでき、ダイナマイトや射撃をDMで完全無力化しながらミサイルと近接射撃で削り切れる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
  • エコー vs エコー 不利 ブースターで空中戦を仕掛けることができ、スティッキー・ボムやフォーカス・ビームをDMで吸って無力化できる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
  • エムレ vs エムレ 不利 エムレの主砲やスキル攻撃をDMで吸収でき、高機動ダイブで得意距離を潰して圧殺できる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
  • キャスディ vs キャスディ とても不利 ファニングやフラッシュバン、ULT(デッドアイ)をDMで完全に吸収でき、ブースターで高台から突き落とせる ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
  • ソルジャー76 vs ソルジャー76 とても不利 ヘリックス・ロケットや通常射撃をDMで吸い尽くし、高台を取るソルジャーをブースターで突き落として近接火力で倒せる ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
  • トレーサー vs トレーサー 不利 パルス・ボムをDMで消滅させることができ、ブースターでトレーサーの逃げ先を追い詰めてショットガンで削り落とせる ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
  • ハンゾー vs ハンゾー 不利 矢やストーム・アローをDMで完全に吸収しながらブースターで急接近し、近距離のマイクロ・ミサイルで撃破できる ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
  • バスティオン vs バスティオン 不利 強襲モード(ガトリング)の猛攻をDMで完全に吸い切って味方を守り、変形解除後の隙にミサイルで畳み掛けられる ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
  • ファラ vs ファラ 不利 ブースターで空中まで飛び上がって直接体当たりと射撃を叩き込み、ロケット弾やバレッジ(ULT)をDMで吸い尽くせる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
  • フレイヤ vs フレイヤ 不利 フレイヤのスキル射撃や爆発物をDMで吸収し、ブースターの突進で得意の間合いを潰して近接火力で圧倒できる ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
  • リーパー vs リーパー 不利 リーパーのショットガンをDMで完全に遮断して自己回復を封じ、味方へのデス・ブロッサム(ULT)もDMで無力化できる ビーム・貫通 / 高機動・フランカー
  • イラリー vs イラリー とても不利 ブースターで高台のヒーリング・パイロンへ直行して破壊でき、キャプティブ・サン(ULT)をDMで吸い取って消滅させられる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
  • ウーヤン vs ウーヤン 不利 ウーヤンの投射物やスキルをDMで吸収しながらブースターで接近し、至近距離のミサイル斉射で速やかに処理できる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
  • ジェットパック・キャット vs ジェットパック・キャット 不利 ブースターで空中戦を挑んで至近距離射撃を叩き込み、スキルによる投射物をDMで吸い取って無力化できる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
  • ジュノ vs ジュノ 不利 空中を飛ぶジュノにブースターで突進して体当たりし、パルサー・魚雷の追尾弾をDMで完全に消去できる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
  • マーシー vs マーシー とても不利 ガーディアン・エンジェルで逃げるマーシーにブースターで完全に追従でき、蘇生(リザレクト)中の無防備な隙に体当たりとミサイルで瞬殺できる 高機動・フランカー / ビーム・貫通
  • モイラ vs モイラ 不利 モイラの生命線であるヒールオーブおよびダメージオーブをDMで完全に飲み込んで消滅させ、リソースを枯渇させられる ビーム・貫通 / 高機動・フランカー

相性データはヒーローの設計特性(射程種別・機動手段・無効化手段など)に基づいており、リワークやアビリティの仕様変更がない限り更新しません。バランス数値の調整では変わりません。

勝率は Blizzard 公式「ヒーロー統計」のヒーロー単体勝率で、シーズン(S4)ごとに更新します。対面ごとの勝率ではありません。相性の判定と理由は当サイトによる独自のものです。

相性の判定に誤りを見つけた場合はお知らせください。「どのヒーロー同士か」「どちらが有利だと考えるか」「その理由」を添えていただけると、アビリティの仕様を確認したうえで直せます。判定は運営者の見解であり、指摘は歓迎します。

本ページは非公式のファンコンテンツです。Blizzard Entertainment, Inc. および Overwatch の運営とは関係ありません。ヒーロー画像の著作権は © Blizzard Entertainment, Inc. に帰属します。

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FPSとゲーミングデバイスのブログ

Overwatch・VALORANT・APEXの3タイトルをマスター帯までプレイしてきた記録と、実際に買って使ったデバイスのレビューを書いています。数字とスペックだけでは分からない部分を、自分の手で確かめてから書くことにしています。