
- 味方についてる爪痕・ダブハンって何のこと?
- 取得条件と難易度が知りたい
- バッジを持ってる人ってどのくらい強いの?
本記事では上記のような悩みを解決します。
APEXのロビーやキルログで見かける「爪痕」と「ダブハン」。名前だけ見ると難しそうですが、どちらも1マッチ中の成績で獲得できるバッジで、条件そのものはとてもシンプルです。
ただ、条件を知っただけでは「じゃあこれを持ってる人はどのくらい強いの?」という肝心なところが分かりませんよね。
そこで本記事では取得条件を最初に一覧で示したうえで、取得難易度と「実力の証明になるかどうか」は別物だという話までしていきます。実際に狙う方向けの取り方も後半にまとめました。
- 爪痕・ダブハン・チームワークの取得条件
- 難易度と「実力の証明度」の違い
- ダブハン・爪痕の取り方
- バッジを鵜呑みにしないほうがいい理由
爪痕・ダブハン・チームワークの取得条件【一覧表】

結論から書きます。よく名前を聞く3つのバッジは、それぞれ次の条件で獲得できます。
| バッジ名 | 取得条件 | ソロで狙えるか |
| 爪痕 | 1マッチで20キル | ○ |
| ダブハン | 1マッチで4000ダメージ | ○ |
| チームワーク | フルパの3人全員が10キル+全員生存でチャンピオン | × |
いちばん検索されるのはダブハンの4000ダメージ、爪痕の20キルの2つです。どちらも1人で狙えるバッジなので、野良でプレイしていても獲得のチャンスがあります。
バッジの仕様はApex Legends公式サイトでも確認できます。
ダブハンは「ダブルハンマー」の略
ハンマーバッジは段階に分かれていて、3000ダメージのものは「縦ハン」と呼ばれています。
| 与えたダメージ | 呼ばれ方 |
| 2000ダメージ | ハンマー |
| 2500ダメージ | ハンマー |
| 3000ダメージ | 縦ハン |
| 4000ダメージ | ダブハン |
爪痕は1マッチ20キル、チームワークはフルパ限定
爪痕の条件である20キルは、1マッチの参加者60人のうち3分の1を1人で倒すという数字です。条件そのものはダブハンより分かりやすいぶん、達成の難しさも想像しやすいと思います。
一方でチームワークは、フルパを組んだ3人が全員10キルする必要があります。野良では成立しないため、フレンドと組むこと自体が前提条件になります。
さらに見落とされがちなのが、3人全員が生き残ったままチャンピオンを取らなければならないという条件です。誰か1人でも確定キルを入れられた時点で、その試合での取得は不可能になります。
悩める人 爪痕とダブハンは取れたけどチームワークだけ残ってる 取得条件を正確に知りたい 結局どれくらい回せば取れるの? 本記事では上記のような悩みを解決します。 […]
難易度と「実力の証明度」は別物|バッジ別の目安
ここが本記事でいちばん伝えたい部分です。取得が難しいバッジ=強い人の証明、とは限りません。
条件の重さだけで並べるとチームワークが最も過酷です。ですが、それをつけている人が個人として強いかというと、話が変わってきます。
| バッジ名 | 取得難易度 | 個人の実力の証明度 | 必要なもの |
| 爪痕 | 対人力・移動速度 | ||
| ダブハン | 中距離のAIM・生存力 | ||
| チームワーク | (個人の実力とは別) | フルパ・連携・運 |
1人では絶対に取れないバッジだからです。フルパの3人全員が10キルし、全員生き残ってチャンピオンを取る必要があります。味方2人の実力と、その日のマッチング運がそのまま条件に含まれているということですね。
強い友達がいるかどうかが、獲得できるかどうかを大きく左右します。
逆に爪痕とダブハンは、味方が何もしてくれなくても自分の成績だけで条件を満たせます。この「1人で完結するかどうか」が、実力の証明度を分けています。
それぞれのバッジが取れる実力の目安
「自分はどのくらいの実力があれば取れるのか」という疑問への答えです。あくまで目安ですが、実際に狙う前の判断材料になると思います。
| バッジ名 | 目安になる実力 |
| ダブハン | ランクマッチで1000ダメージを安定して出せる |
| 爪痕 | ダイヤ帯の相手と1対1でほぼ負けない |
| チームワーク | 3人全員が爪痕を取れる実力(個人の課題ではない) |
ダブハンは長物でダメージを重ねる立ち回りができれば届きます。プラチナ帯でも取っている人は案外多いので、最初に狙うバッジとしておすすめです。
爪痕は完全に別物で、20キル分の敵と接敵して勝ち続ける必要があります。1対1に勝てないうちは、何回やっても20キルには届きません。
爪痕・ダブハン以外の猛者バッジ
猛者バッジと呼ばれるものは他にもあります。よく話題に出るものをまとめました。
| バッジ名 | 取得条件 |
| トリプルトリプル | 1人で3部隊を撲滅する(1人で9人倒す) |
| アサシン(レベル4) | 5キル以上を100マッチ達成する(レジェンド別) |
| ランクバッジ | シーズン終了時の到達ランクに応じて配布される |
このなかで実力が読み取りやすいのはトリプルトリプルです。1人で3部隊を落としているので、爪痕に近い意味を持ちます。
ダブハンの取り方|最初に狙うならこれ

ダブハンの基本は、長物(スナイパーやアサルトライフル)で中距離からダメージを重ねる戦法です。キルを取る必要はなく、当て続けることだけを考えます。
- ランクマッチで1000ダメージ以上を出せるAIM:最重要
- 長物(スナイパーやアサルトライフル)を扱えること
- 激戦区に降りる(目標は初動ファイトで1000ダメージ)
- 接敵したらロングから長物でダメージを稼ぐ
- 安置ムーブで高所を取り続ける
- 最終安置までひたすらダメージを稼ぐ
ダブハン取得に正解の型はないので、自分に合うやり方を探してみるのも良いと思います。ここで紹介するのは、私が実際に行っていたやり方です。
手順1:激戦区に降りて初動でダメージを稼ぐ
最初は激戦区に降りてファイトを仕掛けます。初動ファイトは基本的に武器運なので、それが嫌という方は激戦区の近隣に降りて漁夫の利を狙いましょう。
目標は1000ダメージですが、500ダメージ以上稼げていれば問題ありません。初動ファイトを勝ち切ったら、サブ武器を長物に持ち替えます。
| 長物+ショットガン | 長物+アサルトライフル | 長物+サブマシンガン |
| チャージライフル+ショットガン | チャージライフル+R-301 | R-301+R-99 |
| R-301+ショットガン | チャージライフル+フラットライン | 30-30リピーター+CAR |
| フラットライン+ショットガン | 30-30リピーター+フラットライン | チャージライフル+R-99 |
| 30-30リピーター+ショットガン | ヘムロック+フラットライン | ヘムロック+CAR |
1度もダブハンを取ったことがないという方は、スナイパー+アサルトライフルの組み合わせがおすすめです。遠距離・中距離・近距離のすべてに対応できるので、ダメージを稼ぎやすくなりますよ。
手順2:ロングから長物でダメージを稼ぐ
ここからが本番です。敵を見つけたら積極的に撃ち、ダメージを重ねていきます。
残り5部隊までに2000ダメージを目標にしましょう。2500ダメージまで出ていれば、体感で8割ほどは4000ダメージまで届きます。
接敵したときにダウンしている敵がいれば、積極的に確定キルを入れます。1回で100ダメージ稼げるので、終盤がかなり楽になりますよ。
手順3:安置ムーブで高所を取り続ける
効率的にダメージを出せる場所といえば高所です。安置を先読みして、できるだけ高所をキープし続けましょう。
高所にいるときに敵が詰めてきた場合は、高所から降りてでも必ず距離を取ります。
高所にいる敵はよく顔を出します。あえてそれを狙って、低めの位置にとどまるのも良い考えかもしれませんね。
手順4:最終安置までひたすらダメージを稼ぐ
ここまで来たら、あとは4000を超えるまで撃ち続けるだけです。
カジュアルは2〜3回の安置収縮で試合が終わることが多いのですが、ダブハンを狙うときは最終安置の収縮までダメージを稼ぎ続けます。コツをつかめば、残り5部隊から2500ダメージほど上乗せすることも可能です。
ダメージが足りなくても諦めずに撃ち続けてください。案外そこから稼げることが多いです。
爪痕の取り方|20キルの現実
爪痕に最低限必要であり、最重要なのはAIM力とフィジカル(対人力)です。1人で20キルする以上、そもそも3対1に勝てなければほぼ不可能だからです。
- 1部隊を1人で壊滅させられるAIM力(ダイヤ帯で1対1にほぼ負けない):最重要
- 対複数人の立ち回りができること
対複数人に勝てるAIM力がないという方は、まずAIMを鍛えるところから始めましょう。カジュアルや射撃訓練場で十分に鍛えられます。
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- 激戦区に降りてキルを稼ぐ
- 銃声のなるほうへ移動する
- ひたすらキルを稼ぐ
手順1:激戦区に降りてキルを稼ぐ
爪痕はいかにキルを量産できるかが勝負です。初動は激戦区に降りて、できるだけキルを稼ぎましょう。
体感ですが、初動で10キルほど取れていれば7割くらいの確率で20キルまで届きます。逆に言えば20キルできるかどうかは初動でほぼ決まってしまうということですね。
武器運や接敵運もあるので、回数を重ねることも大事になってきます。
手順2:銃声のなるほうへ移動する
初動ファイトを勝ち切ったら、すぐに次の街へ移動します。爪痕はなんといっても速さが大事です。
漁り・戦闘のすべてで時間を短縮しなければ、20人と接敵することすらできません。移動手段が用意されているマップでは、積極的に使って時間を削りましょう。
手順3:ひたすらキルを稼ぐ
あとはひたすらキルを稼ぐだけです。1マッチごとに接敵する数も部隊の減り方も敵の強さも変わるので、ここは運の要素が大きくなります。
猛者バッジには代行がある|見かけたバッジを鵜呑みにしない
取り方まで見てきましたが、最後に知っておいてほしいことがあります。
猛者バッジには代行が存在します。自分でプレイして獲得したものとは限らない、ということですね。ランクバッジについても同じことが言えます。
見る意味はあります。ただし「絶対」ではないという前提で見るのが正解です。
バッジは参考程度にとどめて、最終的には試合中の動きを見て判断しましょう。味方への信頼度を測る目安としては十分に機能します。ただ、そこに寄りかかりすぎている人が案外多いのも事実です。
初鯖でバッジを取る方法をおすすめしない理由
バッジの取り方を調べていると、サーバーを変えて弱い相手と当たりやすくする方法を見かけることがあります。実際に取りやすくはなります。
ですが私はおすすめしません。理由はシンプルで、そのやり方で取ったバッジは、自分の実力を何も示していないからです。
バッジを付ける目的が「強く見せること」なら成立するかもしれません。ただ、実際に4000ダメージを出せる立ち回りが身についていなければ、次のランクマッチで困るのは自分です。
まとめ:まずはダブハンから狙ってみよう!
爪痕とダブハンは、どちらも1マッチの成績で獲得できるバッジです。20キルか、4000ダメージか。条件そのものはとてもシンプルでしたね。
最初に狙うならダブハンがおすすめです。中距離でダメージを重ねる立ち回りができれば届くので、爪痕より現実的な目標になります。
- 1番目:ダブハン(4000ダメージ/1人で狙える)
- 2番目:爪痕(20キル/対人力が必要)
- 3番目:チームワーク(フルパ必須/味方が揃ってから)
どのバッジを狙うにしても、結局はAIMと立ち回りを鍛えるところに行き着きます。射撃訓練場やカジュアルを回しながら、少しずつ精度を上げていきましょう。
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