【オーバーウォッチ】初心者が難しいと感じる3つの理由

オーバーウォッチが難しい・初心者に厳しいと感じる理由を解説する記事のアイキャッチ


悩める人
  • オーバーウォッチが難しすぎて、なぜ負けたのか分からない
  • 初心者に厳しいゲームなのか、自分が下手なだけなのか知りたい
  • 他のFPSでは勝てていたのに、オーバーウォッチだけ勝てない

本記事では上記のような悩みを解決します。


始めたばかりのオーバーウォッチで、何もできずに負ける試合が続くのはつらいですよね。「自分だけこんなに難しいと感じているのでは」と不安になる方も多いと思います。

なぜ負けたのかが分からないのは、このゲームの難しさが操作ではなく、キャラ同士の相性やチームでの動き方のように「知っているかどうか」で決まる部分にあるからです。撃ち合いに勝っても、試合には負けることがあります。

結論から言うと、難しさの正体は、キャラ・チーム・エイムの3つが他のFPSと違うことです。「初心者に厳しい」と感じるのも、多くは相性を知らないまま負けているからで、下手だからではありません。

私はAPEX、VALORANT、オーバーウォッチの順で遊び、3タイトルともランクを上げてきました。そのうえで、オーバーウォッチがいちばん難しいゲームだと今も思っています。

お知らせ
本記事は2026年シーズン4時点の内容です。
本記事の信頼性
  • オーバーウォッチ:2026年シーズン1でダメージ グランドマスター4、タンク マスター5、サポート マスター5(約1,500時間)
  • APEX:シーズン8〜13で連続マスター(すべてソロ)
  • VALORANT:イモータル
本記事の内容
  • オーバーウォッチが他のFPSより難しい3つの理由
  • 負けたのが自分のせいかを見分ける方法
  • FPSが上手い人でも最初は勝てない理由
  • 難しさが和らぐまでに、最初にやること
  • どれくらいで慣れるのか、やめたくなったときの考え方

オーバーウォッチが難しいのは、キャラ・チーム・エイムが他のFPSと違うから

オーバーウォッチは、見た目は他のFPSと同じ「撃ち合うゲーム」です。ただ、勝ち負けを決める仕組みが、他のFPSとはかなり違います。

3タイトルを遊んできた私が、オーバーウォッチを始めた頃に難しいと感じたのは次の3つでした。

オーバーウォッチが難しい3つの理由
  1. キャラごとに、強さも相性もまったく違う
  2. 1人では絶対に勝てない
  3. エイムが3タイトルでいちばん難しい
からすてんぐ
どれも、上手い下手の前に「知らないと勝てない」部分です。1つずつ見ていきましょう。

キャラごとに、強さも相性もまったく違う

APEXやVALORANTは、キャラの能力が違っても使う武器は共通です。誰を選んでも、撃ち合う力の土台はほぼ同じです。

オーバーウォッチは違います。キャラごとに体力も武器もまったく別物で、キャラ同士の有利不利がはっきりあります。タンク、ダメージ(DPS)、サポートのどのロールでも同じです。

たとえばリーパーは近距離で強いキャラですが、空から撃ってくるファラには弾がほとんど届きません。有利な相手には一方的に勝てる一方で、不利な相手にはエイムが良くても勝てない、ということが起きます。

しかも、試合の途中でキャラを変えられます。さっきまで勝てていた相手に急に勝てなくなったら、相手が有利なキャラに変えてきたのかもしれません。

私が始めた頃に負けが多かったのも、相手が明らかに上手かったからではありません。アンチピック(相手のキャラに強いキャラ)などの相性を、まったく理解していなかったからです。相性を知らないまま一方的に負ける。「初心者に厳しい」「初心者お断り」と言われるのは、たいていこの場面だと思います。

1人では絶対に勝てない

オーバーウォッチは5人対5人で戦い、勝ち負けはキル数ではなく目標で決まります。ペイロード(護衛する車両)を運ぶ、エリアを取るといった目標です。

相手を倒しても、数秒後には復活して戻ってきます。そのため、1人が撃ち合いに勝っても、試合には勝てません。

逆に、1人で前に出て落とされると、その間は残りの4人で5人と戦うことになります。自分のキル数が多くても、落ちた回数が多ければ試合は負けに近づきます。

APEXのソロでマスターを続けていた私がいちばん慣れなかったのは、自分1人の立ち回りではなく、チーム全体の動きに合わせないといけないところでした。

エイムが3タイトルでいちばん難しい

3タイトルを遊んできて、エイムがいちばん難しいと感じたのはオーバーウォッチでした。

1つ目の理由は、縦の動きです。空を飛ぶキャラや、壁を登って上から降りてくるキャラがいるので、横だけでなく縦にも照準を振り続けることになります。

2つ目は、相手のキャラによってスピードも動き方も違うことです。瞬間移動を繰り返すトレーサーと、壁を走り回るルシオでは、追い方がまったく別物です。相手に合わせて、エイムの動かし方を変えないといけません。

さらに、自分が使うキャラによっても弾の性質が違います。

  • キャスディ:撃った瞬間に当たる弾
  • ゲンジ:飛んでいく手裏剣。相手の少し先を狙う
  • モイラ:照準を合わせていれば当たり続けるビーム

キャラを変えるたびに、当て方を覚え直すことになります。いろいろなキャラを試しているうちは、どのキャラでも当たらない感覚が続きます。

初心者に厳しいと感じたら、負けた場面を3つに分けてみる

倒されたとき、誰にやられたかは画面で分かります。ただ、相性で負けたのか、自分の動きが悪かったのかまでは、ゲームは教えてくれません。そのため負けが続くと、自分が下手なだけなのかと迷ってしまいます。

悩める人
自分が下手なのかどうか、どうやって見分ければいいの?

負けた場面を、次の3つに分けてみてください。どこで負けているかが分かれば、直す場所が見えてきます。

負けた場面は、慣れ・位置・相性の3つに分けられる

負けた場面の見分け方
負けた場面 原因 最初にやること
誰と撃ち合っても負ける 慣れ キャラを1体に決めて、まず動きに慣れる
味方から離れたときにやられる 位置 前に出すぎず、落ちないことを優先する
同じ相手に何度もやられる 相性 負けた相手の名前だけ覚える

きっちり分けられない負け方もあるので、あくまで目安です。それでも、同じ相手に何度もやられているなら、実力よりも相性で負けている可能性が高いです。その相手に正面から挑み続けても、結果は変わりません。

どれに当てはまっても、直す場所が分かれば、次の試合でやることは1つに絞れます。それぞれの対処は、後の「難しさが和らぐまでに、最初にやる3つのこと」で書いています。

FPSが上手い人でも、最初はオーバーウォッチで勝てない

他のFPSで勝てていた人ほど、オーバーウォッチで勝てないことに驚くと思います。FPSが初めての方も、上手い人でも最初は同じところでつまずくと知っておくと、少し気が楽になるはずです。

私はAPEX、VALORANT、オーバーウォッチの順で遊んできました。先に2タイトルでランクを上げていても、オーバーウォッチでは経験がそのまま通用しませんでした。

他のFPSに近いキャラは、ソルジャー76やソジョーンなどごく一部

ソルジャー76やソジョーンは、銃を撃って戦う形なので、他のFPSに比較的近いキャラです。

ただ、こうしたキャラは少数です。タンクやサポートはもちろん、ダメージロールでも、オーバーウォッチにしかいない動き方をするキャラのほうが多くいます。刀で斬りかかる、ビームで攻撃する、盾を張って味方を守る、といったキャラです。他のFPSの経験がそのまま活きる場面は、思っているより少ないです。

APEX・VALORANT・オーバーウォッチで、エイムの質はここまで違う

3タイトルで、私の感度とエイムの使い方はこれだけ違います。どれもDPI 800で、振り向きは180度回るのに必要なマウスの移動距離です。

3タイトルのエイムの違い
タイトル 感度(振り向き) エイムの質
APEX 1.2
(約21.6cm)
中遠距離の相手に撃ち続けて削る。手首中心
VALORANT 0.13
(約62.8cm)
止まって頭に1発当てる。腕で大きく振る
オーバーウォッチ 4.0〜7.0
(約12.4〜21.6cm)
縦にも横にも速く動く相手を追い続ける。キャラごとに弾の性質が違う

オーバーウォッチは3タイトルでいちばん感度が高く、振り向きはVALORANTの3分の1から5分の1ほどです。止まって1発を当てる練習をしてきた人ほど、動き続ける相手を追うエイムに慣れるまで時間がかかります。

感度の決め方と、3タイトルで腕と手首をどう使い分けているかは、別の記事で詳しく書いています。

詳しくはこちらの記事から
3タイトルの腕と手首の使い分けはこちら

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難しさが和らぐまでに、最初にやる3つのこと

負けた場面を慣れ・位置・相性に分けたら、それぞれに最初にやることは1つずつです。全部を一度に直そうとせず、1つずつで十分です。

キャラを1体に決めて、まず動きに慣れる

慣れるまでは、ロールを1つ、キャラを1体に決めて、それだけを使ってください。キャラを変えるたびに当て方と動き方を覚え直す、という遠回りがなくなります。

そのキャラで何ができて、どこまで動けるのかが分かってくると、エイム以前の場面で落とされることが減ります。2体目は、1体目に慣れてから考えれば十分です。

最初の1体に向かないキャラと、その代わりに選びたいキャラは、別の記事でまとめています。

詳しくはこちらの記事から
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前に出すぎず、落ちないことを優先する

1人で前に出て落ちると、そのあいだ味方は4人で戦うことになります。始めたばかりのうちは、キルを取ることより落ちないことを優先してください。

味方より前に出すぎない、危ないと思ったら遮蔽物の後ろに下がる。これだけで、1人で落ちて試合が崩れる場面は減っていきます。

からすてんぐ
キルが取れなくても、落ちずに撃ち続けていれば味方の助けになっています。キル数で自分を責めなくて大丈夫ですよ。

負けた相手の名前だけ覚える

相性は、全部覚える必要はありません。自分が使う1体が、誰に負けやすいのかだけ知っていれば足ります。

負けた試合で「誰にやられたか」を思い出してみてください。同じ名前が何度も出てくるなら、それが自分のキャラの苦手な相手です。苦手な相手や、相手の構成に強いキャラは、ツールで調べられます。

敵構成からアンチピックを調べる
敵チームを選ぶだけで、対面ごとと編成全体のアンチピックが出ます。
アンチピックチェッカーを開く

苦手な相手が分かれば、その相手とは正面から戦わない、という判断ができるようになります。「なぜ勝てないのか分からない」状態から抜け出す近道です。

1か月で慣れても、難しいゲームであることは変わらない

負けが続くと、「このゲームに向いていないのかもしれない」と考えてしまいますよね。結論から言うと、やめるかどうかは、慣れてから決めても遅くないと思います。

私は1か月で慣れたが、今も難しいと思っている

オーバーウォッチ2のシーズン1で始めた頃、私は何も分からないまま負け続けていました。特別なことはしておらず、とりあえず続けているうちに、1か月ほどで少しずつ慣れていきました。

ただ、正直に言うと、3ロールすべてでマスター以上に上げた今でも、難しいゲームだと思っています。慣れることと、難しくなくなることは別です。

変わるのは、負けたときに「次はこうしよう」が浮かぶようになることです。そこまで来ると、難しさがそのまま面白さに変わっていきます。

慣れるまでは、クイックプレイで覚える期間をつくっていい

ランクで負けるのがつらいなら、しばらくクイックプレイで遊んでください。ランクが動かないので、決めたキャラの動きや、相手との相性を落ち着いて覚えられます。慣れてからランクに戻れば十分です。

暴言やあおりでやめたくなったら、チャットはすぐ切っていい

「初心者に厳しい」という声には、味方からの暴言やあおりも含まれているはずです。オーバーウォッチでも、強い言葉を言われることはあります。

ただ、正直に言うと、これは他のFPSでも同じです。私はチャットを非表示にしていませんが、言われても気にしていません。

気になる方は、設定からチャットをすぐにオフにしてしまいましょう。言葉に気を取られないほうが、試合のパフォーマンスは上がると思います。

まとめ:難しいのは、下手だからではなく知らないことが多いから

オーバーウォッチが難しい、初心者に厳しいと感じるのは、あなたが下手だからではありません。他のFPSとは違うことが多く、それをまだ知らないだけです。

この記事のまとめ
  • 難しさの正体は、キャラごとの強さと相性、1人では勝てないチーム戦、3タイトルでいちばん難しいエイムの3つ
  • 負けたのが自分のせいか迷ったら、慣れ・位置・相性のどれで負けたかに分ける
  • 他のFPSが上手い人でも、経験がそのまま活きるキャラはごく一部
  • 最初は、キャラを1体に決める、落ちないことを優先する、負けた相手の名前だけ覚える
  • 私は1か月ほどで慣れた。ただし、難しいゲームであることは変わらない
次の試合から、キャラを1体に決めて、負けた相手の名前だけ覚えてみてください。

どのロールから始めるか迷っている方や、ランクがなかなか上がらない方は、下の記事も参考にしてください。安心してゆっくり積み上げていきましょう。

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