【APEX】チームワークバッジの取り方|10〜30回で取れた条件

  • 2026年8月1日
  • 2026年8月1日
  • APEX
  • 8view


APEXのチームワークバッジの取り方と取得条件


悩める人
  • 爪痕とダブハンは取れたけどチームワークだけ残ってる
  • 取得条件を正確に知りたい
  • 結局どれくらい回せば取れるの?

本記事では上記のような悩みを解決します。


猛者バッジのなかで、唯一フルパを組まないと取れないのがチームワークです。実力だけでは届かないぶん、爪痕やダブハンとは種類の違う難しさがあります。

そして調べても出てこないのが「じゃあ何回やれば取れるのか」という肝心なところですよね。

本記事では取得条件を整理したあと、私が実際に何回ほど回して取れたのかまで書いていきます。ソロでランクを回してきた私にとって、これだけは1人でどうにもならなかったバッジでした。

本記事は2026年8月時点の情報です。
2026年8月5日開幕のシーズン30で変更があった箇所は、確認しだい追記します。
本記事の信頼性
APEXはシーズン8〜13で連続マスター(すべてソロ)。PC単体で約1,700時間プレイしています。爪痕・ダブハン・チームワーク(ティア4)すべて取得済みです。
本記事の内容
  • チームワークバッジの取得条件
  • 取得までにかかる周回数の目安
  • 揃えておくべき前提と立ち回り
  • 爪痕・ダブハンとの難易度比較

チームワークバッジの取得条件【ティア4は各10キル】

結論から書きます。みなさんが欲しいであろうティア4の条件は「フルパの3人全員が10キル」です。

チームワークにはティアが4段階あり、必要なキル数が上がっていきます。

チームワークのティアと条件
ティア 各メンバーのキル数 部隊合計
ティア1 3キル 9キル
ティア2 5キル 15キル
ティア3 7キル 21キル
ティア4 10キル 30キル
〔要確認:ティア1〜3のキル数が3/5/7で合っているか〕

部隊合計30キルは、1試合の参加者60人のうち半分をチームで倒すという数字です。爪痕の20キルより多いので、想像以上にハイペースな試合になります。

デュオでは取得できません。各自10キルで部隊20キルでも条件を満たさないので注意してください。
からすてんぐ
まずは「フルパのトリオで各10キル」だけ覚えて帰ってください!

ダウンはOK、確定キルを取られたらアウト

条件のなかでいちばん見落とされやすいのがここです。3人全員が生き残ったままチャンピオンを取る必要があります。

つまり、誰か1人でも確定キルを入れられた時点で、その試合での取得は不可能になります。部隊合計で30キルを達成していても関係ありません。

ポイント
ダウンを取られるだけならセーフです。味方がダウンしたら、キルを稼ぐより先に確定キルを防ぐカバーを優先しましょう。

これがチームワークをいちばん難しくしている条件です。たくさん戦うほど、誰かが落とされる確率も上がっていくというジレンマがありますからね。

一度取れば全レジェンドに付けられる

ここは爪痕・ダブハンと大きく違うところです。チームワークは1度取得すれば、すべてのレジェンドで装備できます。

爪痕とダブハンはレジェンドごとの取得なので、使いたいキャラで取り直す必要がありますよね。その手間がないぶん、1回取れば終わりというのは大きなメリットです。

からすてんぐ
狙うときは自分がいちばん使いやすいレジェンドで挑んで大丈夫です。
個人的には機動力のあるキャラがおすすめです!

何回やれば取れるのか|10〜30回が目安

爪痕・ダブハン・チームワークを装備したプロフィールカード


調べても出てこないのがこの数字だと思います。私の場合はカジュアルを10〜30回ほど回して取得できました。

もちろん組む相手の実力とマッチング運で大きく変わるので、あくまで目安として見てください。それでも「何十時間もかかるのか、それとも数時間なのか」が分かるだけで、挑戦のハードルはだいぶ下がりますよね。

周回数の目安
  • 私の場合:カジュアルで10〜30回
  • 1試合あたり15〜20分と考えると3〜10時間程度
  • 3人の予定を合わせる必要があるため、複数日に分けるのが現実的

体感として、「惜しい試合」は思ったより早く来ます。部隊合計は足りているのに1人だけ8キルで終わる、という試合が何度も続くはずです。そこまで来ていれば、あとは回数の問題だと思って大丈夫ですよ。

1日で取り切ろうとすると集中力が落ちて確定キルを取られやすくなります。日を分けて挑みましょう。
からすてんぐ
私はパスファインダーを使用して取得しました。他の2人がもしダイヤ以上であれば惜しい試合はたくさん出てくると思います。
正直カジュアルでは運が必要な部分も多いので根気よく進めていきましょう!

取得前に揃えておくべき3つのこと

チームワークは試合が始まる前に半分が決まっているバッジです。ここを飛ばして回しても、時間だけが溶けていきます。

挑む前に揃えるもの
  1. フルパを組める仲間が2人
  2. 3人とも爪痕を狙える程度の実力
  3. 移動が速いレジェンド構成
からすてんぐ
この3つが揃っていないなら、回す前に準備を整えるほうが結局は速いです。

3人とも爪痕を狙える実力が欲しい

目安として、3人全員が単独で爪痕を取れるくらいの実力があると一気に現実的になります。

というのも、各自10キルということは、誰か1人が突出して活躍しても意味がないからです。3人が同じくらいのペースでキルを取り続ける必要があるので、実力が揃っているかどうかがそのまま成功率になります。

逆に言えば、1人だけ極端に強くても取れません。ここが爪痕やダブハンと決定的に違うところですね。

ポイント
ボイスチャットは必須級です。敵の位置、残り部隊数、お互いのキル数を共有できないと、最後の1〜2キルの調整ができません。
からすてんぐ
目安は個々の実力がダイヤ以上は必須だと思っています。
マスター以上であれば比較的簡単に取得できる条件だと思っています。

移動が速いレジェンドで構成する

30キルを取るには最低でも10部隊と戦う必要があります。そのためには、戦闘そのものより「次の戦闘までの移動」を削ることが効いてきます。

相性のいいレジェンド
  • オクタン:ジャンプパッドで部隊ごと素早く移動できる
  • パスファインダー:ジップラインで銃声のほうへ一気に寄れる
  • ヴァルキリー:飛びながら索敵できるので、敵を探す時間が減る
〔要確認:現行シーズンで移動系の性能に調整が入っていないか〕

3人が別々の方向に動けてしまう構成より、部隊ごとまとめて移動できるスキルを1つ入れておくほうが安定します。

からすてんぐ
自分が使い慣れたレジェンドを1人は残しておくと、戦闘の精度が落ちませんよ。

取得までの立ち回り|漁り・移動・戦闘を削る

チームワークで戦う相手は、敵ではなく試合時間そのものです。自分たちが戦っていない間にも部隊は減っていくので、のんびりしていると倒す相手がいなくなります。

基本的な流れ
  1. 激戦区、またはその近くに降りる
  2. 武器が拾えたらすぐ戦闘へ向かう
  3. 1部隊を1分以内で壊滅させる
  4. デスボックスは最低限だけ漁って次へ
1部隊に1分以上かかっているなら、その試合でのティア4取得はほぼ不可能です。切り替えて次の試合に行きましょう。
からすてんぐ
ダメな試合を早めに見切るのも、回数を稼ぐうえでは大事な判断です。

1つの戦闘を短く終わらせる

遠距離で削り合うと時間だけが過ぎていきます。前線を上げて近距離戦に持ち込み、3人でフォーカスを合わせて一気に落とすのが基本です。

ダブハンを狙うときとは正反対の立ち回りになります。あちらは詰めずにダメージを重ねる戦法でしたが、チームワークではとにかく速く倒し切ることが優先されます。

近距離戦が増えるぶん弾も消費するので、弾持ちのいい武器を持っておくと途中で困りません。

詳しくはこちらの記事から
キル数の稼ぎ方はこちら

悩める人 10,000キルを達成したい キルバナーをカッコよくしたい 効率的なキルの稼ぎ方を知りたい 本記事では上記のような悩みを解決します。 近年流行り始め[…]

キルが偏ったら味方に譲る

同じくらいの実力で組んでいても、キル数は必ず偏ります。部隊合計が足りていても、1人が9キルで終わったら失敗です。

中盤に入ったら、お互いのキル数を確認しながら戦いましょう。少ない人がダウンを取れるように、他の2人は削るだけにとどめるという調整が要ります。

ポイント
終盤に「あと1キルだけ足りない」という状況は頻繁に起きます。残り部隊数とキル数を早めに共有しておくと、最後の調整が間に合います。
からすてんぐ
「自分が取る」より「3人で揃える」意識に切り替えるのが近道です。
私の場合は相手を激ローにして味方にキルをするように指示していましたね!ダウンを取ってくれれば確定キルは誰がとってもかまいません。

爪痕・ダブハンとどちらが難しいのか

悩める人
チームワークって爪痕より難しいの?
チームワークと爪痕、どちらが難しい?
難しさの種類が違います。爪痕は自分の実力だけで届きますが、チームワークは仲間がいないとスタートラインにも立てません。1人あたり10キルなので、個人に求められる実力は爪痕より低いです。それでも取得が難しいのは、条件が自分の外側にあるからですね。

だからこそ、チームワークを持っているからといって、その人が個人で強いとは限りません。逆に爪痕は1人で20キルした証明になります。

このあたりは「取得難易度」と「個人の実力の証明度」が別物だという話につながります。バッジの見方については別の記事で詳しくまとめました。

からすてんぐ
ソロで回してきた私にとって、これだけは1人でどうにもならなかったバッジでした。
詳しくはこちらの記事から
爪痕・ダブハンの取得条件と難易度はこちら

悩める人 味方についてる爪痕・ダブハンって何のこと? 取得条件と難易度が知りたい バッジを持ってる人ってどのくらい強いの? 本記事では上記のような悩みを解決します。 […]

まとめ:組める相手がいるなら早めに狙おう

チームワークのティア4は、フルパの3人が全員10キルし、誰も確定キルを取られずにチャンピオンを取るという条件でした。

私はカジュアルを10〜30回ほど回して取得できました。個人の実力よりも、組める相手がいるかどうかで難易度が決まるバッジです。

取得のポイント
  • 3人とも爪痕を狙える実力を揃える
  • 移動が速いレジェンドを1人は入れる
  • 1部隊1分以内、漁りは最低限
  • キルが偏ったら譲り合う

一緒に狙ってくれる仲間が2人いるなら、それだけで大きなアドバンテージです。予定が合ううちに挑戦してみましょう。

関連記事
AIMの鍛え方はこちら

悩める人 APEXがうまくならない ランクが上がらない 高ランクを目指すために何をすればいいの? 本記事では上記のような悩みを解決します。   近年人[…]

からすてんぐ
3人で取れたときの達成感は、爪痕やダブハンとはまた別物ですよ!
気づいていたら取れているという方も少なくないので、APEXを楽しみながらチャレンジしていきましょう!
最新情報をチェックしよう!
>日常にちょこっと役立つ情報を提供するブログ

日常にちょこっと役立つ情報を提供するブログ

いつもよりちょこっと贅沢な暮らしを、笑う毎日を豊かな生活にするために開設しました。ここでは皆様にとって有益な情報を得られる場です。心行くまで堪能してください。 ブログ以外にも、SNSで発信しています。下記の赤いボタンからどうぞご利用ください。 生活に彩りをつけましょう。

CTR IMG