中遠距離で戦うポーク構成として相性が抜群。イモータリティ・フィールドと回復量の多さで、お互いに倒されにくい。
エクスペリメンタル・バリアに合わせて敵を攻撃する。シグマのスキルがないときは、回復やイモータリティ・フィールドで援護する。
味方の射線に合わせてエクスペリメンタル・バリアを出し、その裏から火力を出す。アンプリフィケーション・マトリックスが出たら、ハイパースフィアの直撃を狙う。
機能しないとき:相手がウィンストンやトレーサーなどのダイブ構成で、バティストが狙われると機能しにくい。
ロール別・相性の強い順。ここに載っていないキャラとは、特別な組み合わせはありません(普通)。
中遠距離で戦うポーク構成として相性が抜群。イモータリティ・フィールドと回復量の多さで、お互いに倒されにくい。
エクスペリメンタル・バリアに合わせて敵を攻撃する。シグマのスキルがないときは、回復やイモータリティ・フィールドで援護する。
味方の射線に合わせてエクスペリメンタル・バリアを出し、その裏から火力を出す。アンプリフィケーション・マトリックスが出たら、ハイパースフィアの直撃を狙う。
機能しないとき:相手がウィンストンやトレーサーなどのダイブ構成で、バティストが狙われると機能しにくい。
バリア・アレイがないときがドミナの弱点。その隙を、バティストのスキルがうまくカバーしてくれる。
ドミナのバリア・アレイがなくなったら、スキルを使ってドミナを生かす。アンプリフィケーション・マトリックスはドミナと同じ射線上に出して、フォーカスを合わせる。
バティストの回復やイモータリティ・フィールドを受けやすい場所で戦う。アンプリフィケーション・マトリックスが置かれたら、その近くにバリア・アレイを張って一方的に攻撃する。
機能しないとき:いろいろな角度からの攻撃に弱く、サイドや空中から攻撃できるキャラがいると崩されやすい。
オリーサはフォーティファイでダメージを減らして耐えるキャラ。フォーティファイを使っていない時間をバティストのスキルでカバーできるので、非常に相性が良い。
オリーサのフォーティファイやスキルがなくなったら、回復を回してあげる。倒されそうなときはイモータリティ・フィールドを使い、生存率を底上げする。
バティストの回復が届く位置から攻撃する。アンプリフィケーション・マトリックスが出たら、なるべく相手のサポートやダメージのキャラを狙う。
機能しないとき:フォーティファイ中は固いが、それ以外の時間にオリーサが遮蔽物を使えないと、かなり苦しい。
ここに載っていないキャラとは、特別な組み合わせはありません。並び方で失敗しやすい組み合わせは「2ヒットスキャンがダメと言われる本当の理由」で解説しています。
相手にいるとバティストが苦しいキャラは、アンチピックのページにまとめています。
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